(GNN 记者 RU 报导) 2018-04-24 19:09:32
由瑞典游戏开发商 Starbreeze Studios 与台湾资讯科技厂商宏碁合资成立的宏星技术公司今日正式在台引进虚拟实境头戴式装置 StarVR 与相关解决方案,强调 StarVR 采用双 5.1 吋 AMOLED 面板,双眼分辨率可达 5120X1440 像素,水平视野可达 210 度,让人可以真正有身历其境的感受。宏星技术表示,StarVR 将锁定高阶商用虚拟实境应用市场,包括像是游乐场或是视听娱乐业者等。
宏星技术副董事长高树国表示,根据国外研究机构调查显示,虚拟实境硬件发展到 2025 年时市场比例、以电脑为主的高阶 VR 应用将会占 49%,有鉴于商用 VR 与消费型 VR 市场产值比未来将会以商用占 85%,StarVR 将以高阶商用的市场为主轴,抢攻愿意借由高品质 VR 体验来创造更高价值与不断创新的企业客户。
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宏星技术副董事长高树国致词
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介绍虚拟实境的演进,从 1956 年开始人类就已经在探讨 VR
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引用调查机构的 VR 硬件发展趋势
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StarVR 的重要历程
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他现场介绍 StarVR 相较于竞争者的特色,他表示,StarVR 为专为企业及商用定点式娱乐市场而打造的顶级虚拟实境头戴式显示器,搭载 5K 高分辨率及 210 度广视角,体验起来将优于家用虚拟实境装置体验。该款头戴式显示器以专利的结构设计、客制化光学元件及双萤幕的设计,可解决了现今头戴式显示器因近距离观看画面造成的纱窗效应(screen-door effect),以展现更高沉浸感的体验。StarVR 头戴式显示器拥有 210 度广视角,相较于一般市面多为 110 度的头戴式显示器,让 StarVR 使用者可以用更直觉的透过眼球的正常转动以及眼角的余光进入虚拟的世界中。
他指出,StarVR 采用双菲涅尔透镜镜片,可以降低同心圆效应,而 StarVR 的定位追踪系统可依据企业客户的要求来架设,从小范围定点追踪,到房间规模乃至于大范围的定位追踪。
现场介绍人员指出,StarVR 在追踪设计方面,是在 StarVR 显示器与客制化控制器上装上会闪烁的 LED 灯光,借由可依据要求客制化安装于四周的每秒 960 格追踪摄影机来捕捉 LED 灯光,结合服务器来判读资料、以掌握位置,而每个头戴式装置与控制器将会有独特的识别码,以供分辨不同的装置。
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在头戴式装置与控制器上装上 LED 灯光
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追踪摄影机可依照客制化需求来布置与增加数量
高树国指出,StarVR 将锁定 B2B 企业与商用市场,包括影视娱乐、零售展间、工程设计、训练模拟等,将会提供主题乐园、游乐场等娱乐产业解决方案,目前已经在于美国洛杉矶及纽约等地与 IMAX 合作陆续设立 IMAX VR 体验中心、2017 年 12 月 SEGA 娱乐于日本东京 SEGA 游戏中心设置之 StarVR 虚拟实境体验区、今年 3 月 Emaar 娱乐于杜拜开幕之全球最大室内VR主题乐园(VR Park)等,未来也将持续扩展。
今日现场同时展示以基努·李维主演的好莱坞电影《捍卫任务(John Wick)》改编游戏《约翰·维克编年史(John Wick Chronicles)》与《神鬼传奇(The Mummy Prodigium Strike)》,其中《神鬼传奇》现场结合客制化体感装置,模拟玩家坐在直升机上要面对木乃伊追逐的情境,而体感装置会随着游戏直升机的震动而有所反应,借由 210 度视角玩家可以运用视角余光来注意敌人的方位,当游戏中直升机降落后,玩家则可以模拟离开直升机后、站立以击杀敌人。
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《神鬼传奇》结合体感装置
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游戏到一阶段后站立来射击敌人
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《约翰·维克编年史》现场开放体验