根据调查公司
Sensor Tower 数据指出,中国游戏开发商米哈游(miHoYo)在 9 月 28 日推出的跨平台 RPG 新作《
原神(Genshin Impact)》在推出的一周内,于 App Store 及 Google Play 商店产生约 6,000 万美元的营收。
在推出的一周内,《
原神》成为全球营收排名第二的手机游戏,仅次于腾讯发布的《
王者荣耀(Honor of Kings)》,优于同样是腾讯推出的《PUBG M》。根据 Sensor Tower 游戏分类统计资料预估,《
原神》在当周的 RPG 游戏分类中位居全球第一,第二、三名分别是 mixi 的《
怪物弹珠(Monster Strike)》以及 Sony Aniplex 的《
Fate/Grand Order》
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图片来源:Sensor Tower
事实证明,《
原神》在中国乃至于全球都受到许多玩家青睐。迄今为止,《
原神》中文版在苹果 App Store 的营收约为 2,500 万美元,占总营收的 42% 左右,不包含第三方的 Android 商店。该游戏在中国以外的地区营收亮眼,约产生 3,500 万美元的营收,约占总营收 58%。
从国家来看,中国在全球营收地区中排名第一,其次是日本的 1,700 万美元(29%)以及美国的 800 万美元(13%)。《
原神》在中国推出后的首周营收排名为第三,同时在日本也是居于第三名,美国则是第五。平台方面,《
原神》在全球 App Store 营收达 4,200 万美元,约占总营收 70%。Google 则以 1,770 万美元左右占 30%。
Sensor Tower 指出,《
原神》可说是中国游戏中采取全球大规模发行的作品之一,单单在中国采取大规模发行的情况并不罕见,但米哈游成功在亚洲地区采取高规格发行,并在中国与其他国家取得成功,使其在推出首周即成为全球营收第二的手机游戏,显示出中国游戏发行商在推广游戏作品的成功上与全球游戏市场的影响力皆有所提升,在此之前如《PUBG M》就是一个例子。