由独立游戏制作人巫明谚开发的第三人称射击游戏《
飘移:羽毛的重量(暂译,原名:Drifting: Weight of
Feathers)》于 2021 台北国际电玩展首次亮相,并特别释出挑战通过关卡玩家的游戏剪辑影片。另外,开发者透露接下来的六个月会把工作研发重心移往剧情制作和关卡改善。
《
飘移:羽毛的重量》是一款强调空中战斗的第三人称动作射击游戏,玩家利用钩索穿梭在废墟残壁之间,闪躲敌人攻击、解决威胁性最高敌人,同时寻找开启下一层关卡的方法。官方表示,本作极具技术性的挑战,玩家要灵活的移动、解开具物理特性的关卡、在鲸鱼上面跑酷、竞速通关。
官方表示:“《
飘移:羽毛的重量》自去年(2020)10 月被 IGN Japan 编辑群从 157 款游戏中挑选出来(连同另外三件独立游戏作品)在官方 Youtube 频道评论之后,游戏行云流水般的移动方式︑三维空间战斗跑酷的动作,成功吸引许多玩家好奇的目光。”而今年《
飘移:羽毛的重量》首次在台北国际电玩展亮相,
四天密集的展览过程中,游戏特殊的移动方式与过关技巧,再次成功吸引许多玩家与媒体好奇围观。
影片为中文翻译版本,已取得 IGN Japan 编辑同意授权翻译使用
开发者指出,由于游戏操作难度偏高,展览期间愿意尝试通过挑战关卡的玩家将可获得开发者亲自设计一套“飘移 T-Shirt”作为纪念,同时录下游戏影片并剪辑成一系列“《
飘移:羽毛的重量》高手合辑”,让大家一起见证他们在十分钟教学过后,展现出勇于挑战的胆识与过人的游戏天份。
影片拍摄前已取得当事人同意上传使用
放眼《
飘移:羽毛的重量》2021 上半年接下来六个月的工作目标,主要有两个项目:剧情制作和关卡改善。官方指出,游戏核心玩法在经过一年的试玩确认已大致底定,接下来的六个月会把工作重心移往剧情制作,包含游戏的片头与片尾动画、关卡内对剧情发展的隐喻暗示,并加强玩家除了玩法上还有情境上的带入感,而在关卡改善方面,将调整玩家动线,使其更加顺畅、关卡指引更加明显、关卡细节的美化等,让游戏的整体游玩体验更加舒服愉快。