(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-02-12 17:29:04 原文出处
在 2018 年 2 月 9 日至 11 日举办的“日本大型电玩娱乐机台展 2018”(JAEPO2018),SEGA 于自家摊位展出了 SEGA Interactive 制作的全新音乐游戏《
音击(オンゲキ)》试玩机台。这是一款使用摇杆和按钮操作角色,具备全新游戏性的音乐游戏,在此为玩家们送上本作的游玩心得。
《音击》现场拍摄影片
选用歌曲:檄!帝国华击团,等级:进阶
以摇杆 & 按钮所呈现出带有特征般的游玩感
《
音击》由至今为止经手《
maimai》、《
CHUNITHM》等人气音乐游戏的 SEGA 音乐游戏团队制作,从日前的场测活动开始就受到玩家们瞩目。但其面貌却与前两部作品大相迳庭。最先引人注目的部分,就是机台的操作面板上设有一支摇杆。游戏中会需用此左右移动位于画面前方的角色,一边配合标志按下按钮。
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操作面板中央为摇杆,两侧设有对应红绿蓝标志的按钮,以及紫色的侧边按钮(左右两侧为相同的按钮)
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摇杆仅能推往左右两个方向
与普通摇杆不同,即使放开手也不会回到中央
与一般音乐游戏相同,当画面上方落下的标记与判定线重叠时按下按钮就可获得分数,但本作特征在于,当角色不在有效区域内就无法按钮!此外还会有红色 “敌弹” 与黄色的 “回复铃” 混在标记中一起从画面上方掉落。角色被前者命中将会减少生命值,取得后者则会回复生命值。换句话说,玩家得要同时留意摇杆与按钮两边的操作。
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游玩中画面。标记来到面前的判定线就按下对应按钮。但同时得用摇杆将角色移至有效区域内(黑色部分)
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游玩时就像对战游戏一样,画面上方将显示自己与敌方角色的生命值。成功输入标记我方角色就会射出子弹减少敌方生命值,倘若使其归零就可获得较多文章后述的珠宝(ジュエル)
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根据歌曲及难度也会让判定区域缩小。敌弹和回复铃是以音符文字表示,可窥见制作团队的玩心
要同时进行两种操作,乍听之下或许会让人感到有点困难,但就体验过的印象而言却让人感到相当简单。实际上,笔者首次挑战专家难度就能过关了。虽然也可能是因为目前还在开发阶段还在调整平衡,但游玩一次的操作密度不会算太多。加上有摇杆设计,就算平常苦于音乐游戏按钮太多而不擅长的玩家,应该也可以轻松上手。
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游戏开始/过关时会放大显示使用的角色
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本作并非采用投币制,而是 SEGA 游戏令人熟悉的 GP 制。会根据投币数而取得奖励、延长选取时间等,使用上相当有弹性
取得的卡片角色能做成实体卡
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音击》的另一个特征就是能将游戏内获得的卡片(角色)印成实体卡。当然也能单纯使用数位卡片进行游戏,但印成实体卡能让角色能力更加强化。
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将 Aime 卡片插入卡片印制机,会显示出保存其中的数位卡片(角色)资料,选择想要打印的卡片
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可以自由设定印出的实体卡要显示那些卡片资讯
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印好的实体卡。印刷需 100 日圆,再追加 100 日圆则能制作为立体印刷规格(照片)的卡片
取得的实体卡能插入操作面板上方的插槽中,让最多三位角色于游戏内登场,发挥各式各样的支援能力。详情虽然目前尚未明了,但似乎能搭配卡片发动技能。为了不擅选择卡片的人,也准备了自动设定牌组的功能。
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位于操作面板上方的三个卡片插槽。将实体卡插入插槽就能叫出角色
卡片(角色)都各有等级,在游戏中多多使用并升级就能使攻击力上升。而且实体卡的角色升级至最高等级后,还能更进一步强化。将喜爱的角色印成实体卡,除了能够满足持有欲,还能让游戏变得更为有利,真是有趣的设计。
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通过乐曲将为使用的角色注入经验值
超过一定值就会升级
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通过乐曲能够取得游戏内点数 “珠宝”。可用此点数解锁课题曲,或是能取得角色(数位卡片)
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音击》展示区装潢为主打角色的可爱设计,也展示了设定稿等内容。看来这款游戏不仅操作和实体卡设计有趣,未来也能期待它在其他层面的发展。
©SEGA