-
日前《
在茜色世界与君咏唱》于台北新光三越站前广场举办首场大型体验活动,营运团队搭设巨型鸟居并请来 COSER 与现场玩家互动,并准备多项赠品让玩家满载而归。趁著日方团队来台的机会,巴哈姆特 GNN 也独家专访到开发商 Gcrest 现任代表取缔役社长“大辻纯平”,请他谈到旗下两款游戏的研发历程以及未来发展。
《梦王国与沉睡中的 100 位王子殿下》介绍
《在茜色世界与君咏唱》介绍
大辻纯平简历
- 2007 年:毕业后就职。于 Ameba 担任制作人
- 2009 年:建立集团内多种新业务后,展开 Ameba 内部的游戏事业部门
- 2010 年~2016 年:负责多数游戏开发管理与制作
- 2016 年:随着 Ameba 游戏部门转为子公司,担任 QualiArts 取缔役
- 2017 年:就任 Gcrest 取缔役(现职)
※:Ameba、QualiArts、Gcrest 为 CyberAgent 集团之下的子公司
日本 GCREST 社长大辻纯平(左三)、戏谷长官、COSER 合影
大辻纯平:开发团队大约有 50 名左右的人员编制。包含剧本、美术制作、系统开发等全部都由自家公司内部的团队进行。
GNN:为了让团队能够更融入《茜色》的世界中,工作环境或个人会做些什么特别的事吗?
大辻纯平:由负责角色制作的剧本与美术团队的成员主导,会定期跟所有团队成员开分享会,聊聊角色的特征。
另外,也会请教专业的拔刀术师范,仔细研究持刀时的姿态与穿着和服行动的模样,将这些活用在角色的美术制作上。
GNN:《茜色》游戏创作理念与想法?
大辻纯平:基本上是在《梦 100》上线之后,为了将游戏系统进化,因而有了制作一款新游戏的想法。《茜色》就是基于这点而开始的。
GNN:《茜色》游戏背景架构是如何发想出来的?是否有什么特别的创意启发点?
大辻纯平:主要是在世界观与风格上,为了和《梦 100》作出区隔而发想的。另外,让历史上的人物能够跨越时代藩篱登场并彼此交流的有趣之处,也是我们集结了日本各时代角色来制作的原因。
GNN:从《梦 100》到《茜色》,两者的主要差异以及进化在于?相似及不同之处?
大辻纯平:《梦 100》与《茜色》在主打恋爱 + 转珠玩法上是相当接近的游戏类型。但《梦 100》是偏向奇幻与西洋风格的世界,《茜色》则是以和风并让人感受到日本的历史要素。
在转珠玩法的部分,《梦 100》是以有限的短时间之内完成消珠的玩法,来提供玩家紧张感。而《茜色》则是偏向回合制,喜欢仔细思考再来操作的玩家会比较习惯。这点是比较大的不同。
《梦王国与沉睡中的 100 位王子殿下》
《在茜色世界与君咏唱》
GNN:《茜色》中,第一位诞生的男子是哪呢?是否对哪位男子的设计印象最深?
大辻纯平:身为主角的高杉晋作是最初诞生出来的男子。另外安倍晴明因为在故事剧情中担任相当重要的角色,在制作当初也是相当令人印象深刻的。
-
《茜色》主角高杉晋作
GNN:《茜色》对于未来改版内容,除了剧情部分的关卡内容外,有考虑增加新的游戏要素吗?
大辻纯平:预计在夏天的时候会有大型改版,但详细内容现在还无法说明。
GNN:《茜色》游戏上市之后深受玩家喜爱,您觉得原因为何?
大辻纯平:我想角色的人气还是最重要的原因吧。因为这是我们一边融合历史的要素,每一个人物都仔细灌注了灵魂,让玩家能够投入恋爱感情而制作的。
除此之外,跨越历史的角色人物之间的关联性也是一大魅力,透过角色之间的对话与相关故事,一定会让玩家感到有趣。
也蛮希望台湾玩家能够品味一下角色的个性差异与彼此之间的交流。而在日本与台湾角色人气的不同之处也是很让人期待的一点。
GNN:《茜色》目前游戏规划方面,有与其他厂商合作、IP 结合的可能性吗?
大辻纯平:是有可能的。虽然现在还不能多说,但目前已在准备的阶段。
-
先前《梦 100》与《茜色》也举办过自家联合活动
GNN:有没有什么话想对喜爱《茜色》的台港澳玩家们说呢?
大辻纯平:这次《茜色》能够在台港澳地区上线让我们感到非常开心。希望玩家们也能好好享受和《茜色》男子们的恋爱之旅。今后有关新角色以及大型改版,都会在日版先行推出,也请台港澳玩家期待。