(GNN 记者 KEN 报导) 2018-02-08 19:08:29
巴哈姆特 GNN 在前日获得机会专访到日本游戏开发商 Compile Heart,由负责经营全球市场的海外部长 Damien Urvois 接受访问,介绍该公司的特色以及未来进军台湾市场的动向。有兴趣的玩家可以参考本文,一窥这间以制作“美少女游戏”闻名的游戏公司面貌。
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Compile Heart 海外部长 Damien Urvois
编辑:首先,想请您向还不认识 Compile Heart 的玩家,简介一下贵公司推出过的游戏。
Urvois:提到我们 Compile Heart 的代表作品,就是《
超次元战记 战机少女(超次元ゲイム ネプテューヌ)》系列游戏。从 2010 年发售第一款游戏以来,至去年推出的《
四女神 Online(四女神オンライン)》为止,13 款系列作品被移植至各式各样的主机上推出。其他还有推出《
阿加雷斯特战记(アガレスト戦记)》、《
限界凸记》还有《
妖精剑士 F(フェアリーフェンサーエフ)》等 RPG 游戏系列。在日本被归类在“美少女游戏”的游戏类型中。
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《超次元战记 战机少女》
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《阿加雷斯特战记》
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《限界凸记》
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《妖精剑士 F》
编辑:请介绍一下 Compile Heart 的历史,最初是因为什么契机创业的呢?
Urvois:Compile Heart 是在 2006 年 6 月,以 Idea Factory 旗下 100% 持股子公司的形式创业。继承过去 Compile 的企业文化(编按:Compile 曾推出《
魔法气泡》等作品,已于 2004 年申请破产),创造出抢眼独特的游戏角色,不断推出各式各样游戏直到今天。对“美少女”特别专精这点,也是因为制作游戏时从最初开始就特别讲究“角色”的魅力才得以达成这点。
编辑:公司的社风如何?是一间什么样的公司呢?
Urvois:作为代表“美少女游戏”的游戏公司,Idea Factory 集团特征是旗下聚集了很多优秀的角色设计师。包括《战机少女》的 つなこ、《
阿加雷斯特战记》和《
限界凸骑》的平野克幸、《
塔京 Clanpool》的 まなみつ 以及《
Death end re;Quest》的 ナナメダケイ 都是我们旗下所属的设计师。还有我们也招募了未来充满期待性的创作者们,齐心打造全新的角色。而且在游戏开发还有贩售环境上都具备了万全的机能,准备了可以孕育出充满独特性游戏的创作环境。
编辑:今天有带来有针对台湾玩家发表的新情报吗?
Urvois:我们第一次和台湾的发行商合作推出游戏,《
Death end re;Quest》确定在台湾推出中文版。之后会持续以更快的速度,将 Compile Heart 的游戏作中文化之后推出上市。
编辑:提到《战机少女》,就不得不问到以各家主机和游戏厂商为形象的角色和剧情,在各种意义上,这个题材都非常的大胆和引起话题。当初为什么会想到会使用这个题材呢?
Urvois:我们思索要将什么东西做成“拟人化美少女”之中,Idea Factory 社长桑名先生想到如果做一款“把游戏拟人化”的游戏应该会很有趣。实际上创作时因为题材都是和游戏开发者们息息相关的事物,所以很快就冒出各种好点子,最后带给玩家们玩的愉快的游戏。
编辑:有一点非常令人在意,Compile Heart 严格说起来,是一间比较 “挑玩家” 的公司。现在进军海外,制作游戏时有意识到海外的顾客?还是针对日本国内制作?
Urvois:我们制作“美少女游戏”时,并没有特别意识过是针对日本还是海外。为了回应要求严格的“美少女游戏”玩家们,目标是做出最新最棒的“美少女游戏”。不断拓展“美少女游戏”的客群,将可以让 Compile Heart 的游戏慢慢推广长卖下去。
编辑:未来有计划推出其他作品的中文化吗?
Urvois:我很想将 Idea Factory 集团之下的所有游戏都全部中文化,但包含乙女游戏在内一年间推出的游戏有超过 40 款之多。本次来到台北就是希望能表明,未来 Compile Heart 的中文化作品可以尽量零时差的推出。首先努力在《
Death end re;Quest》上获得成功,之后将和发行公司积极的洽谈。
编辑:最后想请教 Compile Heart 未来的动向?未来将强化人气系列,持续推出新作?还是会推出全新的 IP?
Urvois:本次的《
Death end re;Quest》虽然是一款全新 IP 游戏,但是积极回应玩家的需求是我们 Compile Heart 一向的作风,有推出复数续篇作品的预定。希望玩家们持续关注 Compile Heart 未来的消息发布。
编辑:谢谢您今日抽空接受访问。