Blizzard 今日宣布,旗下线上游戏《
暴雪英霸 》将首度加入以《
魔兽世界 》为主题的地图,灵感源自《
魔兽世界 》奥特兰克山谷战场的“奥特兰克隘口”,且将推出全新《
魔兽世界 》系列英雄“希望之光”伊芮尔。
新地图:“奥特兰克隘口”
《
暴雪英霸 》游戏制作总监 Kaeo Milker、首席英雄设计师 Matt Villers、首席内容设计师 Matthew Cooper 透过越洋视讯方式召开记者会,Kaeo Milker 表示,从《
暴雪英霸 》推出第一天以来,众多玩家就在问《
魔兽世界 》的战场何时会加入万象界域,如今第一个地图就是“奥特兰克隘口”。
Kaeo Milker
Matt Villers
Matthew Cooper
Matthew Cooper 表示,这张覆满霜雪的三路线战场是万象界域第一座《
魔兽世界 》主题的战场,改编自奥特兰克山谷,地图上可以看到三路线的尽头一边是部落、一边联盟;地图的机制是兼具守卫与攻击,玩家的骑兵部队被敌人给俘虏,玩家要先去对方阵营、从地图上的牢笼中解救出自己的骑兵,必须先与牢笼的守卫对战,同时也要阻止敌方阵营释放他们的骑兵。由于在进攻对方牢笼时,敌方牢笼有我方的骑兵团、而对方则有敌方英雄与 AI 士兵来守卫,所以双方得拼斗彼此的策略。
要从敌方牢笼解救我方骑兵
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他表示,当一方阵营对敌方牢笼进行引导即可获得控制权,成功维持对牢笼的控制一段时间后囚犯就可以获得自由,成功释放骑兵的队伍会在每一条路线额外产生一名骑兵,骑兵本身可提供灵气,为附近的盟友带来移动速度与伤害的加成,所以骑兵本身也许没有特别厉害,但可以帮小兵与英雄来加成。他现场配合图片展示指出,联盟骑兵队伍会有蓝色灵气,只要英雄或小兵在范围内就可以获得加持。
可以看到骑兵的灵气范围
Matthew Cooper 指出,“奥特兰克隘口”地图把战场核心换成两位来自魔兽的将军部落的德雷克塔尔以及联盟的范达尔·雷矛,这两位将军能力非常强,有区域范围技能例如旋风斩,可快速砍杀小兵,而且当生命值在脱离战斗后会恢复得很快,他们会在特定小范围移动;研发团队在思考两位将军的设计造型时,除了来自《
魔兽世界 》奥特兰克山谷灵感外,同时也想像若是他们两个出现在万象界域会是什么样的造型。
他表示,玩家可在摧毁一座要塞后,对敌方将军发动攻击,每座仍存在的要塞会赋予他 20 点护甲,玩家要想办法摧毁敌方全数三座要塞好降低其防御力。原本《
暴雪英霸 》其他地图在摧毁要塞时会得到投石车,但他们设计发现将军移动会摧毁掉投石车,所以在这张地图中他们改设计当一座要塞被摧毁时,敌方队伍会开始生成近战的劫夺者小兵,劫夺者是类似肉盾的角色,他会带领你其他的小兵加入战斗,并坦住敌方将军的凶猛攻势。
Matthew Cooper 说,当玩家从不同路线推进时,他们还会发现山顶巨人头目,而这些山顶巨人有着近距离、小范围的攻击能力。
新英雄:近战战士伊芮尔
Matt Villers 随后介绍新英雄、德莱尼的近战战士伊芮尔。他表示,伊芮尔设定背景原本是在神庙小实习生,后来成为人民的英雄;她在《
暴雪英霸 》中具备坦与控场能力、击杀能力,她的重要技能可以蓄力,属于沈稳的近战型角色,若玩家可以精准判断情势可以发挥很大作用。
伊芮尔
他表示,伊芮尔一次只能蓄力一种技能,当他蓄力时动作会变慢,蓄力效果如果没发出去可以维持在那,但她会受到击晕等控场技能影响。
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以下为伊芮尔主要特性与技能:
基本攻击
特性:
启动后,使伊芮尔的下一个基本技能可立即达到最大蓄力且无须消耗法力值。
被动:伊芮尔的基本技能可蓄力最多 1.5 秒并使效果提高,但这会让伊芮尔的移动速度降低 25%。
冷却时间:10 秒
基本技能:
释放神圣的能量包围伊芮尔,对附近敌人造成 38 点伤害,并为她恢复 96 点生命值。蓄力此技能可使伤害最多提高 125 点,治疗量最多提高 320 点。
消耗:50 点法力
冷却时间:6 秒
挥舞伊芮尔的锤子,对她面前的敌人造成 38 点伤害,并将其击退。蓄力此技能可提高击退距离,且使伤害最多提高 125 点。最大蓄力的状态下,被击中的敌人会昏迷 0.75 秒。
消耗:50 点法力
冷却时间:16 秒
跳至目标地点,对范围内的敌人造成 150 点伤害,并使其缓速 50%,持续 1 秒。蓄力此技能可提高其距离。
消耗:50 点法力
冷却时间:6 秒
英雄绝技
以一道屏障包围伊芮尔,持续 3 秒,吸收受到的所有伤害并为她治疗相当于伤害值 50% 的生命值。
消耗:40 点法力
冷却时间:100 秒
伊芮尔圣化她周围的地面,获得 40 点护甲值,直到她踏出这块区域为止。
消耗:40 点法力
冷却时间:100 秒
他表示,像是忠诚防卫者可以吸收伤害并加以治疗,当对手遇上伊芮尔此状态下就得要思考,此时攻击不仅没有用、还会帮她治疗,而圣佑之地是让伊芮尔可以选择某地区加以圣化,拥有四十点护甲,这个守护时间没有限制,除非她离开或是被打退,所以在守护目标点时非常好用。
新活动-奥特兰克的回音
Kaeo Milker 表示,配合新地图的推出,《
暴雪英霸 》将推出奥特兰克的回音新活动,让玩家可以选择为联盟或是部落而战的任务线,选好后会有不同的任务分支与奖励,陆续完成任务线后就可以解锁玩家所选择阵营的魔兽主题奖励,包括头像、旗帜与坐骑。
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他表示,一开始任务是利用魔兽系列的英雄进行四场游戏,这样就可以获得魔兽援军战利品(如平常掉落 4 个物品,但其中 1 个物品保证为 28 位魔兽系列英雄中的一位。)接着任务是玩家在胜场游戏中取得 50 次击杀,支持联盟或部落玩家将可以分别获得山羊或是狼的阵营头像。
第三阶段任务则是与好友一同进行六场游戏,奖励联盟方可获得罗德隆旗帜、部落方可获得奥格玛旗帜;第四阶段任务当玩家以魔兽系列的英雄赢得八场游戏后,分别可以获得联盟山羊或部落狼的阵营坐骑。
Kaeo Milker 说,《
暴雪英霸 》也将会推出联盟与部落像是炸弹鼠等新造型,奥特兰克的回音任务将会在活动第一周推出,新的造型则会在活动第二周推出,而坐骑也将会有进阶的版本。
在三位制作人介绍完新地图与英雄后,他们针对提问进行解答,当被问到为什么会先选择奥特兰克山谷当作新地图的灵感而非配合《
魔兽世界 》8.0 新资料片推出以罗德隆为主题的战场时,Kaeo Milker 表示,奥特兰克山谷是魔兽经典的战场,他们喜欢里面很多的视觉元素,早在 8.0 新资料片之前他们就想制作这个战场,而未来相信还有很多《
魔兽世界 》的元素可以带入《
暴雪英霸 》中。
针对“奥特兰克隘口”这张新地图设计,研发团队表示,这张新地图希望可以让玩家回想起《
魔兽世界 》大家熟悉的奥山战场,他们一开始有针对此地图做各种测试、内部试玩后进行修改,像是将军有加以调整、双头目战场,而且还有山顶巨人新机制,地图上会有泥巴,当玩家站在上面太久会变慢,这张新地图将会有些机制可以让玩家来探索。
对于为何没有仿照《
魔兽世界 》战场可以占点来从中间复活,研发团队表示,这个机制没有放入地图中,因为《
暴雪英霸 》中角色死掉就是有段冷却时间,这是核心设计,所以没有把中间复活这样的机制放入,而在《
暴雪英霸 》要塞、堡垒如果被攻击,也是永久被击溃,无法再重建。
当被问到为什么《
暴雪英霸 》这么晚才加入《
魔兽世界 》的新地图时,他们指出,一开始在设计万象界域时,研发团队希望环境是耳目一新,所以一开始地图设计会跟其他 Blizzard 旗下游戏感觉不一样,后来《
暴雪英霸 》带入像是《
暗黑破坏神 3 》魔鬼与天使主题地图,还有《
星海争霸 2》主题地图,当然《
魔兽世界 》是 Blizzard 重要的一环,迟早会带入,只是什么时候研发的问题。
另外,当被问到伊芮尔英雄等级到 20 级时设计了无敌炉石的天赋,研发团队表示,这个天赋是以怀旧情感为出发点来设计,如果有玩《
魔兽世界 》圣骑士的玩家,一定会觉得这个天赋是好玩的,在游戏考量上他们也有设计要延迟一秒后才会变成无敌状态并施放炉石。
Kaeo Milker 针对 MOBA 游戏的故事线规划提出想法,他指出,今年开始研发团队更着重于重大的故事线发展,对于《
暴雪英霸 》故事线会有更多的着墨、开始讨论万象界域的由来与故事,之前玩家已经看到了《掠鸦王的崛起》的漫画,而针对“奥特兰克的回音”他们也将会有漫画推出,来着墨故事线的发展。