网络连线角色扮演游戏《
梦幻之星 Online 2 (ファンタシースターオンライン 2)》(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch,以下简称为《PSO 2》)预定在 2021 年推出相当于独立新作的大型更新《
梦幻之星 Online 2:新世纪 (ファンタシースターオンライン 2 ニュージェネシス)》(PC / PS4 / Xbox One / Xbox Series X / Nintendo Switch,以下简称为《新世纪》),以本作为主题的第一次网络直播节目“PSO2 NEW GENESIS Introduction”也在 SEGA 配合东京电玩展 2020 线上版推出的官方直播节目“SEGA ATLUS TV”中正式播出。
“PSO2 NEW GENESIS Introduction”
虽然本作已经发表过是设定在《PSO 2》一千年后的世界,以及可以绑定在角色上的继承要素,但大多数的游戏内容依然尚未明朗,而在这次的直播节目中公开了数个全新要素,以下就为大家带来节目报导。另外因为笔者本人也是现役游戏玩家,报导中可能有些地方会忍不住离题,还请大家见谅。
预定在 2021 年正式上线的《新世纪》,其实只要登入《PSO 2》就可以进入《新世纪》的世界
在节目一开始,是搞笑艺人团体那须中西(なすなかにし)的两位成员,以及《新世纪》导航员荒井弘(ヒロ・アライ)登场。因为荒井弘未来将担任负责把开发团队和玩家连接起来的活动,所以今后可能会在相关节目当中成为常客。
一开始是先以投影片方式带大家回顾过去,因为投影片内容都是已经公开过的情报,算是对在本节目当中第一次发现《PSO 2》以及《新世纪》的玩家做个介绍。
《新世纪》虽然是被当作《PSO 2》游戏内部的内容,但其实游戏系统并不一样
《PSO 2》和《新世纪》会共用同一组帐号,也因为这样而把《PSO 2》的绘图引擎更新为和《新世纪》一样的引擎,需要安装的游戏容量可能会颇为巨大,是目前让人很担心的问题
这次节目里关于游戏剧情的部份,除了提到是设定在《PSO 2》一千年后的世界为舞台外,并没有其他重要情况出现。在《
梦幻之星 》一代到四代当中“一千年”是一个很重要的关键字,代表由伟大光芒设下的深远之闇封印力量减弱的周期。其结果就是让黑暗法尔斯(ダークファルス)作为深远之闇的实体出现。在《PSO 2》当中是由玩家扮演这个伟大光芒,从席芭(シバ)与原初之闇间的关系来看,应该可以认为是一段全新千年纪的开幕才对。
这样一说,卡斯拉(カスラ)在结局时似乎说了些意有所指的台词
关于原野地图的情报,由于之前在日本国内使用开放式地图,而在英文情报则是标示为“MMO”,所以造成玩家之间的混乱,但这次有实际说明是使用 MO(小规模多人连线)和 MMORPG(大型多人连线角色扮演游戏)混合式的设计。
玩家进入游戏后首先会出现在城镇里,城镇是一个会集合数百名玩家的地点,可以视为大厅的扩张版。城镇和原野地图间接用无接缝式设计,不需要在柜台选择任务这个动作。
原野地图本身虽然很广阔,但会被区分成多个不同地区(セクション),地区间也是采用无接缝切换。后面会更进一步解说地区分为“探索地区”和“战斗地区”两种,如果是在战斗地区中,则是会切换至最多能容纳八名玩家的 MO 式设计。
节目中并没有特别提到探索地区中的上限人数,但在游戏实机影片中可以看到 1/32 这样的字样(因文字很小所以可能会看错),因此搞不好会有上限人数不同的战斗地区存在也说不定。
从节目中挑选出在解说开放式原野地图规格的时间轴。可以看到切换地区时会穿越过告示牌的演出, 移动到城镇外时基本上会先进入探索地区,然后再从探索地区移动到战斗地区
玩家在地区内的配对似乎会自动执行,但一定也有可以仔细调整的设定吧。附带一提节目中播放城镇影片段落时,可以看到道具商店以及美容院等等字样,似乎还有类似道具强化的标示出现,让人好奇“刷宝”的概念强度是不是有降低一点,以及店员是不是度度(ドゥドゥ)的子孙。
在原野地图上的时间与天候会即时产生变化,推出后似乎会透过更新来扩张可以抵达的范围。从“肉眼所见之处全都可以实际抵达”这一句话来看,游戏舞台可能并不只限于一颗星球,而且有气候和植被变化的话,相信也会出现文化上的差异,游戏中有没有载具可用也是很令人在意之处。
在原野地图四处有许多被称为恢复印记(レスタサイン)的恢复道具存在,只要回收这项道具,就可以增加能够进行恢复的次数。也因为这样,原本有复数种类的恢复道具就被废除。虽然已经算是开放世界式游戏中大家很熟悉的设计了,但有没有恢复药水(モノメイト),恢复术又会变成怎样也很令人在意,不过目前并没有特别说明。影片中还可以看到有各种不同颜色的恢复印记,但也没有说明颜色代表什么意思。
在原野地图的探索地区里除了有收集(ギャザリング)要素以外,也可以狩猎被称为提姆斯(テイムズ)的野生动物来获得素材。应该会用在取得食物道具或是交换用道具上面,这部份看起来也很有 MMORPG 的风格。
接下来和节目介绍的顺序虽然不太一样,但以下还是先说明一下有关战斗地区的部份。在战斗地区里,敌人的位置会显示在小地图以及画面上。还会发生被称为测试(トライアル)的事件,相当于是《PSO 2》的干扰事件(インタラプトイベント)。每种测试都有不同的达成条件,只要满足条件就可以获得奖励。
说到敌人或者说是敌对的种族,除了 DOLLS(ドールズ)以外,还有被称为亚尔塔斯(アルターズ),看起来像龙一样的种族存在,所以笔者认为这里应该是千年之后的安度西亚(アムドゥスキア)。由于在《PSO 2》当中,安度西亚也是多次发生重要事件的行星,原初之闇掉落的道具,也有很多是产于安度西亚。
介绍战斗地区里多人游戏的部份。除了能看出每个职业的动作有何不同外, 像是进行格挡时攻击真的会有偏移等细节,也希望大家可以注意一下
接下来则是要介绍《新世纪》的动作和职业,游戏中准备了光子冲刺(フォトンダッシュ)和光子滑翔(フォトングライド)这两个所有人共通的动作。光子冲刺就是一般的冲刺动作,而光子滑翔则是可以在起跳后或是从高处跳下后在空中滑翔移动。
就攻击面来说,废除准确攻击(ジャストアタック)造成的影响很大,所有职业使用的回避动作都统一为垫步(ステップ),垫步攻击(ステップアタック)则是完整继承了下来。使用垫步成功闪过敌人攻击后再发动攻击,就可以触发垫步反击(ステップカウンター),好像还有提到使用猎人(ハンター)的话会在通常攻击第五下时发动。另外虽然没有特别解说,但影片中有看到从高处跳下后发动特殊攻击(攻击范围颇广)的场面,看来在基本操作上面还有更多变更的要素。
可使用的职业应该会在日后陆续公开,目前有提到猎人、枪手(レンジャー)和术士(フォース)三种职业。操作法从节目中公开的片段来看,应该和《PSO 2》没有太大的变化。应该有很多现役玩家在看到最近加入的后继职业“光辉者(ラスター)”其操作系统和现存职业大不相同时,都会猜想是不是在为《新世纪》做实验,但看来好像并非如此。但是动作也可能会随等级提升而持续增加,这部份还要等待后续公开的情报。
猎人和《PSO 2》的猎人相比感觉没什么变动,不过通常攻击变成有五段,第五段攻击可以造成和光子技艺(フォトンアーツ)同等级的伤害。虽然在节目中只有使用长剑(ソード),但应该也有线控长枪(ワイヤードランス)和长枪(パルチザン)可以用才对,另外也不清楚有没有准确格挡(ジャストガード)。
枪手有采用适合距离这个设计,在适合距离外攻击的伤害会下降。因此使用战术本身就有出现变化,但是这个设计在开放世界式游戏来说是很常见的概念,某些层面上也可以说是现代化的设计吧。另外也可以切换成肩后视角。话说影片中机器人(キャスト)是普通迈步快跑,不知道还有没有气垫移动。
术士的通常攻击是从长杖(ロッド)前端发射光弹,很接近《PSO 2》中的长杖射击(ロッドシュート)。术能(テクニック)有非蓄力(ノンチャージ)和蓄力(チャージ)的概念这点有继承下来,在影片中可以看到火球(フォイエ)和冰柱(バータ)。但是在非蓄力状态是施展出火球,而在蓄力状态则是施展出爆裂火球(ラ・フォイエ),可以看出术能本身的系统应该是有变动。另外在武器动作上,这次可以施展出格挡,所以幻影垫步(ミラージュステップ)啊,一直以来真的是很感谢你的贡献。
就敌人来说有 DOLLS 和亚尔塔斯登场,每种敌人都有自己的弱点,以 DOLLS 来说就是黄色的核心。战斗中还有以敌人的弱点属性加以攻击,就会让核心露出来,这种能更快速打倒敌人的要素。另外也可以确认到只要用特定攻击手段满足条件,就可以让敌人倒地的样子。
因为这次节目名称是“Introduction”,内容比起深入的具体探讨,其实比较接近概要说明,但还是有不少能够看出游戏设计的部份,从节目中播放的游戏段片也能看出许多可以推敲之处。
至于很多人会在意的游戏正式推出时间,依然是保持 2021 年预定,能继承的武器与防具会造成什么影响也还不清楚。除了还没公开推荐使用的电脑零件外,也还不知道有没有对应 PlayStation 5 主机。
作为一个 PC 用户,因为准备也需要一点时间的关系,真的很希望快点公开推荐环境……期待会释出可以创角的测试软件!