战游网于泰国 Cavalry Museum 举办《
战车世界 1.0》亚太区记者会,亚太区发行制作总监 Alexander de Giorgio 也出席本次活动并接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,谈本次改版的甘苦谈,以及目前欧美地区玩家的反应等。
这次的《
战车世界 1.0》亚太区记者会办在泰国 Cavalry Museum,馆内展示多台战车、砲弹等多项军事武器,同时还可以体验打靶、乘战车。活动一开始由《
战车世界 》亚太区发行制作总监 Alexander de Giorgio 介绍“1.0”大型改版内容,包含以 CORE 绘图引擎重新打造 29 张地图、加入新地图以及重制音乐(相关内容可参考此篇
GNN 新闻 。)
馆内部分展示内容
博物馆负责人(左)欢迎大家的到来
Alexander 在接受访问期间说明决定制作“1.0”改版的原因,同时也分享了自己最喜欢的部分。对于未来,他提到有加入新地图的计画,但一切还在准备中。以下为本次访问内容整理:
Q:什么契机让你们想要翻新《 战车世界 》,而不是重新制作一款新游戏?
Alexander: 我们本来就没有计画研发一款新游戏,因为这已经是一款很受欢迎的游戏。我们的目的是希望可以在视觉、听觉层面升级。另外,这次的改版其实也是为了之后的设备做准备,让《
战车世界 》能跟着上现在的科技。
Q:翻新过程中有没有遇到什么瓶颈,可以谈一下甘苦谈吗?
Alexander: (叹了一口气),确实有很多挑战。最主要的一点是,我们游戏希望可以支援所有的电脑,希望每个玩家都可以在自己现有的电脑上玩这款游戏,所以我们花很多时间确保这些改版内容可以在任何电脑上运作。除此之外还有其他挑战,像是确保所有绘图不会影响到游戏等等。
Q:除了意大利跟波兰之外,是否还有计划推出哪些新的战车科技线?
Alexander: 有。我们今年主要就是注重在意大利跟波兰,确实有后续计画,但是目前没办法透露。
Q:之前有释出过一个 1.0 抢先体验版本,玩家的反应如何?如何看待未来的趋势?
Alexander: 很多玩家都有将测试结果贴在社群上,我们很开心可以看到这样的结果。这可以证实玩家不用担心他们当下所拥有的电脑是可以玩这个改版的。玩家都很喜欢,这对于玩家和我们而言都是很好的效果。
Q:延伸上一题,那目前 1.0 已经在欧美上了,玩家的反应又如何?
Alexander: 目前反应都很不错,且每个流程都没有太大的问题,对我们来说很高兴,毕竟是大改版,我们担心中间可能会有差错,但就目前的状况看起来还好。
Q:这次的技术更新后,可以实现冰河地形等,未来还有没有其他想要挑战的地形?
Alexander: 目前有计画会再加新地图,也会同时把一些旧地图再重新设计。
Alexander
Q:对于首次接触这款游戏的玩家,有什么建议吗?升级系统上是否有调整?
Alexander: 对于第一次玩这游戏的玩家资讯会有点多,可能会有点忙碌。因此建议可以从训练模式开始,慢慢探索适合自己的战车,游戏中没有那些战车一定说是适合初学者,因此玩家可以慢慢找到自己的游戏乐趣。此外,1.0 也将推出针对新玩家的“Bootcamp”,让玩家可以熟悉游戏。
Q、未来是否有机会推出总数百人以上的对战?
Alexander: 这样的概念很好,且这次的新引擎也是能够支援的。我们有持续推出新模式的计画,这可能会是未来推出的其中一种模式。
Q:过去一直有在问关于陆、海、空的可能性,这次引擎翻新后,是否有再重新考虑能呈现此概念?
Alexander: 目前没有着重在将陆海空连动的计画,但这次推出的新引擎是可以支援这样的事情。我们会持续测试,但目前这不是我们最主要的问题。
Q:这次的改版是为了接下来 5 至 10 年准备,不过战车的内容也会慢慢被消耗完,之后有什么样的计画吗?是否会把时代推进?
Alexander: 在未来的一年半内,我们会推出新的战车,基本上已经准备好了,而以后会推出的战车预计会跟剧模式来推出,我们可能会根据模式的有趣度来决定。
Q:日前有宣布一个 Google ARCore 应用程式,这是为了迎接 1.0,未来在内容上会有什么连动吗?(可参考此篇 GNN 新闻 )
Alexander: Google ARCore 是一个比较独立的内容,刚好测试阶段时间点与 1.0 搭上,因此才一起推动,游戏内并没有任何的结合。
Q:1.0 改版你最满意的改变是什么?
Alexander: 这问题真难。我自己本身很喜欢新地图,此外最喜欢的部分就是所有小细节,因为新引擎的关系,所以团队针对很多细节进行改变,包括下雪、下雨等,这是以前没办法做到的。我认为这代表团队非常用心在这些细节上,并使它们更精致,以带出游戏的真实感。
这次改版在视觉上有更新,但游戏基本的概念和精神都还是有保留,这是为了让玩家可以体验到非常逼真、有临场感的对战。
Q:音乐也有很大的改变,包含融入地图特色等,当初是怎么发想到现在这个想法的?
Alexander: 一开始,我们在引擎更新后、提升视觉效果后,大家才发现听觉的效果应该也要提升,才可以让整体的感觉是能搭起来的。所以在体验过后,我们去跟世界各地的音乐家合作,找出最适合游戏画面的音乐。
这次音乐更新,尤其是会随着战斗进度而改变这个部分,是我们也很想要带给玩家的一块,因此我们在这方面做了很大的努力,而这都是为了要让整体游戏体验更震撼、更逼真。
Q:未来会把这样的视觉和音乐提升带入家用主机版本吗?
Alexander: 目前没有,PS4 和 Xbox one 是由另外一个团队负责的,他们目前似乎也没有这样的计画。
Q:玩家认为俄罗斯战车太强了,这部分你怎么看?
Alexander: 团队每天都有在确定游戏平衡,而这是一个满耗时、耗工的过程,我们也一直持续有在做这部分。对于战车平衡等问题,其实我们实际看过后面的数据,都是正常的,并没有过强的意思。
Q:之前愚人节有一个火星模式,今年呢?
Alexander: 可能会有,但讲了就不是惊喜了。
以前战游网的活动大多都会与各国的博物馆合作,这次也不例外,甚至有打靶与乘战车体验。在等待访问 Alexander 期间,巴哈姆特 GNN 编辑等台湾媒体就先前往体验,并且参观了更多战车。
VIDEO