以 LINE FRIENDS 角色为主角,LINE GAME 新推出的即时战略手机游戏《
LINE 熊大王国 》宣布游戏在全球达成百万下载。为了感谢玩家的支持,营运团队特别规划感恩回馈登入活动,今(20)日起一连 10 天举办登入活动,要送给每位玩家共计高达 800 颗红宝石与 160 张扭蛋券。让玩家尽情享受免费抽扭蛋的乐趣。
同时,为了让喜爱这款游戏的玩家能一窥内部企划所面临的挑战,与游戏未来的计划,营运团队也公开了与游戏制作人李勇铉所进行的访谈。
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《LINE 熊大王国》游戏广告影片
《LINE 熊大王国》欢庆百万下载,推出感恩回馈活动
《LINE 熊大王国》游戏制作人访谈大公开
问:请对台湾玩家自我介绍并打声招呼。
答: 台湾的玩家大家好,我是《
LINE 熊大王国 》制作人李勇铉。很高兴有这个机会可以介绍我自己以及《
LINE 熊大王国 》。我在 LINE 工作超过五年,在担任工程师和游戏平衡师的期间开发了多款 LINE 的游戏。身为一个中度玩家,我非常享受自己玩游戏,以及每次在游戏中帮助朋友的感觉。《
LINE 熊大王国 》是一款我会常常想和我朋友一起玩的游戏,希望台湾的玩家们喜欢。
问:游戏中的 LINE FRIENDS 角色好可爱啊!可爱的角色,却与这样的即时战略类型游戏类型能成功结合,是一大特色。当初做角色设定时,是怎样的想法,有没有什么有趣的事?
答: 《
LINE 熊大王国 》团队包含我在内,大部分的团队成员都曾经参与制作其他 LINE FRIENDS 角色相关的游戏。我们的工作内容就是根据经验去设定可爱的 LINE 角色。特别是我们美术团队的成员,他们喜欢创造看起来跟他们自己很像的角色。这表示他们长得很可爱吗?请大家自行想像(笑),像是游戏中的国王普莱、小公主莉娜和侵略者闇冬,跟角色很像的那些本人都在我们的团队中喔!
《LINE 熊大王国》制作团队,好奇的是,刚说谁像侵略者闇冬?
美术正在绘制未来会公开的角色
问:打造《LINE 熊大王国》这款游戏,最困难的挑战有哪些?
答: 在整个开发过程中对我们来说最大的挑战是“对战系统”,我们曾经测试超过 10 个以上的模组,一方面希望借由“角色”和“魔法防御建筑物”,在简单的对战中营造高度刺激性;另一方面也希望让玩家可以在获得好友帮助的时候,随时增加一些无法预期的因素。但在开发期间的某些版本,不论攻击或防守,过多的魔法跟角色都会让操作变得非常困难,而且在朋友的帮助下(例如 3 打 1)都会非常无聊且不平衡。
现在游戏中的对战系统,是目前所有版本中最佳的一个。攻击方可以在召唤完角色后,用魔法协助进攻,以及在摧毁建筑物之后,可以召唤更多角色进入敌人的领域进行攻击;防守者则可以自由配置自己的村落进行防御并在即时对战中召唤自己的角色。除此之外,好友还可以随时协助进行对战,让玩家享受与好友一起作战的乐趣。《
LINE 熊大王国 》的对战体验上还有许多可以改善的空间,我们非常乐意听取台湾玩家的意见反馈来进行改善。
问:不只角色,游戏中的建筑物也有着讨人喜欢的外观。目前角色 & 建筑物升级的话,外观没有跟着改变,有不少玩家建议希望建筑物的外观也可以随着升级而有所不同,这点有计划未来做些改变吗?
答: 事实上,现在的建筑物外观是会随着升级而改变的,但并非所有的等级都会有改变,不过未来规划上也会希望建筑物或角色每次升等都会有不同的外观呈现,让我们继续努力尝试!
问:相较于其他战略游戏,《LINE 熊大王国》的“参战”模式广受玩家好评,可以随时参加一场正在进行的战役,并可在互助后结交朋友。请问一开始如何想到要设计这个即时“参战”模式?
答: 通常我在玩游戏的时候,比较偏好自己单打独斗,但有时候跟朋友一起玩真的会带来很多乐趣!所以很早我就计画开发一款游戏,默认是单打独斗,但也可以随时和好友一起并肩作战。
不过这个挑战真的很大,就像我前面提到的,在对战模式中要平衡参战玩家的数量对我们来说是非常困难的,同时,如果我们让参战玩家的攻击力低于现在的攻击力,参战者又可能会因此感到无聊,这是一个很棘手的问题,我们正在努力改善中。
地图会不断冒出标示“参战”的烟雾团,按下就立即加入一场战役,结束后还能直接互送友情点数跟互加游戏好友,社交性十足
问:关于《LINE 熊大王国》这类型的战略游戏,玩家们对于每个角色的定位和数值分配都相当在意,因为这会影响队伍中角色分配的策略,请问在游戏里的平衡您如何做取舍呢?
答: 《
LINE 熊大王国 》游戏中最重要的数值就是破坏率以及对战时间,破坏率低,代表攻击者觉得获胜很困难,相反的,破坏率高,代表防御者觉得获胜很困难。每一个玩家都有可能成为攻击者或是防御者,但大部分玩家比较享受在当攻击者的角色,所以我们会试着把平均破坏率设定提高,来增加玩家的成就感。同样的,如果对战时间短的话,可以使用的战术就比较侷限,所以我们试着将平均对战时间设定在两分钟。
我们也分析了每种卡片的使用率,如果使用率太低的话,代表该卡片不受欢迎(太难使用或是能力太低),这也是我们后来提升恐怖欧力 HP 的主要原因,欧力扮演着攻击水上建筑的重要角色,我希望玩家们可以在使用欧力和隐形魔法上发掘更多不同的战略。我们非常感谢、也诚挚的欢迎台湾玩家们提供宝贵建议,让我们持续优化《
LINE 熊大王国 》这款游戏。
问:好想看看您本人的村落跟喜爱的队伍配置;可分享游戏上的诀窍吗?
答: 目前我个人偏好使用可进行空中攻击的角色,这些角色可以让我至少获得一星以上的成绩,因为大部分玩家不会在村落中放置攻击空中角色的建筑物。我最基本的策略会是召唤“飞龙迪奇”当作坦,以及“
小蜜蜂 哈尼”当作输出,然后使用治愈、隐形、愤怒等魔法协助攻击。如果遇到敌方防守单位,可以用“火焰墙”进行清除。可惜的是,如果对方有太多针对空中角色的防御建筑物,我就会落败。这款游戏有趣的点就在于无法绝对预期输赢的乐趣。我的村落布置就像一个陷阱派对!我不想要给攻击者获得太多的矿物,恐怖欧力是我最喜欢的防御角色,因为他可以在水中被召唤,也可以从背后攻击小公主莉娜。
对我来说最棒的游戏诀窍,就是尽可能拥有很多好友,让这些好友们协助作战。另外“神谕”也会帮助在作战中获得胜利。我们也增加了每日任务,让玩家们每天都可以借由每日任务获得 30 颗红宝石,这代表玩家可以开启三次宝箱来获得额外卡片,也会有机会抽到更大量的卡片,快速地让自己变得更强。
任性地问《LINE 熊大王国》制作人李勇铉可否看他的村落,他真的提供了
制作人自己目前的队伍配置,也大方公开了
问:游戏推出后,受到广大欢迎,可否透露接下来有什么的改版计画?
答: 根据玩家的回馈,我们规划了很多不同的项目,虽然很难在现在就立刻清楚的告诉玩家有关未来的所有计划,但有两件事是确定的,第一,我们会增加更多的角色、魔法、建筑物卡片去创造更多元的对战策略。第二,我们也会增加更多有关社交的元素,让玩家们可以一起玩游戏也一起变得更强,像是公会战或是团体战。
问:目前游戏里以 LINE FRIENDS 角色为主,未来会考虑推出其他台湾玩家熟悉的 IP 合作角色吗?
答: 你是说未来和其他有名气的 IP 合作,并把合作角色放入《
LINE 熊大王国 》吗? 当然会!这是一件非常令人期待的事情!
问:您觉得熊大王国会往电子竞技发展吗?
答: 我想答案是绝对的!但我们必须先改善对战系统,让它更平衡、更符合电子竞技。我们也非常期待可以看到《
LINE 熊大王国 》的电子竞技比赛!
问:想对台湾玩家说的话?
答: 大家好~我爱台湾!谢谢你们玩这个游戏,希望大家可以尽情享受和朋友一起玩游戏的乐趣!
欢庆《LINE 熊大王国》达成百万下载 佛心回馈感恩活动开跑
天天登入,800 颗红宝石+160 张扭蛋券领好领满
活动方式非常简单,台湾时间 2018 年 4 月 20 日 00:00 至 2018 年 4 月 29 日 23:59 的活动期间,每天只要登入就可获得扭蛋券和红宝石!一连 10 天举办登入活动,要送给每位玩家共计高达 800 颗红宝石与 160 张扭蛋券!
与 LINE 连动,拿 100 颗红宝石
台湾时间即日起至 2018 年 5 月 1 日 02:59,完成“与 LINE 连动”设定,就能获得 100 颗红宝石;活动前就已连动完成的玩家,也可以获得奖励。
与 LINE 连动,拿 100 颗红宝石
最终活动详情请以游戏内最新公告为准。