台湾光荣特库摩预定 12 月 3 日推出的《
炼金工房》系列最新作角色扮演游戏《
莱莎的炼金工房 2 ~失落传说与秘密妖精~》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch / Steam),制作人细井顺三日前特别接受巴哈姆特 GNN 书面访问,解答各种关于游戏的提问,供玩家参考。
即使失去力量,也绝不分离 ——
故事舞台是前作 3 年后。
时光荏苒,成长后的莱莎与伙伴们 “再会”,并迎接全新的 “邂逅”,最终将面临重大的 “抉择”——
夏日 “青春” 物语,再次回归。
细井顺三
自 GUST 时代起作为广报几乎参与了所有 GUST 作品,此后转为制作人。
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GNN:《莱莎的炼金工房 2》在日前的 TGS 直播中宣布会同步推出 PS5 版,能否请制作人分享一下 PS5 版会有那些强化之处?
细井:PS5 版可对应 4K,节省读取时间等。
GNN:在完成 PS5 版的制作之后,您个人对 PS5 这台主机有什么样的印象跟评价?
细井:虽然还有不够了解的部分,作为开发者来看,PS5 是很有魅力的主机。
GNN:节目中有宣布 PS4 版可以免费升级为 PS5 版,那么 PS4 版的存盘是否也可以转换到 PS5 版使用呢?
细井:正在向着存盘互通的方向进行开发。
GNN:这次是《炼金工房》系列首度延续同一个主角推出续作,今后的系列是否也会延续这样的做法呢?下一部作品也会是《秘密》系列吗?
细井:还要看玩家反响如何。 我们一直在考虑新的挑战,也一直在研究新系列如何展开,新《炼金工房》的存在方式为何。
GNN:这次游戏的故事是在前作 3 年后,不但角色更为成熟干练,舞台也来到更繁华的王都,在这样的背景设定下,这次故事的走向跟前作有什么显著的不同呢?
细井:本作与前作相同,依然是描绘了仅限一个夏日的冒险。但是故事舞台从乡村变成了都市,氛围大为不同,希望各位玩家也能体验本作的世界。 此外,本作以“传承与遗迹之谜”为主题,描绘了“相遇与别离”。以传承与遗迹为中心,角色们各自经历过3年时光之后,原原本本地描绘了他们的改变之处与相同之处,描绘了他们体验了难以忘却的夏日、收获了于他们而言重要之物的故事。
GNN:这次游戏的份量相较于前作来说是否有所增加呢?
细井:本作份量较之前作有所增加,敬请期待。
GNN:系统部分相较于前作来说,有哪些明显有改的变革之处呢?
细井:最主要的改变在于探索系统和战斗系统。 探索系统较之前作更加重视纵向移动,为大家准备了更多有立体结构的地图,与此同时也追加了很多地图动作技能,探索起来与前作相比又会有不同的风味吧。 战斗系统也吸取了很多玩家建议,较之前作更容易游玩,更有乐趣。
GNN:前作推出后,有哪些玩家的意见回馈最让您印象深刻呢?有那些配合玩家意见改良或新增的部分?
细井:有很多玩家反应地图上能看到的地方却过不去。所以本作中可以从山崖上跳下或在水边自由移动了。
GNN:有计画透过 DLC 来追加更多内容吗?
细井:目前正在构思中,考虑可以像前作一样追加高难度地图、追加配方、追加通关后也可畅玩的要素等。
细井:感谢大家一直游玩《
炼金工房》系列。 本作为本系列首次沿用前作主人公的作品。 希望大家能够喜欢成长后的莱莎与同伴们的冒险、与新同伴的相遇以及多种更加进化的游戏系统。 即使没有玩过前作的玩家也可以充分享受本作的乐趣,稍微有一点兴趣的话也请玩玩看。 此外,莱莎在台湾收到了空前的好评,我非常开心! 希望今后大家能够继续支持《
錬金工房》系列,支持 GUST 品牌。
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