《任天堂明星大乱斗 特别版》公开“焰 / 光”详细介绍 今日开放玩家使用
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难得上次终于回到摄影棚录影,但在这次节目收录的 1 月下旬,
日本武汉肺炎疫情正重新复燃,所以樱井总监又回到自宅一个人进行录影工作
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在介绍游戏时总监特别称赞战斗的深度,并感叹开发公司 MONOLITHSOFT 在同一时间还抽出人手协助《萨尔达传说 旷野之息》开发,却能完成内容如此庞大的游戏
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半开玩笑地以“焰是娇,光是傲”的方式介绍两人的个性特质,不知道大家比较喜欢哪一位 -
实际作战场地是在爷爷背上
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背后远景会有原作游戏中所有的巨神兽登场
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游戏中其他可用角色会以神剑(ブレイド)和剑主(ドライバー)成对的型式在背景登场
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青龙回头向后就会直接影响到场地大小
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其实在回头之前会先有预兆出现,但在激战中应该不太容易发现
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使用战场、终点化功能,场地会变成《大乱斗》原创的平台
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与翻越冰山者相比复杂许多的角色造型
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焰大腿新增的丝袜,其实经过多次改稿,为找出能通过全年龄审核的最大尺度 -
光的造型是原本游戏发售时为命魂而设计,而后还以追加下载内容方式回流到原作游戏里
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在上场前可以切换指定要用哪一个角色上场
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八种不同配色,其中有一些看起来很值得推敲一下
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基本动作虽然一样,但两者各有一个独特的特征,焰的特征是“烈焰猛击(フレアスマッシュ)”,特别是横方向猛击的威力非常强劲 -
光的特征是“因果律预测”,在被敌人命中前捉准时机输入回避指令,
就可以进入短时间的缓速状态。和 BAYONETTA 的巫女时间有异曲同工之妙 -
差异也会体现在移动和跳跃等基本动作上,光不管是移动还是跳跃的速度都明显较快 -
但焰的单发攻击威力明显高于光,特定攻击差距甚至有成倍的程度 -
单发输入的弱攻击和连按的百裂攻击,基本上焰的攻击特效以火为原型,光的攻击自然是以光为原型
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冲刺攻击可以明显看出两者特征差距
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横方向猛击因为前面提到的特征,所以焰的攻击威力特别强悍,蓄力至最大的状态甚至可以直接击飞累积伤害才 20% 的对手
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焰的通常必杀技“火焰新星”,让剑在周围旋转同时攻击左右两个方向,按住按钮蓄力可以增加威力和攻击段数
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光的通常必杀技“圣光炸裂”,挥剑施展出三段连续斩击,按住按钮蓄力可以增加威力和范围,蓄力到最大范围会多挥一剑
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焰的横方向必杀技“烈焰终结”,把剑投掷出去旋转攻击的飞行道具,猛击输入可以让飞行距离延长。剑投掷出去后到攻击完毕为止的时间还是可以操作焰本人,但因为没有剑所以不能发动攻击
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光的横方向必杀技“光束之刃”,是在空间穿越同时发动连续斩击的招式。攻击位移范围大,也可以应用在回场上,不在场边出招会停在场边,但要注意紧贴场边的话就会直接掉出去
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焰的上方向必杀技“阳炎螺旋”,会先起跳然后落下将剑插进地面制造出巨大火柱。是焰少数能用在回场的攻击,但火力强悍,可能更常会运用在攻击上
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光的上方向必杀技“惩戒光箭”,是先起跳后向斜下方发射光弹的招式,发动时按住或是连按按钮会变换成在原作资料片《黄金国 伊拉》登场的“彩虹星尘”,分别是单发大威力的光弹和同时射出五发扩大压制面积的攻击
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焰的最后绝招是“烈燃之剑”,光的最后绝招是“圣光之箭”,出招方式基本相同,但后续发动的攻击则是完全不同,基本上烈燃之剑的击坠力较强,而圣光之箭的攻击力较高
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雷克斯虽然不是参战角色,但是会在许多动作中出场为焰和光加油打气
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焰和光两人各有两种不同胜利画面,也都会有雷克斯登场
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当然也要介绍一下被卡比复制之后的造型
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其实卡比复制后施展出的必杀技攻击力会比原本高出一些,不知道有多少人了解这个设定
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本次新增乐曲共有十六首,由于游戏原本已经有三首出自《异度神剑 2》的乐曲,加起来共有十九首 -
在追加的命魂(スピリッツ)中有个剧中后期才会出场的重要存在,
由于原本没有官方的全身设定画稿,这次是请到角色原作专为《大乱斗》重新绘制
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应该有很多人在意解说时一直摆在桌上的两只人偶(可惜不是 amiibo),樱井总监解释他每次开始制作后总是会购买许多相关的立体周边产品作为参考资料,在公司内还有专门用来摆放这些人偶的区域
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接下来至少还有两次录影机会,樱井总监在最后期许下次可以回到摄影棚内录影
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