(特约编辑 尊师 K) 2018-02-21 15:16:01
专利一:以座标为基准的虚拟摇杆操作
本项是于 2004 年 9 月 3 日提出申请,专利内容为“使用指向装置(触控操作)模拟摇杆控制时,提供能够防止玩家操作陷入混乱的游戏程式、游戏装置与输入装置”。
也就是先前一般猜测《
白猫 Project》的“PUNICON(ぷにコン)”所侵害的专利,将玩家在画面上任意触碰地点设定为原点(基准座标),之后借由滑移等操作来模拟出近似摇杆的操作感。
专利二:在触控操作停止时,根据物件位置关系而进行的反应
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特许 4262217
本项是于 2005 年 4 月 26 日提出申请,专利内容为“在具备指向装置(触控操作)的游戏装置电脑设备上,玩家解除操作时,以画面上与其他物件的相关位置来决定行动的游戏程式”。
从附图中也能看出来,最典型的使用例就是借由操作角色和敌人之间的相对位置,或是其他特定操作,来决定解除操作(以智慧型手机来说就是手指从画面上离开)后要执行的动作。比如说,像是玩家停止操作时如果与敌人的距离在一定范围内,会自动开始攻击等等。
专利三:从省电休眠模式回归时的特定操作
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特许 4010533
本项是于 2001 年 11 月 20 日提出申请,专利内容为“在具备省电模式的游戏主机上,进入以及解除该模式时等行的操作管理程式”。
也就是在主机或游戏程式进入或是解除省电(休眠)模式时,为了防止误触而意外解除休眠,会在解除时加入确认画面或是要使用特定操作来解除作为缓冲。
专利四:游戏装置之间的好友连线机制
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特许 5595991
本项是于 2005 年 7 月 27 日提出申请,专利内容为“通讯游戏系统”,其实简单来说就是连线游戏的好友连线限制之实作方法。
专利五:角色被物体遮蔽时的表现方式
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特许 3637031
本项是于 2002 年 4 月 3 日提出申请,专利内容为“在游戏空间内配合地形物件与玩家角色之配置来决定描绘状态的游戏装置以及游戏程式”。
基本上就是所谓的游戏镜头取景专利,从附图中可以看出来,大致内容是依照角色与物件在游戏空间内的相对关系,以及现在虚拟摄影机角度,来决定描绘方式(半透明、全透明、集中焦点)的实作法。