根据 App Annie 调查指出,手机游戏是 2020 年 App 商店中成长最快的类别。App Annie 在近期公布的报告中回顾了 2020 年手机游戏市场,强调在 iOS 及 Google Play 商店的消费中,每 1 美元里就约有 0.71 是使用在游戏消费支出上。消费者们在手机上的消费来到 1,120 亿美元,其中就有 810 亿美元是用于游戏中。
报告中提到,今年 App Store 与 Google Play 中有 40% 的 App 下载是关于手机游戏,换句话说,在 1,300 亿的下载次数中,约有 530 亿次是在下载游戏。
从两家主要商店数据来细看,Google Play 中有 45% 左右的下载量是在游戏部分,意即在 940 亿次下载中占 420 亿次下载,较去年的 40% 有所成长;iOS 方面,仅有 30% 的下载归于游戏分类,360 亿次下载中约有 110 亿次游戏下载,这项数据与 2019 年相同。
在 2020 年里,使用者约花费 2,840 亿小时在手机游戏上,较 2019 年的 2,080 亿小时成长约 35%。
在手机游戏类别中,主要成长是受到如《
Among Us》等作品的成功来推动,该作品 9 月时拥有超过 380 万的同上玩家,并且在 YouTube 上有 40 亿次的观看次数,同时 App Annie 也提到如《会说话的汤姆猫和朋友们(My Talking Tom Friends)》、《
Roblox》以及《
决胜时刻:Mobile(Call of Duty: Mobile)》。
“手机游戏在 2020 年达到了全新高度,一部分的原因是因为跨平台游戏、成长中的核心手机游戏市场以及休闲游戏的持续成长。我们可以发现关键的社群功能同也样对于归广手机游戏及市场占有带来很大的助益,包括聊天、邀请好友以及多人竞争模式,特别是部分休闲游戏所采用的模式。”该报告指出。