NVIDIA 辉达今(6)日宣布 NVIDIA Omniverse 平台已经进入 Beta 公开测试阶段,预定于今年秋季开放下载,届时设计师、建筑师及其他创作者将可透过这个平台进行即时协作。
Omniverse 汇集 NVIDIA 在绘图、模拟及人工智能(AI)领域的突破性成就,是全球首个以 NVIDIA RTX 为基础的 3D 模拟和协作平台,该平台将真实与虚拟世界结合,以即时且栩栩如生的细致度模拟真实环境。
透过 NVIDIA Omniverse 所打造的 Marbles at Night RTX,借由 NVIDIA RTX 即时渲染展现出复杂的物理原理与实际的精准材料
身处远端的团队可以透过 Omniverse 平台同时进行协作,像是建筑师反复调整 3D 建筑设计、动画师修改 3D 场景、工程师合作开发自动驾驶车,一切就如同他们在线上共同编辑一个文件般容易。
Omniverse 平台与爱立信(Ericsson)、
大众特 联合建筑师事务所(Foster + Partners)、光影魔幻工业特效公司(Industrial Light & Magic; ILM)等四十多家业者(如同多达四百名独立创作者和开发者)进行长达一年的早期测试计画,由他们协助评估此平台并给予 NVIDIA 工程团队建议。
NVIDIA 创办人暨执行长黄仁勋在 GPU 技术大会的线上主题演讲中揭露了开放 Omniverse 平台公开 Beta 测试版的消息,并表示:“真实与虚拟世界将日益融合。Omniverse 平台让遍布世界各地或在家工作的创作者,如同编辑文件般轻松地合作完成一项设计。这是《
星际争霸战 (Star Trek)》Holodeck 的开端,而我们终于实现了。”
Omniverse 平台以皮克斯动画工作室(Pixar)广泛采用的通用场景描述(Universal Scene Description, USD)技术为基础,此为 3D 应用程式之间通用交换的领先格式。该平台亦采用 NVIDIA 的多项技术,包含即时逼真渲染、物理、材料,以及领先业界之 3D 软件产品间的交互式工作流程。
Omniverse 支援协作与模拟的功能,对机器人、汽车、建筑、工程与营造、制造、媒体与娱乐等产业的客户来说是相当重要的。
皮克斯动画工作室技术长 Steve May 表示:“我们在制作动画的工作流程上采用 NVIDIA GPU 已有很长一段时间,而 NVIDIA Omniverse 平台采用 Pixar 的通用场景描述技术,这将更加延续我们的合作关系。我们也将共同致力于推动电脑绘图领域中最先进的技术发展。”
Avid Technology 创办人暨 Lightcraft Technology 董事长 Bill Warner 表示:“Omniverse 是一个代表未来各种面向的虚拟制作平台。我们持续积极评估此平台,并已决定日后我们所有的产品线都将建立在这项出色的新技术上。”
全球业界领导者选择 Omniverse 平台进行协作
卢卡斯影业(Lucasfilm)旗下的光影魔幻工业特效公司(ILM),也是全球电影及电视视觉效果的领导者,指出具备改善创意工作流程与动画制作管道的重要性。
Lucasfilm 与 ILM 技术部门副总裁 Francois Chardavoine 表示:“NVIDIA 不断开发出最先进的绘图硬件,而 Omniverse 则是展现出即时光线追踪技术的可能性。透过各阶段的视觉效果与动画制作管道以改善创作流程的潜力,将会带来革命性的影响。”
透过 NVIDIA Omniverse,建筑师与设计师可以更有效的反复进行调整,并更快速的呈现引人注目的模型视觉化
其他 Omniverse 平台早期采用者包括顶尖的建筑设计与工程公司及电信公司:
大众特 联合建筑师事务所: 获奖无数的英国建筑设计与工程公司使用 Omniverse 平台来协助资料交换工作流程及协作设计流程。
Woods Bagot: 全球建筑与顾问事务所伍兹贝格正在探索 Omniverse 平台,以建立复杂模型的设计和将建筑物视觉化呈现的混合云工作流程。
爱立信: 顶尖的电信公司正透过 Omniverse 在真实世界的城市模型中,模拟与视觉化其 5G 网络部署的讯号传播。
软件合作伙伴的支持
Omniverse 获得许多软件业重量级领导者的支持,包含 Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Robert McNeel & Associates 及 SideFX。Blender 正与 NVIDIA 合作加入通用场景描述技术功能,以便将 Omniverse 平台与该公司软件进行整合。NVIDIA 还将与其它顶尖的软件供应商合作,如此一来所有艺术家和设计师便能使用他们所选择的应用程式来发挥 Omniverse 平台在协作方面的优势。
NVIDIA Omniverse 将遍布全球的设计和工程团队整合在一起,透过交互式环境将能更有效的进行反复作业,并将创意彻底发挥
Autodesk 对于其全球数百万名用户对 Omniverse 平台的反应抱持正面态度。
Autodesk 设计与创作产品部门资深副总裁 Amy Bunszel 表示:“我们与 NVIDIA 两年合作关系的重要性不容小觑。设计项目与团队变得日渐复杂,我们相信 Autodesk 各行各业的用户都会和我们一样,认同 Omniverse 平台能够创造出更具协作性及身历其境的体验,而这就是未来工作的方式。”
Pixar USD:3D 应用程式资料交换的基础
USD 使用统一的方法和格式无缝分享 3D 场景中的大多数资料,同时保有用于特定应用程式的资料,这与大多数汇入 / 汇出的工作流程不同。这种结构只允许传递更动的项目,能够有效地在应用程式之间交流协作场景中物件、环境和其它设计元素的编辑内容,并维持整体的完整性。