由战游网 Wargaming 研发的大型线上战车对战游戏《战车世界(World of Tanks)》今年满十周年,《战车世界》亚太区发行制作总监 Alexander De Giorgio 此次特别在欢庆十周年之际接受巴哈姆特 GNN 专访,分享这 10 年来《战车世界》研发幕后的秘辛,包括当年为了制作日本超级重型战车如何伤透脑筋,还有印象深刻的地图等,同时他也对支持《战车世界》的玩家表达感谢之意。
2010 年在独立国协问是的《战车世界》至今全球拥有 1.6 亿名注册玩家,目前在全球超过 200 个国家的玩家下载与游玩,有些玩家持续玩了 5 年、7 年甚至 10 年,而游戏中拥有超过 600 台、研发团队精心设计的战车,也被外界称为是个线上战车虚拟博物馆。Alexander De Giorgio 特别在《战车世界》上市满十周年,接受了巴哈姆特 GNN 专访,以下为访谈摘要整理:
Alexander De Giorgio 接受巴哈姆特 GNN 专访(照片提供:Wargaming)
Alexander :对于我们这样小型又年轻的团队而言,要成功将《战车世界》带入世界是一个艰钜挑战。若回顾 2010 年游戏产业,我们可以说是率先将 Free to Play (F2P) 模式引进西方国家的先驱,但当时 F2P 在欧美并不普及也不受欢迎。事实上,对于当地玩家与媒体而言,在那个时期,F2P 通常会让人联想到低品质游戏,因此我们要更努力的证明 F2P 也可以打造出高品质游戏。
Alexander :我们很幸运,因为我们的玩家对于游戏有很强烈的见解,但我相信也是因为这股热情,让我们可以走到今天并且达到 10 年里程碑的原因之一。玩家会对于科技树有很多想法是完全可以理解的,因为它们代表了这款游戏的核心,也意味着玩家花费了大量的时间在研究这些战车,去了解每一辆车辆的优缺点,并进一步发掘哪些战车更适合自己的游戏玩法。
Alexander :《战车世界》团队的传统之一是不对外透漏太多关于未来的计划(笑),但我可以说的是,我们针对未来的 10 年有许多重大的计画。我们知道玩家一直对我们寄予更多期望,而我们也很努力地去实践这些期望,我们的团队也非常努力在筹备令玩家难忘的全新内容及游戏体验。玩家甚至不必等太久,因为预计不久将来就会有大惊喜准备给各位!
Alexander :当电竞产业还在起步阶段时,《战车世界》就以发展全球规模为目标,投注全部心力。我们共同创造了一些美好的回忆,但最终觉得所创建的电竞模式并不适合我们的游戏。我相信电竞仍不断在演化,而且做得好的话应该会具有很大的潜力。我们将持续进行幕后的工作,研究《战车世界》要如何于电竞中最完整地呈现。在亚太地区,我们以多个区域性电竞比赛为制作原型,以旁观者的角度去了解我们的玩家的喜好,以及哪种方式是可行的。我们预计未来将持续关注及研究。
GNN:《战车世界》有跟《少女与战车》、美国摇滚乐团 The Offspring 等合作,想问问这十年来令您觉得最难忘或最特别的合作是什么?为什么?未来有没有什么特别想要合作的对象呢?
Alexander :这几年我们陆续有与品牌进行指标性合作,但我会说在游戏推行早期与《少女与战车(Girls und Panzer)》的合作对我们尤其重要,特别对于亚太区而言。多谢有这样的合作机会,我们能够与一群可能从未考虑尝试游玩 PvP 战车游戏的玩家建立关系。
Alexander :从一开始就跟着《战车世界》的台湾玩家,以及这些年一路以来陆续加入我们社群的台湾玩家,我要对你们每一个人说声谢谢,感谢你们一路以来的支持、热情、鼓励以及批评指教。台湾社群在我们心中占据很重要的位置,我们也很感激能够持续与台湾社群互动跟对战。过去的 10 年来充满了各种回忆,但我们才正要起飞,也很期待能够于未来将下一世代的《战车世界》与各位分享。