据了解,《
三国群英传 8》团队在时隔 10 年开案后逐步聚集成形,成员各有特长,其中包含了破关上千款游戏的国宝级开发大师、从小接受魔鬼游戏历程研究的百战勇者、致力桌游研究的卡牌达人、能用 Excel 写游戏的数值鬼才、有求必应的万能程式强者、诗词文学无一不精的文字高手、视金钱如粪土的 LEGO 大户等各路英杰。“非常幸运的是,团队里集合了一群对单机游戏有爱,并对三国题材有相当了解,并且各有千秋的成员”,官方指出。
《
三国群英传 8》是正式的续作案,前作累积了 7 代作品,他们认为《
三国群英传 8》的方向并不能单纯依循前作,因此“承先启后”是本作首要面临的最大挑战。他们指出,一方面是由于两代间时间已久,市场转变、手机游戏兴盛,玩家已经产生质变;另一方面是当代竞品的品质与 10 年前天差地远,若按前作标准开发已无法满足现在的玩家。因此,除了要将《
三国群英传 8》品质提升到新的水准外,还必须要抛下旧作包袱,为整体《
三国群英传》系列开创新的方向。而且,官方强调:“这方向必须保有群英系列的传统特色,同时带给玩家新的体验与感受。《
三国群英传》系列本质上是策略向游戏,但是与其他竞品不同的是,除了战略经营外,还包含了自由探索、横卷战场、千人战斗、技能组合、华丽大招这些特色。”
专案进行的过程中,团队成员不断讨论能赋予《
三国群英传 8》什么样的新方向?精简《
三国群英传 7》部分复杂的内容、保留核心特色,这点是最先明确定出的目标。然而,开案之初的目标与想法,到制作中期逐渐产生很大的改变。官方说明:“在简化战斗操作的的过程当中,增加战斗动作性这个方向逐渐浮现出来,这个方向在团队成员间引起不小的碰撞。虽然都认同增加这个特色,但是要做到什么程度,彼此想法却不尽相同。团队花费了不少时间,在发想、修改、测试的循环中逐步取舍,平衡出了目前的版本。”
而在战略经营方面,虽然在维持一定策略体验的情况下,尽量精简。对部分《
三国群英传》玩家来说,可能仍然会感觉操作维度过高。团队讨论提出了辅助经营的系统,让玩家可自行决定全盘掌握势力经营;或是大幅授权管理国政,专注于战斗体验。
另一个值得分享的是开发过程中遭遇的困难点。最初在开发资源与技术的评估下,《
三国群英传 8》决定采用 Unity 引擎,团队必须在这个基础上实现系列作大规模魄力的战斗体验、保有系列特色。对此,官方指出竞品多为专用客制化引擎,这点确实对团队有不小的压力。不过程式伙伴最终研究实作出新的演算技术,在 Unity 这样一个通用型引擎下,达成了超过千人级宏大战斗,搭配武将技能的华丽演出,营造出三群特有的战斗体验。
官方表示:“在逐步摸索前进的道路上,很幸运的,团队集结了各有所长的伙伴,共同努力凝聚出了本代作品,希望带给玩家不同于其他三国游戏的体验,让玩家尽情畅玩由本土自研的单机经典大作《
三国群英传 8》。”