(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-05-16 19:24:11 原文出处
“BitSummit Vol.6”,是于日本京都举办的独立游戏祭典,在本次活动第二天(2018 年 5 月 13 日),制作《
魔兵惊天录(ベヨネッタ)》系列以及《
尼尔:自动人形(NieR:Automata)》等动作游戏的 Platinum Games 工作室旗下成员,
稻叶敦志和
神谷英树登台,举办一场名为
“Platinum Games – 支持者、动作游戏、未来”的讲座。
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左起为 Platinum Games 董事兼开发本部长兼执行制作人稻叶敦志、同公司游戏设计师神谷英树
说到 Platinum Games,大家的第一印象应该都是在开发动作游戏上深受好评的开发工作室,但是对于“你觉得怎样的游戏才算是一款完美的动作游戏”这个问题,两位的回答则是完全背道而驰。
神谷英树先以他也不知道怎样才算完美作为前提,举出任天堂红白机上的《
恶魔城(悪魔城ドラキュラ)》作为实例,在当年多半是使用可爱风格位图的环境下,反而是以追求写实的画风为目标,让他十分感动。
另一方面稻叶敦志则是表示“如果真的玩到一款完美的游戏,那不管是在玩游戏还是制作游戏上,应该就已经走到尽头了吧”,但也说“我们在玩游戏或是制作游戏时,目标都不是一款完美的游戏,而是重视有趣和新鲜的感觉”。
说到 Platinum Games 推出的动作游戏,大多都可以施展出众多不同招式组成连续攻击,也就是拥有极高完成度的“连续技系统”。像是如果能在最后一刻捉准时间闪过敌人攻击,就可以延缓时间流动速度,单方面对敌人发动攻击的《
魔兵惊天录》就是个很好的例子。
那么在制作这种连续技系统的时候,是不是有什么诀窍存在呢?应该会有很多玩家觉得,Platinum Games 旗下的游戏创作者,大概是每日每夜都在思考有关连续技的事情,但其实很令人意外的是,在工作室内部从来就没有出现过以“制作一款有超棒连续技的游戏”作为主题的企画案。神谷英树对此表示“这是因为想要做出一款让玩家能投入角色,享受到各种帅气演出的游戏,自然而然就会变成这样”。所以说连续技系统并非是“目的”,而是一种用来表现角色帅气度和强悍程度的“手段”。
在这次的座谈会当中,多次提到让玩家操纵一百名英雄的动作游戏《
神奇超人 101(The Wonderful 101)》,神谷英树表示他希望“能让更多人玩到这款游戏”,稻叶敦志也在一旁补充“想要推出 Nintendo Switch 版”。而且还询问台下听讲者“如果在 Nintendo Switch 上推出《
神奇超人 101》的话,会有人想玩吗?”,可以看到非常多人举手,让人印象十分深刻。
在座谈会最后一段,稻叶敦志重申“Platinum Games 一直以来都推出许多不一样的点子,如果对于企画专案要标号的话,应该已经标到数十号去了。而且也不是抱着一定要有连续技,一定要做动作游戏的先入观,实际上也有很多做到一半先喊停的例子”来解释 Platinum Games 的创作理念。并且对于到场众多游戏创作者,表示“希望大家也不要害怕提出创意的主意,总之先动手做看看再说”。
另外根据稻叶敦志透露,他们目前还有个“可能会改变动作游戏概念”的专案正在进行,令人期待日后官方发表。