(GNN 记者 Sam 报导) 2018-02-08 16:46:53
CAPCOM 制作,预定于 3 月 14 日推出的《
恶魔猎人(Devil May Cry)》系列高分辨率移植合辑《
恶魔猎人 HD 合辑(Devil May Cry HD Collection)》( PS4 / Xbox One / PC ),制作人冈部真辉日前亲自来台说明游戏特色与制作祕辛,透露这次游戏的开发是由台湾工作室操刀。
冈部表示,虽然这次 PS4 版收录的内容基本上与 PS3 版相同,不过两版本其实是由不同团队担任开发的。当初的 PS3 版是委托多家欧美工作室制作,这次的 PS4 版是统一委托台湾的工作室“
泥巴娱乐(Neobards)”制作。因为是台湾工作室,所以中文化也完全交由泥巴娱乐负责。
冈部表示,当年《
恶魔猎人》初代作推出时他还只是个 20 多岁的小伙子,并没有参与制作。当时这款独特的游戏让他留下深刻的印象,他觉得这款游戏在 PS2 时代是非常罕见的,不论风格或是类型都独树一格,之后也成为新一代 3D 动作游戏的典型,启发了许多作品的诞生。
※ 冈部真辉 2010 年才加入 CAPCOM
这次之所以会决定在 PS4 上再次推岀,除了让老玩家重温旧梦之外,还希望能让更多新一代的玩家体验此一奠定 3D 动作游戏典型的经典,就像《
超级玛利欧兄弟》树立了 2D 平台动作玩法的典型,至今仍有许多玩家在玩。而 PS4 版相较于之前的 PS3 版有许多改良之处,包括分辨率从 720p 提升至 1080p / 4K(PS4 Pro),画面更新率更稳定维持在 60fps。此外 PS3 版有限制玩家一定要先玩完一款才能玩其他两款,当时有被玩家抱怨,所以 PS4 版改成一开始就能自由选择要玩哪一款。之前一些偶发的当机 Bug 也都修正了,还新增了台湾玩家最有感的“中文化”。
冈部还透露,CAPCOM 内部虽然有在地语言化团队,但主要是针对英文等欧洲语言,并没有应对中文的编制,所以中文化都是委由外部团队协力。这次因为连游戏制作本身都是由台湾的泥巴娱乐操刀,所以中文化就完全委托他们处理。会以英文文本为主干,并参照日文文本来修饰。
现场他首先展示了系列第一款作品《
恶魔猎人》的内容。他透露,《
恶魔猎人》是从未被采用的《
恶灵古堡 4》企划所诞生的一款全新原创作品,具备与《
恶灵古堡》系列截然不同的高速动作玩法。当初这样的企划虽然没有被《
恶灵古堡 4》采用,不过高层还是希望让这个企划问世,所以才会有今天大家看到的《
恶魔猎人》系列。不过虽说玩法差异很大,但毕竟是出自同一系列的企划与开发团队,所以整体构成还是有很多《
恶灵古堡》的影子,像是关卡的构成与解谜的要素等。
冈部表示,《
恶魔猎人》最大的特色就是帅气的战斗,将 CAPCOM 擅长的刀剑、枪砲、拳脚等各种动作要素都融合在一起,构成一种独特的风格。此外画面与音乐音效的搭配也是一绝。
示范中冈部选择 Mission 9 的头目战“格里风”,因为是以破关后全要素解锁的状态玩,所以应对起来余裕十足。他表示,虽然这种与超巨大头目战斗的场面现在的 3D 动作游戏中已经是稀松平常了,但是在当年 PS2 时代其实是个创举,相信当初有玩过的玩家都能感受到这股震撼。
冈部接着示范《
恶魔猎人 2》,这代最大的特色就是分为但丁篇与露西亚篇两条路线,就像是《
恶灵古堡 2》分为里昂篇跟克蕾儿篇一样,可以从不同角色观点来体验故事剧情。但丁被定位为力量型的角色,露西亚则是速度型的角色,玩家可以各自体验不同风格的玩法。游戏的系统与画面都更进一步。当初 PS2 版两条路线是分开收录在两片光盘中,PS4 版当然就不用这么麻烦了。
最后冈部示范了《
恶魔猎人 3 特别版》。他透露,当初《
恶魔猎人 3》在制作时一改前两代以 CAPCOM 内部团队为主的制作模式,导入许多外部人才的协助。最主要的协助者是动作电影导演下村勇二,他参与了游戏中的影片演出与动作设计。因为下村是动作演员岀身,还曾多次参与香港知名动作演员甄子丹的动作片制作,因此游戏中许多打斗场面都有浓厚的香港动作片风格。
此外,《
恶魔猎人 3》还是系列首款真正迈入
“现代
” 动作游戏领域的作品,包含动作系统、摄影机视点等部分的运作,都与当下的 3D 动作游戏没什么差别。之前没接触过《
恶魔猎人》系列的玩家很适合从 3 代入门,而且故事背景的年代刚好也是 3 代最早(顺序为 3 → 1 → 2 )。
而 HD 合辑收录的《
恶魔猎人 3》是加入可以操作但丁双胞胎哥哥维吉尔的《特别版》,任务内容虽然与但丁篇大致上是一样的,不过可以用不同动作风格的维吉尔从另一个观点来体验。
冈部透露,当年在制作《
恶魔猎人 3》时,为了整体节奏的流畅,所以有很多剧情过场是采用预录的影片,虽然使用的模组其实跟即时 3D 绘图是一样的。这次在制作 PS4 版时,原本很想把这些“以即时 3D 绘图画面录制的过场动画影片”通通改成高分辨率化的即时 3D 绘图呈现,不过很可惜的是这些剧情过场的原始资料已经找不到了,所以只能以原本的标准分辨率影片呈现。
此外,在游戏中有不少上下加了黑边的演出场面,原本他也打算把这些黑边去掉,改成全萤幕呈现。不过实际着手进行时,发现这些被黑边遮盖的部分其实有很多当初根本没有制作出来,如果硬是要去掉黑边,会出现很多破绽,所以这个念头最后还是没能实现,只能维持原样。毕竟当初 PS2 版的制作环境跟现在天差地远,而且年代久远,要怎么把原始资料找出来,用现代的方法重新整合与呈现,是件挑战性很高、很费心的工作。之前 PS3 的 HD 合辑是把不同代的移植工作分别包给欧美工作室处理,这次的 PS4 版则是把先前收集到的资料统一交给泥巴娱乐负责整合。
当被问到为什么只收录前 3 代,而没有把 4 代也一起收录进来时,冈部表示,这次的 PS4 版主要是希望把还没有在 PS4 上岀过的前 3 代带给 PS4 的玩家,而《
恶魔猎人 4》之前已经推出过 PS4 特别版了。不过如果玩家觉得希望推出全系列大合集的话,CAPCOM 方面会积极检讨。
关于是否有计画在 Nintendo Switch 上推出一事,冈部表示,虽然目前还没有具体计划公布,但 CAPCOM 方面也很清楚现在 Nintendo Switch 热卖的状况,基于希望更多玩家能玩到的理念,当然会积极考虑在更多平台上推出。只不过现阶段还没有什么可以公布的。不过他语带玄机地补充表示,之前他经手制作的《
恶灵古堡:启示》系列,后来都有在 Nintendo Switch 上推出。
对于这次《
恶魔猎人 HD 合辑》的重新登场,是否意味着系列新作展开的征兆时,冈部笑着说这么尖锐的问题他没办法回答,不过 CAPCOM 了解大家的期待,对玩家的需求都会积极检讨。
最后被问到以 CAPCOM 本社制作团队的观点,如何看待当年由 Ninja Theory 担纲制作的《
DmC:恶魔猎人》时,冈部表示,就他的观点来说,《
DmC:恶魔猎人》是款与《
恶魔猎人》系列采用相同主题,但是设定在一个全然不同之平行世界所制作出来的独立关联作品。虽然都是由但丁担任主角,但他的形象与岀身背景都与原本冠上代数的系列作不同,两者是各自独立的。
冈部强调,其实《
恶灵古堡》系列也有相同的状况,虽然大多数系列作都是基于相同的世界观与故事的
“正史
” 来发展,但其中也有像《
恶灵古堡:保护伞公司》这种采用平行世界设定、并未依照正史发展的外传,制作团队也不会想要把外传跟正传硬兜在一起,而是各有各的发展。
游戏资讯
- 游戏名称:恶魔猎人 HD 合辑
- 游戏原名:Devil May Cry HD Collection
- 游戏类型:动作
- 对应平台:PlayStation 4/ Xbox One / PC
- 发售日期:2018 年 3 月 14 日
- 建议售价:新台币 890 元
- 语言版本:繁体中文 / 英文
- 游玩人数:1 人
- 年龄分级:限制级
- 开发厂商:CAPCOM / 泥巴娱乐
- 发行厂商:CAPCOM
- 代理经销:杰仕登
- 官方网站:http://www.capcom.co.jp/devilhd/tw/
(C) CAPCOM CO., LTD. 2012, 2018 ALL RIGHTS RESERVED.