(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-02-23 16:37:25 原文出处
日前在千叶县海滨幕张举行的日本大型电玩娱乐机台展 2018(JAEPO2018)SEGA 摊位上,展出了备受瞩目的《
Fate/Grand Order Arcade》(以下简称《FGO Arcade》)。本报导将为玩家送上体验心得。特别是报导中还能一窥指令卡等游戏系统内容,并聚焦于开发团队的用心之处。
召唤三位英灵,以队伍战斗的对战动作游戏
《FGO Arcade》正如至今为止的报导所述,是以人气智慧型手机游戏《
Fate/Grand Order》(iOS / Android。以下简称《FGO》)为基础,出在大型电玩平台的 3 对 3 队伍对战动作游戏。
玩家要将实体卡插入机台内读取召唤三位英灵,与其他两位玩家组队与对手队伍战斗。击倒敌方英灵将累积画面正上方的“击破量表(撃破ゲージ)”,先累积至 MAX 的阵营即获胜。
-
宝具发动用的宝具按钮。体积特别大,会经常发出光芒
这次展出的“JAEPO2018 ver.”是以 2017 年 12 月的“场测 ver.”为基础,调整攻击命中时的特效使英灵身姿较容易被看见,并增加教学课题等项目,角色及系统方面没有任何更动。
为此,关于基础游戏系统,希望玩家们可参考之前刊登的
报导。本次报导将着重于在上次体验时未能详尽介绍的游戏系统――特别是重现智慧型手机版《FGO》的部分。
-
将欲使用英灵的“圣者画像(セイントグラフ)”与“概念礼装”插入机台插槽读取
不输手机版《FGO》的指令卡系统
正如 JAEPO2018 舞台活动里“FGO PROJECT”创意总监 盐川洋介表示,本作开发时致力让每位手机版《FGO》玩家都能轻松游玩。因此本作操作时(移动或切换目标仍需另外操控)几乎“只需连打一个动作按钮”,将玩法打造的十分简洁。
甚至防御对手的攻击,也只需“配合对手的攻击抓准时间按下动作按钮”即可(教学会提到“当攻击相互碰撞时,较晚出招的一方会自动变成防御”),至少笔者在一旁观看时只看到了连打按钮的情况。
-
本作操作面板。左侧是控制移动与切换目标的摇杆,中央为“宝具”按钮,右边为“攻击”按钮
虽说操作如此简单,战斗也不会因此缺乏战略性。本作战斗的关键,即是手机版《FGO》也有登场的“指令卡(コマンドカード)”系统。
与手机版相同,本作英灵同样有“Buster”、“Quick”、“Arts”三种攻击模式,其各别效果也与手机版相同。举例来说 Buster 为大伤害攻击,Quick 为高暴击率,Arts 施展的攻击则会着重在增加发动宝具所需 NP 量表。
指令卡将显示于画面右下方,连打按钮时会自动从中乱数选择,角色也会根据卡片发动对应的攻击。这对初学者来说并没有多大影响,但面对敌方英灵时等情况时,还是不免让人想打的更好看一点。事实上也能以触控方式从这些卡片中自由选出要使用的卡片。换句话说,也能自己拿捏一定时机打出 Buster,或是选择三张相同的卡片,和手机版一样发动“Buster CHAIN”、“Arts CHAIN”、“Quick CHAIN”等攻击。
关于选择三张相同角色卡片发动“Brave CHAIN”,有加入大型电玩版独特的改良。手机版由于三位英灵的卡片会乱数发放,要出现三张相同角色的卡片全凭运气,但在《FGO Arcade》,一次能操作的仅有一位英灵(被击破后与后排英灵替换)。指令卡只会出现当下英灵的卡片,如果按照手机版的设计就会随时随地都能使出 Brave CHAIN。因此本作将使出 Brave CHAIN 的方法,更改为需选择三张 “带有金色装饰” 的指令卡。
有些指令卡会混有待机英灵图示的卡片,这也是《FGO Arcade》独有的要素。虽然笔者游玩时没有注意到,但如果选择三张带有相同待机英灵图示的指令卡,就会产生“Support CHAIN”,发动该待机英灵的支援技能。
试玩后从负责人的口中得知,现在的游戏系统仅为开发中版本,今后还有变动的可能性。另外在这次版本中仍无法体验的游戏系统――例如英灵培育要素,也将日后依序公布情报。能想像到还有些部分尚未设计完成,但大方向基本上是将手机版的系统,忠实融入动作游戏,请《FGO》粉丝敬请期待。
本作营运日期决定为 7 月下旬,让人越发期待今后的发展。看来今年夏季《FGO》旋风将从手机吹进游戏中心。
-
会场里也展示了玛修的盾牌与阿尔托莉亚的 Excalibur(エクスカリバー)1:1展示品
-
© TYPE-MOON / FGO ARCADE PROJECT