Sony 集团 3 日公布 2020 年第 3 季(2020 年 10 月 1 日~12 月 31 日)财报,营收较前一年度成长 9% 来到 2 兆 6965 亿日圆,净利大幅成长 62% 来到 3719 亿日圆,主要来自游戏事业与音乐事业的贡献。预估 2020 年度(2020 年 4 月 1 日~2021 年 3 月 31 日)集团营收 8 兆 8000 亿日圆,净利 1 兆 850 亿日圆。
在以 PlayStation 品牌为主的游戏与网络事业部分,营收大幅成长 40% 来到 8832 亿日圆,主要来自游戏软件与附加内容的销售营收增加,以及 PS5 主机于当季上市带来的硬件销售营收增加。虽然有 PS5 上市相关支出的增加以及 PS5 主机基于推广战略的价格设定所造成的损失(赔本贩售)等减收,不过亦有游戏软件与 PS Plus 网络服务利润增加等增收,因此营业净利仍比前一年度大幅增加 267 亿日圆来到 802 亿日圆。
预估游戏与网络事业全年度营收 2 兆 6300 亿日圆,较前一年度大幅成长 32%,营业净利 3400 亿日圆,较前一年度大幅成长 43%。对集团营收贡献比例 30%、营业净利贡献比例 36% ,皆为各事业部门之冠。
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PS5 主机截至 2020 年 12 月底的累计出货达 450 万台,预估能达成年度出货 760 万台以上的目标,虽然仍无法满足顾客的需求,但会尽可能增加产量。PS5 / PS4 游戏当季出货达 1 亿 370 万套(含本家发行游戏 1840 万套),当季数位销售比例达 53%。其中本家的《
漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》截至 12 月底实际销售达 410 万套。12 月玩家的游玩总时数较前一年度同期成长约 30%,PS5 玩家的 PS Plus 订阅比例高达 87%。