一人打造独立游戏《Alleys 巷弄探险》宣布将于 5 月 17 日上市 释出游戏相关 Q&A
(GNN 记者 Edward 报导) 2018-05-12 10:30:01
游戏简介
《Alleys 巷弄探险》希望带给玩家一个像是主题乐园般单纯的探险体验,并以英式风格的小镇巷弄为场景主题。在游戏中,简化了一般解谜游戏的复杂元素,玩家可以专注在搜集资源与寻找通道上,但同时又可以感受到精致的美术设计,及侦探小说般的场景氛围,游戏过程将在玩家自由选择的解谜方向下进行,最后找到逃出游戏的方法。
游戏故事
《Alleys 巷弄探险》是一套主题乐园所推出的游乐设施,像是一个巨型的密室逃脱游戏,玩家将扮演前来挑战的游客,在一个虚构的英式风格旧城镇中探险,搜集资源,解开关卡障碍,逐步发现小巷里的故事,并最后打开出口大门离开游戏。
重点特色
巷弄主题:在连结复杂的巷弄、建筑和下水道中寻找隐藏的通道。
启动打卡机:启动在新地点发现的打卡机来累积打卡分数,获得进入部份区域的许可。
自由的游戏路线:非线性的冒险解谜游戏,没有固定的解谜路线,只要达成打开小镇出口大门的条件便能离开。
搜集资源:自由决定如何使用搜集来的钥匙和其他资源,及要解开哪一道门锁,这些选择将为玩家带来不同的游戏难度。
参透谜语道具卡:每一张道具卡都是一个简单的小谜语,透过理解上面的插图来找到它的特殊用途。
简易操作:不需要虚拟控制器来操作,只要滑动及点击萤幕来移动、及和道具互动。
制作人 Q&A
Q:为何选择把游戏特色建立在巷弄上?
A:最初要开发这款游戏就知道它会是一款解谜游戏,为了让更多人可以享受解谜游戏的乐趣,我试着去寻找一种最单纯的成就感来源,就是探索未知,发现新场景、新事物所带来的乐趣,无论玩家擅不擅长解谜,玩家都可以透过简单的观察与尝试找到前进的道路,这让我想到小时候在家附近探险,当我发现一条可以弯进去的暗巷或是防火巷,而可以来到一个之前没去过的地方,我会觉得相当惊奇、有趣,因此我把游戏的主题建立在巷弄上,就算是不常玩解谜游戏的玩家,也可以简单地体验到探索的乐趣。
Q:玩家会发现怎么样的故事?
A:我想给玩家一个可以体验神祕气氛,但同时可以感到安全的解谜环境,所以我把故事背景设定成主题乐园,《巷弄探险》就是主题乐园所推出的冒险设施,玩家可以感受到这是一个虚构的场景,他们像是游客,是来这里挑战这个逃脱游戏。
但是在故事中也存在着另一个故事,玩家在挑战这个设施的同时,也可以拼凑出一个由主题乐园所为它设计的简单故事,这就像是迪士尼乐园里的冒险设施,玩家可以只是单纯坐着列车进去感受气氛,但也可以在过程中专注在场景诉说的故事。游戏中,玩家将发现一个无人的小镇,因为发生一件重大的凶杀案,为了配合调查,所有人都被撤离。由于这个游戏没有固定的解谜路线,拼凑故事也不是破关的必要条件,但是当玩家试着去了解故事,他将发现凶杀案的发生过程与原因,这可能会让玩家走上另一个隐藏的结局。
Q:什么启发了这款游戏的开发?
A:我从一开始就知道我的第一款游戏将是解谜游戏,因为设计解谜游戏所为我带来的乐趣大于自己去玩,第一次深受解谜游戏吸引是因为我玩了解谜游戏中的经典“Myst”,这让我了解到原来单纯的解谜就可以成为一种受欢迎的游戏类型,也让我开始有了制作解谜游戏的念头。
不过因为解谜游戏有太多推理成份,这让很多玩家不愿尝试,因此我希望可以做一款着重在体验和简单联想的解谜游戏,玩家只要透过搜集资源、使用资源,加上找出关联性,便可以完成游戏,但同时又有进一步挑战的空间,在玩家更了解游戏里的配置后,可以找到更快或更省资源的方式过关。
© 2017 by Shi-Chi Shen