NCSoft 金泽辰代表在会上公布未来的计划,表示这次改版后将延续《天堂》原作的价值,并在《
天堂 M》中推出原作从未出现的实验性专属内容。
接着他在活动中介绍了《
天堂 M》的改版内容,主要为《
天堂 M》第一篇章“Black Frame”的相关内容、改版后的面貌,以及 PC 版《天堂》重制的消息等。
《天堂 M》的展望:专属内容、HD 级别绘图、进军全球
金泽辰代表在会上不断强调《
天堂 M》的未来展望,而他提到的是核心展望就是“专属内容”。
金代表谈到,《
天堂 M》将与《天堂》走向不同的叉路。然而这并不代表两款游戏变得完全毫无关系,而是《
天堂 M》将在维持《天堂》的主体性前提下,推出自己的专属内容。
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NCSoft 金泽辰代表
最初金泽辰代表提起《
天堂 M》时,曾说过游戏的成果与在游戏市场上的意义还不明确,所以《
天堂 M》与天堂必须互相依赖,而《
天堂 M》与《天堂》其实可以相互连线,只是在正式的营运中并没有启用这个功能。
随着时间过去,《
天堂 M》的专属内容受到许多人的拥护,营运方看到机会,于是开始为专属内容背书,成为《
天堂 M》再出发的契机。
金代表在说明《
天堂 M》的专属路线时,提到了《
天堂 M》的专属内容 、全 HD 级的绘图、 进军日本、中国、北美等国际市场。其中海外市场代表的是,打造全新的《天堂》手机游戏 IP。
前述海外市场的进军消息,在 5 月 10 日的第一季营运成果研讨会上也提到过,当时尹在守 CFO 表示,除了韩国与台湾之外,《天堂》品牌在其他国家都可以作为一个新的 RPG 来推广,因此现在也有专责的团队在同步进行全球化版本的作业。
终止既有的战斗方式,新职业枪士参上
接着是 NCSoft 李成久常务介绍《
天堂 M》专属路线的具体面貌。
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NCSoft 李成久常务
首先,改版将推出新职业“枪士”,这个新职业从《天堂》时代就已经开始创作,当时因为考量到战斗模式、技能平衡等诸多因素,所以暂时未推出。李常务表示,为了推出一个完全崭新的职业,做了许多思考与准备,结果枪士带来的一个不同于 PC 版本的新路线启发。
枪士是《天堂》IP 在 20 年后推出的《
天堂 M》专属新职业,从名字就能知道,他的武器是鎗,攻击范围基本上是中距离,但在近距离也有能力与敌人周旋,能力属于较为全面的角色。
枪士使用“魔法弹”,拥有不同于魔法技能为主的技能体系,能够破除弱化敌人、保护友军的妖精技能,以及在中距离发射的击晕的控制技能。
另外还有提升移动速度的职业技能,比如“疾跑”能够快速靠近并打击敌人,或是快速脱离战圈,而大绝“死亡狙击”能够从远距离击退敌人并造成大量伤害。
同时还具备范围技能的攻击能力,角色成长速度算是比较快的。李常务表示,改版后将同步推出升级加速活动,让玩家能够尽快使用新职业进入战场。
新增多种内容、改善操作体验
除了新职业之外,会上也介绍了优化项目。 《
天堂 M》将更新商店、提高升级奖励、并新增在 PC 端也大受好评的竞技场、魔法娃娃探险队、血盟、狩猎活动等各种游戏内容。
会中介绍了狩龙活动、组队型即时副本以及 UI & UX 2.0。首先,狩龙活动虽然无法轻松通过,但企划上希望透过高报酬吸引人参加。玩法上需要玩家通力合作、拟定战术,成功猎杀龙就能获得高级武器、防具等道具。
接着,李常务说到《
天堂 M》虽然有很多战斗游戏内容,但能够与朋友或血盟成员一起行动的地方却不多。所以这一次推出组队型即时副本,让玩家能够与朋友或血盟成员组队,一起攻略副本分享奖励。
而 UI & UX 2.0 则是针对操作上的提升,不仅优化自动打怪的体验,还能够进行复杂的操作,另外如果玩家在自动打怪的状态下遭受其他人攻击,也会立即通过震动或是推播通知玩家。
新职业“枪士”与狩龙活动的更新以及新服务器的开启将在 5 月 30 日进行,目前官方已经启动事前登录活动。
说完改版内容,李常务接着介绍《
天堂 M》在近期将迎来的改变,首先便是大幅改善画质表现。
李常务表示:“我们追求的不仅仅只是画面的美丽或华丽程度,还有操作感与打击感,保持《天堂》的原汁风味,务必要满足玩家的需求。”
《
天堂 M》会在之后的改版中将画面提高到 HD 等级,在维持原作风味的前提下,增加烟雾、地形移动的细致表现。
接着介绍的是将 140 个服务器各自的战场合而为一的“联合服务器”,以及神话级武器的登场。神话级武器“吉尔塔斯之剑”可以透过在 PC 版已经消失的怪物“吉尔塔斯”获得。而原本在 PC 版只看得到上半身的吉尔塔斯,在 《
天堂 M》中会以全身出镜。
《
天堂 M》马上就要迎来一周年纪念,官方表示将进行大型推广,并公开了相关的电视宣传影片,影片主角就是金泽辰代表之前提过的兑换券。
会中宣布的 TJ’s 兑换券,可以恢复强化道具失败后消失的道具,这个能够复原玩家所失去道具的兑换券将在 6 月 20 日发放,详细设定可以参考官方网站。
关于 PC 版《天堂》重制的消息也在会中提及,李常务表示消息准确,是为 《天堂》20 周年所做的准备。
目前 NCSoft 正在筹备 《天堂》20 周年的推广活动,由于深切体认到如果不对 《天堂》进行根本性的改变,将无法继续长久营运,于是决定重制《天堂》改换面貌。
从截图中可以看到,重制版《天堂》的 UI、UX 有显著变化,画质更是有显著提升。除了重新建模之外,也将 4:3 的画面比例改为 16:9,让玩家可以体验 Full HD 的画质。UI 除了可以自己定义之外,也能随着环境变化出现不同效果。
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开发中的《天堂》重制版画面
以下为记者会的问答内容整理:
Q:最近有玩家抱怨怪物的平衡被偷改,真的有这样的事情吗?
李常务:更改数值不是一件容易的事情,不论是 PC《天堂》或《
天堂 M》,都要关闭服务器才能修改数值,而且还需要考量非常多因素,加上物理性的时间,在加紧准备改版的当下,对于官方来说没有改动的理由。
Q:能否多说明狩龙活动呢?
金 PD:狩龙活动会在火龙巢穴推出,跟 PC 版本不一样的是,击败龙之后会出现全服务器通知,不再只是提供个人的满足,希望大家能一起共同庆祝。
Q:有玩家表示副本道具很难掉,很难追上有花钱的玩家,官方的看法是?
李常务:副本道具如果很好掉的话,游戏的经济平衡就会崩毁。目前可以通过血盟玩法,看准 Boss 生成的时间获得道具或秘法书,而一般副本的超高价道具掉落率相对比较低,所以部分玩家才会有这样的感觉。
而这次改版推出的即时副本能够获得不错的奖励,应该可以改善玩家对道具掉落的感觉,敬请大家多多期待。
Q:画面会变好是因为换了新的开发引擎吗?画质提高之后手机的配备是不是相对提高了呢?
林 PD:我们正在探寻能够最佳表现《天堂》特色的方案,不论是自制引擎、渲染,或是商用引擎等都在考虑范围之内,而现在还不到考虑配备的时候。
Q:现在殷海萨祝福的消耗量普遍都很大,对于这点有什么改善方案吗?
金 PD:未来有调整这部分的计画,不过现在还是先将重点摆在维护从新角色“枪士”接触游戏的新玩家,而调整的内容将在未来的改版资讯中公开。
Q:骑士巴尔德虽然没有对应的怪物,但在随机箱子里会出现有相关名字的双手剑,官方是否会认为道具应该要跟故事脉落有关联呢?
金 PD:故事虽然重要,但是职业之间的平衡更加重要,如果在这个地方刻意与故事做连结,那么就会发生部分职业有传说级武器,而其他职业则没有的情况,所以这项道具才被放在随机箱子里。
李常务:关于骑士巴尔德的怪物很快就会登场,大家同时也可以期待其他的怪物,以后他们都会出现在不同的副本之中。
Q:对于储值金额中等或较低的玩家是采取何种营运方针呢?
李常务:他们一直都是我们关注的对象,前面提及的更新、竞技场、商店调整等,都是考量他们的需求之后推出的内容,而这些部分往后也会持续更新增加内容。
Q:《天堂 M》迎来营运一周年,这段期间应该蒐集到了许多有用的数据,能不能透露玩家的年龄层大概是如何分布的呢?
李副中心长:20~39 岁的玩家比想像中多,另外新玩家的数量也不断增加。虽然我们也同时在担心《天堂》的表现,但死忠玩家仍然非常多,里面的玩家大多是年轻的年龄层。
李常务:在营运初期,有部分玩家从《天堂》流向《
天堂 M》,而现在游戏的主要玩家多是后来新增的,主要是 20~39 岁的人群,而这部分玩家其实相当多,所以显的旧玩家好像变少,但其实他们的人数并没有太大变化,只是比例变小。而看最近的趋势,开始有许多回锅玩家回流,为游戏带来活力。
Q:之前提到《天堂 M》将走上自己的道路,未来的更新将会与原作不同吗?
李常务:走自己的路并不意味要将《天堂》完全排除,今天公开的内容有许多部分也是源自《天堂》,只是会开始增加以前在 PC 版本没出现过的内容,比如“枪士”。
而《天堂》曾经有过的东西也会继续在《
天堂 M》中推出,只是我们会根据情况作出更动。比如,黑暗妖精之后会推出龙骑士,我们知道很多玩家都在期待,而龙骑士更是许多死忠玩家热爱的职业。但我们并不会将龙骑士完全照搬到《
天堂 M》里,以后它将会在《
天堂 M》里以崭新面貌出现。
Q:会中有提到要进军国际市场,请问目前设立了什么样的目标?
李常务:目前正在开发《
天堂 M》国际版,而《天堂》重制版与《
天堂 M》分别由不同的开发组专责进行。海外版本不只是做些在地化的工作,而是在维持《
天堂 M》的本质前提下,赋予游戏新的面貌。未来应该会首先在日本推出,然后中国版本准备好后就会立即上线。
Q:手机游戏的寿命相对较短,官方觉得《天堂 M》的生命周期大概多长?
金 PD:假如《天堂》的平均游玩时间是 3~4 小时,那么《
天堂 M》就是 20 小时左右。我们的更新频率大约是每周一次,为了满足这一点,我们的开发速度比 PC 版时代快了 3 倍左右。
姜事业部长:观察很多游戏再推出后的表现,经常出现玩家数急速下滑的情况,而《
天堂 M》的这条线较为缓和。去年推出黑暗妖精之后到现在,玩家数量一直非常稳定,所以他的寿命是不是也会如一般手游一样短暂?这倒不见得,我们现在认为他会像 PC 版本一样长青。
李常务:虽然我们不能透露具体数字,但是数据表现真的比一般手机游戏还要好,所以我们也采取了不同的营运方针。
Q:海外市场有很多手机 MMORPG 不盛行的地方,对于这些地区有什么营运对策吗?
李常务:有很多市场其实并不吃 MMORPG 的,但几年前谁能想到韩国市场会变成现在这个样子呢?一个国家流行什么游戏,主要还是看他们大部分都开发了什么游戏。
在全新的国际版本营运上,我们会根据当地情况,推出不同于韩国的付费体系。目前在改编游戏内容与系统的同时,我们也在对付费体系进行调整。
Q:最近有许多手机游戏因为代退款公司的造成很多问题,NCSoft 受到的影响大吗?
金事业室长:状况在掌握之中,《
天堂 M》受到的影响并不大。