COLOPL 智慧型手机游戏新作《
You Generation(ユージェネ)》(iOS / Android)今日于日本推出。本作是一款以“LIVE×GAME”作为游玩关键字的游戏新作,融合了该公司的游戏技术与 VR・AR 技术、LIVE 等要素,创作出颠覆过去常识,超越时空与场所体验前所未有的“#零距离娱乐(#ゼロ距离エンターテインメント)”。
※ 本作尚未于台湾推出。
本稿会为各位介绍先前举办的体验会中揭晓的游戏简介,实机上的试玩展示,以及广受注目的游戏内直播内容“#LIVE(#ハッシュライブ)”。
“Live Playing Game”,通称 “LPG”
挑战创造崭新游戏领域的《You Generation》
先行体验会的开头,首先由市场行销本部的本部长宫本贵志登台。
宫本表示,“检讨现今情势,也曾考量过以线上举办的方式进行先行体验会,但是毕竟是弊公司久违的游戏新作,并且在游戏领域上也预计在游戏业界刮起一阵新的风潮,在这样的企图心之下完成制作的作品,非常希望各位能够利用实机游玩,就在做好预防疫情扩散的万全准备下以线下举办的方式与各位见面了”。
接下来由 STAR STUDIOS 负责人,同时也担任本作的综合制作人一职的福重润哉,为大家进一步介绍游戏内容。
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You Generation》企图挑战创造“Live Playing Game(LPG)”这项全新的游戏领域,在同 1 游戏应用程式中实践“完全直播 × 本格派游戏”是本作最大的特征所在。
根据官方表示“完全直播”指的是,由游戏内的登场角色进行 LIVE 直播“#LIVE”,透过“#LIVE”游戏角色与玩家便能进行即时互动,可望提供双方高互动性的游戏体验。
“#LIVE”每 1 次会进行约 30 分~45 分左右的时间,并且竟是预定每天都会举办。对此福重说明“这是社交网络游戏平常不可能办到的尝试,举例来说就像是每天都举办不同活动一样的做法”。
并且,“#LIVE”为了更加提升双向互动性,将不是采既有的线上串流方式,而是以资讯传送的即时渲染方式进行。
直播延迟单程最快为 0.4 秒,除了相较一般的 LIVE 直播拥有更加显著的同步效果,透过“#LIVE”还能够将角色与各位玩家共同游玩游戏这件事化作可能。
此外,游戏部分会活用 Google Maps“地形标高”功能,将整个日本化为开放世界,能够展开类似定位情报游戏的动作冒险。
游戏部分,除了能够利用视角旋转功能享受简单且爽快的动作体验,据说这项功能还会与“#LIVE”拥有紧密的关系。这两者的关联性,接下来透过实机游玩的情况为各位进行详细说明。
包含日本全国地形的开放世界
收集“声援”夺回“#世界”吧
本次的先行体验会,能够体验本作从新手教学到序盘的游戏部分,并且充分享受了实际进行直播互动的“#LIVE”魅力。
游戏内叙述的是与现实世界不同,在某处存在着无数个“#世界”存在的世界观。开头便告诉各位玩家,这些“#世界”正受到不明的侵略者攻击,面临前所未有的危机。
为此从各个不同的“#世界”集结的 3 名角色濑户樱,田中・科思敏・天,阿妮雅,挺身集合彼此的力量从侵略者手中夺回“#世界”…… 便是本作大致的主要剧情。
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濑户樱(左上),田中・科思敏・天(右上),阿妮雅(左下)
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角色台词将以广告文案的方式出现在画面上,给人一种非常亲切的感觉
玩家是以成为侵略者的对抗手段,谜之机器人“罗伊德(ロイド)”这个身分与 3 人相遇。
游戏部分便是操作这个机器人“罗伊德”在开放世界进行探索,并且收集足以收复世界力量的“声援(エール)”作为主要目的。
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开放世界的地图上,将反映出现实日本的住所与地标,并且还有标高显示
虽然本作搭载了 GPS 功能,但是这顶多只会影响游戏的开始地点。基本上只要体力足够,就能够让足迹遍及日本的全国各地。
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面对起伏激烈的场所就必须选用适合前往高处的脚步配件,“罗伊德”的配件搭配要素也相当充实
在开放世界中有时会遭遇到侵略者“Eyes(アイズ)”。他们将会附身在各种不同的物体上出现,只要打倒同种“Eyes”一定数量以后就能夺回被附身的物件。
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战斗中可以旋转镜头操作锁定准心,破坏在“Eyes”周围飞行的“Spark(スパーク)”
虽说是旋转功能,但其实并不需要太大的动作,只要习惯操作就能将手机以轻度的倾斜操作顺利击破敌人。另外还能在设定里面调整成拖曳操作的方式瞄准准心。
经由战斗从“Eyes”身上取回的东西就是“声援”,并且会登录在图鉴里面。“声援”的种类从花束或玩偶,甚至到闹钟或城池,航天飞机等各种不同的东西,其实存在数百种的种类。其中似乎还有一些只能在特定地区才能入手的当地限定声援喔。
透过“声援”与留言为角色热烈加油!
(接近)无延迟的双向沟通玩法
还能够在“#LIVE”的部分将这些“声援”送到角色身上。体验会事前准备了能够赠送“声援”的大量点数,因此看到了濑户樱的身后有宝船漂浮,或者是巨大陨石从空中持续掉落的新奇场面……。
言归正传,也就是说玩家能够将这些在开放世界入手的“声援”,以消费游戏内点数的方式进行赠与,便能如同字面所述为各位演出“#LIVE”的她们加油打气。
参加“#LIVE”除了能够享受角色的谈话与留言沟通的乐趣,还能够以接近即时互动的方式一起游玩小游戏。
对她们来说“#LIVE”是为了拯救“#世界”的手段,也是她们被赋予的其中 1 项重大使命。官方指出,同时连接人数部分并没有预定设限,预计在游戏正式上线时能够同时承受 10 万人连线的同时运作。
本次游玩 “鬼脚图” 小游戏,是由小樱随兴的为 “你” 来增加线条,参加者可以为了彼此利益进行留言,引诱她增加线条让结果变得对自己有利的激烈战斗。
像是这种透过留言参加的方式,即时对游戏造成影响的双向沟通特性正是“#LIVE”最大的魅力所在。小游戏的内容当中也包含像是 “打地鼠” 或 “是非问答” 等具备综艺性的节目,可说是几乎没有延迟进行直播的本作才办得到的节目内容。
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根据游戏成绩,会给予各位参加者点数。让收看观众以排行榜的方式彼此竞争这个总获得点数,也是“#LIVE”的其中 1 种游戏乐趣
“#LIVE”即使没办法收看直播也能够在之后观看回放。由于是采即时渲染的方式,也能够实际游玩该次节目里面进行的游戏(观看回放时不能进行留言,发送“声援”,或者取得游戏参加的点数)。
这次还有幸听到濑户樱亲自为各位观众带来现场演唱的节目,是本次“#LIVE”最受瞩目的压轴表演,也令观众的热力来到了最高潮。笔者也相当沉醉在小樱的歌声里,手指不断点击发送 “エモ花火” 的“声援”停不下来。
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这是与本次体验会不同,于其他日在开发团队内测试举办由阿妮雅在“#LIVE”歌唱的模样
也能够利用 AR 功能将角色投放到现实世界里面
其他还有在体验会最后进行的问答环节里,确定将有第 4 名新的角色登场,并预定在今后随时增加更多角色。
接着发表了预计与整个开放世界化的日本,逐步展开本作独有实体店家合作的未来展望。官方接着表示,本作运用了众多新的技术,推出以后约数个月左右都会以测试的方式进行 β 运用。推出日期为 4 月 21 日,还请各位持续关注续报,共同等待能够到“#世界”游玩的那天到来吧。
※ 本作尚未于台湾推出。
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