由日本一般社团法人电脑娱乐协会(CESA)主办的“2020 日本游戏大奖(Japan Game Awards 2020)”于昨、今 2 日透过线上直播方式举办颁奖典礼。
今年度的“2020 日本游戏大奖”是以 2019 年 4 月至 2020 年 3 月底的期间内,在日本国内贩售的作品为对象。
昨日揭晓的是“2020 日本游戏大奖 经济产业大臣奖”、“2020 日本游戏大奖 年度作品组 Part1”以及“2020 游戏设计师大奖”,今日所揭晓的则是“2020 日本游戏大奖 年度作品组 Part2”,详细名单如下。
第一日颁奖典礼 典藏影片
第二日颁奖典礼 典藏影片
“经济产业大臣奖”
“日本游戏大奖 经济产业大臣奖”是基于近年来制作、发表的作品成绩,颁发给有助于日本电脑娱乐软件产业的成长、发展,贡献良多的人或团队的奖项,设立于 2008 年。评选由日本游戏大奖评选委员,进行严格的审查之后决定。
【得奖理由】
本作品的时间和现实一样流逝,玩家在各自的无人岛,随心所欲地度过每一天。玩法因人而异,像是抓昆虫、钓鱼、和居民交流、收集多种道具、设计岛上等。玩家透过社群网站热烈地发送资讯、交换资讯,去各种人的岛上游玩等,促进玩家之间的交流。
此外,网红和名人身为玩家举办的活动备受瞩目,玩家主动发送的资讯引发交流,不仅日本国内,在全世界亦发展成堪称社会现象的运动。
不少玩家因为本作品,相隔许久再以家用游戏机游玩,而且有许多玩家表示是第一次购买家用游戏机,随着“Nintendo Switch”主机的销售数量大幅成长,携带专用的“Nintendo Switch Lite”和与软件同时上市的新色“珊瑚色”亦受到许多女性买家喜爱,如今人气不坠,大幅扩大游戏玩家的族群。
此外,实际存在的各种品牌、企业活用游戏内功能“我的设计”,能够设计自己专属的服装等,在线上向玩家公开。国外的知名美术馆将馆藏品道具化,提供数据等,包含受到其他领域的粉丝关注这一点在内,对于本产业的发展贡献良多这一点获得好评,因而得奖。
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2020 游戏设计师大奖
游戏设计师大奖是由代表日本的 10 名顶级创作者从专家的观点,基于“独创性”和“崭新性”等评价主轴,选出得奖作品的奖项。明年的“2021 游戏设计师大奖”将颁发给富有创作性的作品,作为今后游戏产业发展的一项指标。
以下由游戏设计师大奖的主审 —— 樱井政博(Sora 有限公司代表人)述说得奖理由:
玩家角色能够走动。敌人不能触碰。墙壁静止不动。水能游过去或下沉。终点在难关的前头。它是一款颠覆游戏中的常识、理所当然的世界法则,进行游玩的益智游戏。
写游戏的程式时,赋予错误的职责,可能产生意想不到的结果。这种摆脱常识的束缚,令人感到随之而来的滑稽的游戏设计极佳,毫无异议地被选为本首奖得奖作品。
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2020 日本游戏大奖 年度作品组 Part1
“2020 日本游戏大奖 年度作品组”的第 1 波得奖名单,包含“最佳销售奖”、“全球奖”以及特别奖等奖项。各奖的得奖理由如下。
“最佳销售奖”、“全球奖 日本作品组”
本作品是《
宝可梦》系列最新作品,许多新宝可梦出现于辽阔的“伽勒尔地区”。以新的对战系统和众多新功能,回应了引颈期盼新作品的许多玩家的期待,创下评选期间内销售数量最多的记录,获得“最佳销售奖”。此外,本作除了日本之外,在国外市场也得到许多游戏迷的支持,因此同时获得了“全球奖日本作品组”。
“全球奖 国外作品组”
本作品是《
Call of Duty》系列的最新作品,配合 2019 年的社会局势,重新建构名留游戏史的“现代战争”3 部曲。最多能够 100 人参战的多人游戏,备有多种对战模式,众多特效完美重现现代战争的情况。作为军事 FPS,刻画在逼真的战场展开的激战,得到全世界游戏迷的狂热支持,获得了今年的“全球奖国外作品组”奖项。
“特别奖”
风靡全日本之《
勇者斗恶龙(Dragon Quest)》品牌的地理定位 RPG 作品。本作品的剧情是透过歩行进展,打倒怪兽让角色成长,能够在现实世界享受
勇者斗恶龙的冒险。在各都道府县的地标接受任务之后,获得名产,或者称霸各地区,获得特别的家具等,将全日本变成
勇者斗恶龙的领域。
此外,“在 Walk 模式下不用操作画面,角色会自动和附近的怪兽对战”等智慧型手机 App 特有的游戏新玩法在评选委员会获得好评,获得了 2020 日本游戏大奖“特别奖”。
2020 日本游戏大奖 年度作品组 Part2
“2020 日本游戏大奖 年度作品组”的第 2 波得奖名单决定了适合代表年度的作品,包含“年度作品组”的首奖及优秀奖。今年,最荣誉奖项“首奖”是由第 1 名的作品《
集合啦!动物森友会》(任天堂)获得。
“优秀奖”、“首奖”
本作是《动物森友会(旧译:
动物之森)》系列的最新作品。在为了防止新型冠状病毒疫情扩大,被迫自肃生活的过程中,在本作品中能够自由做任何事的慢活体验,疗愈全世界的人们。
此外,透过本作品和亲密的朋友互动,以及透过活动和其他人交流,不局限于单纯的游戏框架,重新向人们展现源自日本的娱乐具有的力量这一点,以及在一般投票,从孩童到年长者,获得许多玩家压倒性的支持,全场一致认同,获得了“优秀奖”及“首奖”。
“优秀奖”
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