此次有幸能抢先一步试玩开发中的本作,本篇报导将会介绍能在此款手机游戏中能玩到什么内容,并一并传达游玩体验给各位玩家。
描绘了电视动画“后续”的《AA》
《AA》描绘的世界是从 2020 年 4 月起,在日本上映的电视动画《
ARGONAVIS from BanG Dream! 》的后续世界。动画中是以首要乐团“Argonavis”的出生地──北海道函馆为主要舞台,开展其故事,但他们的下个舞台是在东京举办,赌上进军世界机会的“皇家演唱会祭典(ライブ・ロワイヤル・フェス,LRF)”。以同样在动画中登场的对手乐团“GYROAXIA”为首的 5 个乐团将集聚一堂,一同渡过群体生活,并以拿到祭典的门票及冠军为目标。
游戏游玩流程
现在开始来一一说明基本游玩流程。由于这次是使用开发中的版本,笔者在这边事先说明,机制到正式推出前有可能会进行改动。
游戏构成大致上分成了守望成员们乐团活动的“日常环节(日常パート)”,及游玩音乐节奏游戏的“演奏环节(セッションパート)”两大部份。换句话说就是双 A 面,也就是《AAside》。
主要流程如下。
游戏循环
【于日常环节中承接乐团任务(バンドクエスト)】
↓
【于演奏环节游玩音乐节奏游戏】
&
【于日常环节中通过乐团任务】
↓
【提升玩家等级以阅览剧情】
通过任务来培育乐团吧!
首先第一任务是选择想培育的乐团。在本作登场的有来自北海道函馆大学生乐团“Argonavis”、Argonavis 的劲敌,以札幌为据点,并已掳获众多粉丝的实力主义乐团“GYROAXIA”、全体成员都由社会人士组成,来自名古屋的视觉系乐团“Fantôme Iris”、来自长崎,活力十足的斯卡乐团“风神 RIZING!”,及来自京都,以高强实力为傲的 Techno-pop 国高中生乐团“εpsilonΦ”共 5 个乐团。此外,各个乐团的任务是独立的,也能随时切换乐团。
挑战小型任务
日常环节的据点是位于东京各地的合租公寓。乐团成员们在各处的合租公寓一同生活。由于笔者在试玩中选择了 Argonavis 的乐团任务,那就马上来瞧瞧他们的合租公寓吧。
Argonavis的合租公寓(主页画面)。迷你角色们非常可爱!
点击角色后,画面右上方就会跳出承接中的“小型任务(ミニクエスト)”,角色身旁就会随机跳出 6 个选项。
这次的小型任务是“宣传演唱会”,笔者试着从行动中点选了“发送传单”。结果就能看到角色移动到地图上工作的身姿。
滂沱大雨中,穿着雨衣发送传单的莲。是个会让人想起动画其中一景的勤奋身影……!
画面下能够确认到风神 RIZING!的神之岛风太的身姿,其他乐团的成员也会在地图上活动。根据角色组合不同还会发生特别对话。此外,各个角色分别有着擅长与不擅长的行动,若是选到不擅长的行动,失败的次数就会变多。
正在从事街头派发打工的结人。还能确认到Fantôme Iris的楠大门及εpsilonΦ的鞍马唯臣的身影
由于机会难得,不光是打工,也想看看练习的情景。在角色的行动选择中选择“共同练习(みんなで练习)”后,全体成员就会移动到练团室。接着就来让 GYROAXIA 的成员们进行练习吧。
GYROAXIA贵重的练团画面!大家意外地还满健谈的
上述行动到结束为止所要花费的时间会显示在选择行动时及实行中的角色下方。虽然行动时间在关闭游戏的期间内也会流逝,但使用诸如钻石(ダイヤ,游戏内货币)或道具也能缩短时间。就这样逐一通过小型任务后,就能挑战“演唱会任务(ライブクエスト)”。
为“演唱会”进行准备的演唱会任务与小型任务相同,是让角色进行行动来达成目标。此外,逐一通过任务后,除了玩家等级及卡牌等级会提升外,还会开放后续会提到的“历史(ヒストリー)”。
结束行动后,角色会自动回到合租公寓
祭典冠军之行始于足下。一步一脚印地完成任务吧
达成全部的演唱会任务后,就能挑战“乐团演唱会(バンドライブ)”。要让乐团演唱会成功的重点是要好好培育在编组内的卡牌。而成功办成乐团演唱会后,下个任务就会登场。
挑战演奏环节!
身为本作的另一个卖点,音乐节奏游戏的“演奏环节”的内容是从 ARGONAVIS 为数众多的名曲中,配合透过 3DCG 描绘的角色所表现出的魄力演唱会影像,一同享受包含原创及翻唱在内的各项类型歌曲。
难度有 EASY、NORMAL、HARD 及 EXPERT 共 4 个阶级,是个从新手到音乐节奏游戏高手都能满足的设计。能边观看演唱会影像边挑战音乐节奏游戏这点也很令人开心。
而笔者想特别强调的是能替成员换装及能以超越乐团分工来进行演奏的这两点。换装中服装是自不用说,还能穿戴诸如帽子等饰品,及换拿不同的乐器。请玩家务必多方尝试形形色色的“梦幻演奏”。
实际试玩!
这次笔者也挑战了几首歌曲。对音乐节奏游戏虽不是弱到不行,但也不是特别强的笔者来说,由于音符是从画面上方飘过来的类型,个人感觉并不会特别刁钻。
就个人体感来说,调整音符速度后就能玩得更加畅快。最重要的是能够游玩平常就在聆听、喜欢的歌曲真的很开心!
但话说回来,首次游玩时会看在背景中演奏超级帅气演唱会的成员们看到忘我,跟本就没玩的心思……
此外,就算体力降到 0 也不会失败,能玩到最后,请玩家安心。再来,只要使用在日常环节中获得的道具就能使用自动操作,在正式推出时还请玩家务必多方尝试。
享受剧情及其它推荐要素
本作中收录了富含众多乐团成员们魅力的剧情。诸如乐团间以在“皇家演唱会祭典(LRF)”拿到冠军为目标展开了众多白热化对决的主要剧情,及聚焦在各个乐团,描绘角色们成长的乐团剧情。上述剧情设计为提升玩家等级及乐团等级后就会开放。
在动画的尾声,述说的是在北海道举办,围绕着日本国内最盛大的户外祭典“Destiny Rock festival(DRF)”所展开的故事。本作的主线剧情所描述的是接续在此之后,内容是由前往东京的乐团成员们挑战规模更加庞大的舞台,让人更加期待。
本企划所描绘的剧情不只是愉快地玩乐团而已。诸如个人的梦想、苦恼,及角色间的羁绊也很有魅力。这些部份也希望玩家能多加期待。
笔者推荐功能“历史”
在最后,来介绍本作中笔者最想推荐的“历史”。
这是种在阅读剧情,或是在日常环节观看成员同伴间的对话后,历史中的“奖杯”就会开放,乐团及角色各别的事件会像年表般积累的功能。
能看到各个乐团及各个角色“至今为止的历史”,对粉丝来说是再有吸引力不过了吧…… 这次很可惜的虽只能用一张截图来做介绍,但笔者在这边先小小地透露,乐团方面会从结成前后,角色则会从年幼时的回忆开始记载(大概会根据角色有所区别)。笔者认为这是在阅览剧情上,能更增加其深度的情报,这部份也请玩家务必要多加确认。
虽还只是开发中的内容,却已有众多乐趣身在其中,从中充分感到了开发团队对本企划的爱。虽然离推出还要一段时间,但笔者相信这都将转换成“众望所归”的作品呈现在玩家眼前,请玩家抱持期待并耐心等待。4Gamer 今后也会持续追踪《AA》的后续情报,敬请期待!
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