由希娜科技艺术团队所自制营运的 SRPG 棋盘战略角色扮演游戏《
境界奥德赛 》于今日释出了设计手稿以及美术制作等独家资料,并邀请制作人吴以寻先生畅谈《
境界奥德赛 》研发过程的诸多秘辛。
研发团队透露,制作人与文字企划团队在构思剧情架构及人物设计过程中激烈讨论了多次,由于《
境界之诗 Tactics 》剧情发展仍在进行中,中间发展的故事篇章都会深远影响着《
境界奥德赛 》,尽管团队在两作故事同步进行的情况下需要面临许多挑战,但玩家可以分别在两作中观看到前因后果的创新故事模式,也是团队想带给玩家的全新体验。
玩家将可以自由设定主人公的性别及外貌
《
境界奥德赛 》象征著神话时代的终结到走入人类铁与血的纪元,因此在最初期的人物设计过程中,以人类为主,精灵与龙族为稀有角色,有基本初始架构后,在兼顾背景、性格、职业等诸多细节考量下,诞生了包含生性木讷、遵循骑士道精神的骑兵队队长凯;个性乐观爽朗、喜欢照顾人的白朗岛精灵尤莉;个性正义感十足且大胆无畏的玛格丽特堂妹伊欧兰妲;洛克里亚军最高统率的顾问魔法师希格露娜以及为人处事相当温柔的莉姿… 等,各具特色的角色透过绘师的巧手,经历多次来回往返讨论,只为角色可以完美呈现个人的风格。
且在《
境界奥德赛 》中依旧保留多元且开放的主人公外观设定,玩家可自行决定主人公的性别与外貌。
“凯”在草稿中表情过于和善,反复修正后才符合木头性格
“伊欧兰妲”草稿几经讨论后决定调整盔甲样式
“尤莉”确定职业后,追加了弓箭手相关配件
《境界奥德赛 》制作人吴以寻畅谈研发秘辛
Q:本作由台湾团队一手打造,请问开发团队由几个人组成?工作又是如何分配?
吴以寻: 开发过程的前期主要以设计核心玩法为主,所需的人数比较少;到了开发的后期,总投入人数三十人左右,约一半的人负责美术,程式则配合我的工作习惯,核心系统与演出由自己负责,剧情与数值的企划部分团队成员都很有经验了,在开发过程中也顺利进行。开发《
境界奥德赛 》的过程中并不影响《
境界之诗 Tactics 》的更新与开发,两个团队的人员及资源各自独立,不会发生厚此薄彼的状况,而永续发展 IP 的觉悟及信念,也是让自己坚持下去的动力,我想让更多人能把这个故事与人物留在心底
吴以寻: 《
境界奥德赛 》会比较偏重在述说人类与权势之间的故事,《
境界之诗 Tactics 》里面不管是外界神或是龙族都是很强力的存在与种族,相较起来人类就显得受到摆布。然后随着时代的推进,神与龙逐渐淡出历史舞台后,人类的时代来临,在失去大敌的情况之下,人性的黑暗面再次涌现,相对于前作主人公的超然与大爱,本作的主人公会更贴近历史中的诸侯形象,为了保护自己的领地与子民是可以做出杀伐的决断,毕竟在那样的黑暗时代,如果不能保护自己就会被列强并吞。游戏的玩法上,也会加入一些战役的大型动态剧本,玩家的集体行为会影响到历史的走向,可以说故事的未来走向被所有玩家一起共同引导的。
Q:什么样的契机让团队有想开发续作《境界奥德赛 》的念头呢?
吴以寻: 如同之前所说的,作为已经发展多年的 IP,需要新的作品来为其注入新活力,其他的周边如漫画与轻小说也积极地筹画中,我个人很喜欢战棋类型的玩法,也有正统续作必须是战棋游戏的执著,从发想阶段就开始以这个中心目标推进,希望能以新的表现方式与作品为战棋游戏系统带来崭新面貌。
吴以寻: 奥德赛 是著名的文学史诗作品,讲的是英雄的旅程,在此延伸为如史诗般征途的含义,而本作的中心是由边境的领主从家乡开始一步步影响整个世界的巨型史诗故事,我觉得这个意象就很契合本作的主题。
吴以寻: 以画面来说最大的变更主要还是从 3D 游戏变成 2D 游戏的操作,《
境界之诗 Tactics 》的战场操作有时候会因为立体角度问题比较不容易点到特定格子,在《
境界奥德赛 》中换成俯视的画面可以减少死角,虽然删除了高低差的设计,但推出了影响战场的重要因素,像是天气与会随回合数推移的日夜系统,比如暗杀者职业更适合夜晚行动,能够使用一些晚上才能施展的强力技能。天气系统主要影响到战场的全局变化,下雨与大雪都会影响战斗公式的计算,元素魔法的威力都会受到大气中的成分有所增减,为了能够达到奇效,还可以透过操纵天气的祈祷与魔法来改变天气来执行特定战术。
战斗画面介绍 PV
Q:若没有玩过前作,会不会跟不上进度?
吴以寻: 剧情上没有玩过前作也可以毫无负担地游玩,这点请玩家们不用担心,毕竟发生故事的时间点隔了很久。
Q:《境界奥德赛 》游戏开发的过程中遇过最有趣的事?
吴以寻: 开发的过程中就是痛苦伴随着趣味吧,对我而言,看著作品一步一步成型就是最有趣的事情。
Q:《境界奥德赛 》游戏开发的过程中遇过什么样的困境吗?
吴以寻: 与前作剧情的衔接确实花了不少的苦心,尤其是《
境界之诗 Tactics 》的发展及变化现在仍在持续进行中。决定一些角色的后续发展也是挺苦恼的。
吴以寻: 基本上算是同一个时空,但有玩过前作的玩家可能都知道蒂芬妮跟珊莎是时间旅人,这次的舞台就是她们前来的那个未来时空,如果时空旅人会造成世界线分歧的话,那么应该也可以称之为平行时空吧。不过境界有一个很重要的设定,即“该发生的事件必然会发生”,如果跳脱到全局来看,那也不过就是同一个历史而已,这点《
境界之诗 Tactics 》活动中出现的白龙王的秘宝镜应该能好好解释这个问题。
Q:本作中的音乐编曲仍然是由制作人负责,风格将延续前作还是打造全新音乐?
吴以寻: 《
境界之诗 Tactics 》的音乐到现在累积播放时间也超过了三小时,创作概念是以传统交响乐配置为主,《
境界奥德赛 》这次除了会继续沿用这样的风格之外,还会加入更多的新元素,未来希望能够举办境界专属的音乐会,目前也在规划中,敬请期待。
Q:《境界奥德赛 》未来有机会与其他知名 IP 连动合作吗?
吴以寻: 《
境界之诗 Tactics 》时已经和台湾许多知名 IP 连动过了,如果可以的话也希望《
境界奥德赛 》能够有机会再次合作,另外目前也已经正在洽谈日本的 IP 连动,也包括许多我个人私心想要合作的对象,这个让我们继续努力一下。
吴以寻: 对于游戏制作人而言,作品的诞生就是完成自己的使命,对于境界我还有许多故事想要诉说;如果说《
境界之诗 Tactics 》是我对神话体系的憧憬的话,那《
境界奥德赛 》是我对人类历史的个人理解,希望不论是老朋友跟新玩家都能给予支持与指教,我也衷心地期盼著不管是老手还是初次接触到系列作的新玩家都能体会到乐趣,谢谢大家!