死亡为成长之母《余命为零》公布作品关键系统“尸骸”情报
(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-05-08 18:46:54 原文出处
PlayStation 4/PlayStation Vita
无间断残命求生 RPG《余命为零》
公布游戏的命脉“成长死”系统情报
以“死”为“粮食”变强的“成长死”系统 即使死亡也能不断重生的复制人。他们具有因应自己的死因及死亡状况,强化重新再生(Extend)的肉体,称为“成长死”的机能。成长死的效果(=成长死奖励)能够不断累积,让复制人借由不断重获新生而变强。
受到野生动物攻击而死,下一具肉体承受自该动物的伤害就会减少;因毒死亡则下一具肉体就会变得较为不易中毒。另外,例如“死于压力过大”、“死在死巷子”等等,不单只是受物理死因影响,有时也会因应死亡当下的状况开启成长死效果。
复制人的肚脐被装上了十字型金属零件,被称为“X 字钥匙”,是储存著复制人的知识、经验、回忆等记忆的记录媒体。
学习培育角色的关键“技能” 主角等人能使用升级时取得的技能点数(SP)来学习“技能”。技能主要分为战斗、探索、制作,其中也有仅在幼年期才能发挥效果,适用各个时期的技能。
学习的技能不会因为死亡而失去,会继承给重生的肉体。各个角色能学习的技能虽各有不同,但并没有绑定特定的职责定位,要让谁学习哪些技能,要赋予他们什么样的定位,全看玩家自由。
《余命为零》里,主角们不会借由升级而使能力提升,各时期的基础能力皆为固定值。为此即使重生也不会失去的“成长死奖励”与“技能”,就成了本作主要的培育要素。
扩充基地 主角等人求生生活基地的瓦砾岛,游戏开始时只有水塔一种设施。为了提升生活品质,必需探索废墟确保资材,搭建实用的新设施。以生活必备的“厕所”为首,还有制作及强化武器、防具的“工作室”、利用食材制作料理的“调理室”等,可搭建各样设施。
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