Valve 停止《神器 2.0》开发工作 现有两个版本免费游玩
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airavadmin
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Valve 今(5)日宣布将停止《神器(暂译,原名:Artifact)》2.0 测试版开发工作并将该版本更名为《神器 铸造》,同时表示将免费推出《神器 经典》与《神器 铸造(Artifact Foundry)》最终发行版,但未来无计画推出游戏更新。
Valve 旗下以《
Dota 2》为主题的卡牌策略游戏《神器》最早与《
魔法风云会》发明人 Richard Garfield 担任设计师合作打造,游戏在 2018 年上市后游玩人数从高峰一路下滑,评价也不如预期,不仅 Richard Garfield 离开,游戏更在 2019 年 3 月就暂停更新。直到去年官方公开了《神器》2.0 测试版计画,希望力挽狂澜;然而,在经过长达一年的研发后,官方今日表示:“尽管我们完成了针对游戏本身的大部分目标,对此也尚称满意,但到目前为止我们并未能将活跃玩家数提升至值得继续开发游戏的程度。 因此,我们忍痛决定,停止《神器》2.0 测试版计画的开发工作。”
官方了解目前《神器 经典(Artifact Classic)》与《神器》2.0 测试版(同步更名为《神器 铸造(Artifact Foundry)》)仍有玩家在玩,也对社群有其价值,因此开发团队决定将两款游戏都开放给所有人免费游玩。
目前《神器 经典》与《神器 铸造》的最终发行版已推出,其中《神器 铸造》严格来说仍属未完成品,但游戏核心玩法方面皆已齐备。另外,虽然两款游戏都会保持开放可玩,但团队并无计画再推出任何进一步的游戏更新。
在游戏模式与玩法细节上,《神器 经典》与《神器 铸造》两者都有全球游戏配对、电脑对战及多种游戏模式,但两个版本的游戏模式不尽相同。玩法上,两款游戏皆为双人对战游戏,两位玩家各持一组牌组以及 5 位英雄,在横跨 3 条兵线上战斗,目标是先于对手在 2 条兵线上取得胜利,而在《神器 经典》中,玩家按兵线顺序出牌,《神器 铸造》中则简化游戏玩法,可一览整个游戏板,让玩家可以随时在任何兵线上出牌。
《神器 经典》游戏玩法
《神器 经典》的游戏玩法不限制兵线上的单位数量,让玩家建立庞大军队正面交锋。 玩家可以在每条兵线上选择使用强大的法术和资源,在敌方塔倒下或友方塔受到威胁时,向对手施压并平衡自己的攻势。 由于当中有众多随机状况,实力非凡的将领们必须要深谋远虑,运用深不可测的知识来作出应对。
内建游戏模式有:
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完整牌组轮抽车轮战(以有限的卡牌建构自己的牌组,输掉 2 场比赛前先赢得 5 场)
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自组车轮战(以整套卡牌建构自己的牌组,输掉 2 场比赛前先赢得 5 场)
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有连胜纪录排行榜的预组赛事(选择一个预先建构的牌组,输了就淘汰)
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全球游戏配对单场自组比赛
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游戏内锦标赛系统
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自组电脑对战
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教学
《神器 铸造》游戏玩法
《神器 铸造》提供更有自主性的游戏玩法。除了随机洗牌外,几乎所有随机元素都已被移除,而且,其游戏玩法更着重于英雄本身,在战场上担任更为强大的角色。 除了英雄之外,游戏中几乎每张卡牌都经过一定程度的修改,以使其在一定程度上更具影响力、更好玩且让人更容易专注。《神器 铸造》已推出超过 100 张新卡牌和 20 多位新英雄。
内建游戏模式有:
- 1v1 英雄轮抽积分赛(直接挑选英雄并根据对手的选择来挑选相应的英雄,然后以这些英雄建构成的牌组进行比赛,靠技巧提升排位)
- 自组积分赛(以整套卡牌建构自己的牌组,靠技巧提升排位)
- 教学(扩展版)
- 单人战役
- 自组电脑对战
- 英雄轮抽电脑对战
- 电脑谜题(包括对玩家所设计谜题的支援)
《神器 经典》与《神器 铸造》两款游戏皆已开放免费游玩。