针对游戏开发者的线上讲座活动“CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE”,其活动基调演讲“《Final Fantasy VII 重制版》解体真书”在 2021 年 1 月 30 日释出。这次演讲是由担任 PS4 专用角色扮演游戏《Final Fantasy VII 重制版》(以下简称为《FF VII 重制版》游戏制作人,隶属 SQUARE ENIX 公司的北濑佳范,以及游戏联合总监的浜口直树主讲,以对谈方式在演讲中介绍决定开发该作品的理由、在重制游戏时最重视的部份,以及从开发过程当中得到的启发等内容。
左起为担任主持人的 LEVEL-5 公司日野晃博董事长兼社长兼执行长,北濑佳范、浜口直树
《FF VII 重制版》是在 2020 年 4 月推出,同年 8 月全球累积出货量突破五百万片的热卖游戏作品
这次演讲的第一个主题,是关于《FF VII 重制版》企画开始的过程。根据北濑制作人表示,其实他身为原始版游戏总监,经常和负责角色设定的野村哲也以及原始版游戏制作人桥本真司三个人一起讨论重制游戏的可能性。特别是桥本制作人一直都很想要使用以影像作品《Final Fantasy VII 降临神子(ファイナルファンタジー VII アドベントチルドレン)》中使用的那种真实头身角色来重制游戏。只不过要以同样水准的画面,并把游戏重制为一款现代风格的作品,必须要抱持极大决心,因此现实状况是一直都很难踏出最后的临门一脚。
演讲第三个主题则是关于游戏设计方面,在浜口总监以联合总监身份参与游戏制作时,先和身为原始版游戏开发者的北濑制作人以及野村总监确认,“现在的目标是要做成一款怎样的游戏”。这时北濑制作人回答“画面风格像《降临神子》一样的游戏,野村总监则是说“以故事为主的游戏”,因为两个人有不同的目标,所以就决定并不采用所谓开放世界设计,而是以像《战神(God of War)》系列和《最后生还者(The Last of Us)》系列一样,强调故事沉浸感的游戏作为目标。
演讲的第七个主题,是从《FF》系列作实际上的前作,也就是《FF XV》当中,《FF VII 重制版》学习到哪些事情。根据浜口总监表示,他们其实没有特别意识到这个部份。比如说《FF XV》是一款开放世界式游戏,但《FF VII 重制版》则是在狭窄世界中提高密度的游戏,可以说是完全背道而驰,但这也是游戏推出后的现在回顾才会这样说,在开发过程中完全集中在如何重现出米德加上面。
第二则是向外扩散情报,不管制作出一款多棒的游戏,你也不一定能够让大家都知道这件事。比如说当《FF VII 重制版》的战斗改为动作游戏系统的情报传开时,很多当年的忠实支持者就开始担心“不知道自己跟不跟得上”,这时就要努力传达“因为还有经典模式所以可以放心”这样的讯息,以及不断重复表示“能够让玩家操作这种画风的克劳德(クラウド)”,这种游戏原本设定想要实现的目标。