《拉比哩比》原作配乐、编曲家幕后访谈 分享对 5 周年交响乐企划感想
由
airavadmin
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二月 3, 2021
由 GemaYue 与酷思特文创(Crespirit)共同开发的《
拉比哩比 》即将迈入五周年,并将推出限定数位版商品以及相关周边,内容将收录改编成交响曲的 25 首歌曲。
《
拉比哩比 》是一款 2D 横向卷轴平台动作探险游戏,随着收集分布在世界各地的道具,玩家角色的技能也会随之成长。在无路径限制的地图中,玩家不需完全遵照指示游玩,可按照自己的喜好去探索,获得独一无二的游戏体验。游戏即将迈入五周年,为了纪念这个里程碑,制作团队希望用真实的乐音为游戏带来全新的体验与感受,将游戏中热门的 25 首配乐改编成交响乐版本,搭配 1000 种以上的 BOSS 攻击模式和华丽弹幕,为玩家呈现视觉与听觉上的双重飨宴。
交响乐版本的 BGM 邀请知名的“台北爱乐管弦乐团”与音响声学家 Michele Paciulli 协助现场演奏与录制,同时请到《
拉比哩比 》两位原作配乐 Triodust、3R2 以及编曲家 Oli Jan 一同参与交响乐的录制过程。今日,开发团队特别释出 Triodust、3R2 以及编曲家 Oli Jan 访谈整理,和玩家分享《
拉比哩比 》配乐与编曲背后的理念,以及对于五周年交响乐企划的感想。
《拉比哩比 》的玩家们大家好!我是这次原作的配乐之一,Triodust。曾参与过《OPUS 系列地球计画》和《灵魂之桥》等独立游戏配乐;影视配乐如电影《怪胎》、影集《罪梦者》,以及第 55 届金钟奖颁奖典礼音乐等等。
在《拉比哩比 》配乐的创作过程中,我希望能做到旋律让人有被一直洗脑的感觉,这也跟我喜欢的游戏配乐满有关系的;我想把这个体验也带给大家,让所有人听到都说:“这个旋律!是《拉比哩比 》!”
听到交响乐的现场演奏,其实满震撼的。因为现代用电脑在作曲时,有很多东西我们没有办法预想得到;要到现场才会知道原来铜管是这么有穿透力的、弦乐搭配起来的声音是这样的,原来我们写的那些乐曲其实不一定这么适合演奏,会让我思考该怎么做会更好?
参与这次的交响乐企划,对我来说是以一个完全不同的角度去学习的机会。
嗨!《拉比哩比 》的玩家,大家好!我是 3R2,是这次的配乐家之一。参与过的音乐游戏有《Cytus 》和《Deemo 》等也帮过其他游戏,像是《前进吧!高捷少女》制作配乐。
当初做《拉比哩比 》配乐的时候,因为制作方希望我们可以自由发挥,所以我其实塞了不少自己喜欢的元素进去,比如说电子、复古游戏的元素等等,这个就是我做《拉比哩比 》配乐时的理念。
身为一位电子音乐制作家,很难想像有一天自己的作品会被“交响乐化”,所以当我听到爱乐管弦乐团的现场演奏时,觉得很震撼也很感动。
各位《拉比哩比 》的玩家,大家好!我是这次负责交响乐改编的 Oli。专职从事配乐工作,作品在苏格兰艺术节和德国电影节都有演出过,游戏配乐的作品包含《夜光》还有《小魔女诺贝塔 》等。
一开始听到要改编,第一个想到的是《图书馆回廊》那首配乐,因为它是纯钢琴乐曲。钢琴独奏改编成交响乐,在古典音乐是个行之有年的传统,所以我一开始就觉得这个主意很不错!
但是往下进行后发现,《拉比哩比 》配乐很多都是电子音乐,尤其是它的原声带本身就做得很有名,所以我希望尽量保留游戏配乐的原貌,越贴近越好。那想要保留电音的脉动与色彩,在改编成交响乐版时就会有一些特殊的翻译方式。
听见交响乐的现场演奏时,觉得非常的感动。因为在编曲制作的过程中,我还是用电脑软件来听它的效果,但是当真的听到大编制的交响乐团演奏出来时,那个感情、力道跟效果,完全是电脑无可取代的。
来自 Crespirit 产品经理的心里话
“我们制作团队想在五周年给喜爱《拉比哩比 》的玩家一点回馈,把一直以来广受好评的配乐提出来当主角!怀着期待又怕受伤害的心情,把《拉比哩比 》的电子配乐改编成交响乐。
起初担心《拉比哩比 》活泼俏皮的电子音乐,改编成古典的交响乐会不会不适合? 但随着一首首试听 DEMO 的完成,编曲师向我们证明所有的担心都是多余的。
当时我们也手痒的马上把交响乐套进游戏里试玩,磅礡宏大的乐音,将游戏的调性往另一种层次推进,非常值得细细玩味。”