【TpGS 21】台北电玩展开幕 TCA 理事长彭双浪:强化防疫、控制场内人数
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airavadmin
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2021 台北国际电玩展今日举办开幕典礼,主办单位台北市电脑公会(TCA)理事长彭双浪致词时表示,在疫情肆虐之下今年的台北国际电玩展,对于台湾防疫、对于国人、对于游戏产业来说,具有非凡的意义,作为全球国际游戏展览会第一档展览,全球的游戏产业都在期许台北国际电玩展的成功举办,能够为全球的游戏产业注入一针强心剂,重新连结全球游戏产业链。他同时强调现场防疫措施,为了让参观民众放心,不仅会严格把关入场,同时场内人数也会加以控制在七千人以内,以确保参展厂商与参观民众健康。
台北国际电玩展今日起一连四天在台北南港展览馆一馆登场,经济部工业局副局长陈佩利特别到场,她表示,台湾游戏人口相当众多,2300 万人中有超过一千五百万游戏人口,而游戏产值挑战 300 亿,为了保障玩家权益,工业局持续推动游戏分级与契约管理制度;面对去年疫情严重,他们特别推动独立游戏开发奖励计画并打造原创独立游戏开发者与生态圈加速器计画,携手创梦市集、TGDF 台北游戏开发者论坛、独立游戏发行商 Another Indie 等,希望以生态圈形式协助独立团队所需要的资金、法律咨询、IP 等,让更多原创游戏可以落地生根,而今年新计画推动将于下周举办说明会,也希望大家一起来共襄盛举。
彭双浪致词时指出,回首 2020 年台北国际电玩展因为疫情的关系,忍痛宣布停办。要感谢政府部门有成功防疫政策,今天才能举办 2021 的台北国际电玩展,更要感谢全体参展的厂商。他指出,今年展览主题为“Keep on Gaming”,期盼在生活、学习或职场上,应该秉持像玩家在玩游戏时的精神,面对困难重重的关卡,不轻言放弃、不断尝试、坚持,最终能迎来成功突破的喜悦。他们也期待透过“台北电玩展”不受时空环境的网络链结,协助台湾的数位内产业搭建起与国际的游戏产业或玩家最直接的交流平台。
此次台北电玩展实体展从 1 月 28 日开始至 31 日展出四天,是全球第一个采取虚实整合、线上线下并行的展览方式,除了实体的电玩展还有更多内容在线上电玩展展出,是今年最大的特色。今年台北国际电玩展共有来自超过 30 个国家,300 家开发商暨游戏公司参与线上及实体电玩展。
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他指出,今年各家游戏厂商推出超过 100 款游戏,同时大会也规划“桌游乐园”、“独立游戏专区”以及“电竞舞台”三大主题专区,以满足分众玩家不同的需求;“商务区”中台北国际电玩展一直致力于汇聚新创的能量,同时打造亚洲最大的独立游戏开发者(Indie game Award)奖项,今年邀集来自 36 个国家 144 款游戏作品,角逐九大奖项。“亚太游戏高峰会”以线上的方式带来阵容坚强的卡司,有来自日本 SQUARE ENIX 桥本真司首度在台公开,目前全球销售量超过 1 亿套的《Final Fantasy》品牌经营秘辛。
彭双浪特别在台北电玩展现场示范,此次为了防疫、希望玩家勤洗手特别设置的场内洗手区。他表示,特别在疫情肆虐之下,今年的台北国际电玩展,对于台湾的防疫、对于国人、对于游戏产业来说,具有非凡的意义,作为全球国际游戏展览会第一档展览,全球的游戏产业都在期许台北国际电玩展的成功举办,能够为全球的游戏产业注入一针强心剂,重新连结全球游戏产业链。
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