(GNN 记者 Sam 报导) 2018-02-04 23:46:49
Arc System Works 制作,预定 5 月底推出的 PS4 / NS / PC 2D 对战格斗游戏《
苍翼默示录 Cross Tag Battle 》( PS4 / NS / PC),制作人森利道日前特别来台,接受巴哈姆特 GNN 专访,畅谈这款跨界对战作品的制作契机,以及《
苍翼默示录 》系列诞生 10 周年的感写与展望。
VIDEO
GNN: 非常感谢您抽空接受访问,还记得 2006 年巴哈姆特在黄先生(黄政凯,现 Flyhigh Works 执行长)的引介下,曾带团前往 Arc System Works 参访,转眼间就过了 12 年。当时我也在其中担任采访报导的工作,初次有机会与您见面,之后也曾多次采访您。
巴哈姆特 Arc System Works 参访团
森: (与编辑深深握手与点头致意)真的很感谢巴哈姆特这么多年来的协助,连《BLAZBLUE》的中文名称《
苍翼默示录 》也是与巴哈姆特合作挑选出来的,转眼间就过了 10 年,真快啊!
2006 年参访时的森利道
森: 其实在 7 年前接受访问的时候,我就有打算想制作一款跨界合作的《
苍翼默示录 》作品,最近因为跟很多厂商有密切的合作,像是帮 ATLUS 制作《
女神异闻录 4 终极深夜斗技场 》,与制作人彼此交情都很好,所以终于有机会能谈成像这样跨作品对战的企划。
GNN: 除了出自游戏的《女神异闻录 4 》与《 夜下降生 》之外,这次比较不一样的是还加入了来自美国的 3D CG 动画作品《 RWBY 》,当初是怎么会动念想要加入这部作品呢?
森: 其实我个人之前就很喜欢《
RWBY 》,有机会很想与导演
※ 见面,年纪轻轻就能制作出这样的作品真的是相当厉害。之前我接受访问时曾被问到最想合作的作品,当时我就回答《
RWBY 》,社长(木戸冈稔)之前曾问过大家要不要尝试跟其他 IP 合作,那时我就提议加入《
RWBY 》。
※ 《 RWBY 》原作暨导演 Monty Oum 已于 2015 年初病逝,享年 33 岁
《RWBY 》名列首字 “ R” 的第一女主角 Ruby
森: 后来《
RWBY 》在日本展开宣传活动时,制作团队 Rooster Teeth 核心团队成员曾造访日本,并到 Arc System Works 拜访,当时就有谈到合作的可能性。于是双方各自回去向公司高层提案,最后 Arc System Works 这边决定要制作成跨界对战(Tag)的形式,对方很兴奋地就答应了。
森: 透过这次与《
RWBY 》的合作,Arc System Works 希望能让《
苍翼默示录 》系列朝更广阔的方向发展。而《
RWBY 》中有许多魅力十足的角色,制作团队希望能在游戏中完整呈现出来。
森: 应该就是融合了日本动画的感性与美国动画的高作画品质这个特点吧!《
RWBY 》最初发表的宣传影片真的是非常帅气!我们在制作游戏时也有大量参考这个宣传影片来设计动作。
VIDEO
GNN: 《苍翼默示录 》系列今年适逢诞生 10 周年,对此您有什么感想呢?
森: 10 年前决定中文名称的的时候,还是巴哈姆特帮忙的,所以这个系列才能这么顺利发展下去(笑)。但 Arc System Works 对亚洲市场一直不是很专精,直到去年在韩国成立亚洲分部才开始打算积极的发展。不只《
苍翼默示录 》系列,希望《
圣骑士之战 》系列新作也能在亚洲推广。今年适逢《
苍翼默示录 》系列 10 周年,刚好又成立了亚洲分部,今后希望能加强力道投入亚洲。
10 年感觉好像很长,实际上一晃眼就过去了。虽然之间发生了不少事情,但是在大家的帮忙之下都顺利克服了,今后也希望大家能多多支持与指教。
GNN: 那么,能跟大家透露一下《苍翼默示录 》系列之后的发展计画吗?
森: 目前我们正着手在开发一款手机游戏新作《
苍翼默示录 平行世界黑暗战争 》,是以《
苍翼默示录 》为题材的角色扮演游戏,是款大家都能乐在其中的作品,有包含系列之前的故事以及更容易理解的剧情。预计会在亚洲地区发行,希望上线后大家都能来玩!不过亚洲版可能会晚一点出。
GNN: 大概什么时候会上线呢?
森: 还不确定(苦笑),但会尽快,不过我还在写剧本就是……
GNN: 相信有不少玩家也很期待《圣骑士之战 》跟《 苍翼默示录 》也来场跨作品对战,不知道目前有没有这样的计划呢?
森: 现阶段虽然没有,但 10 年前我们就有想过,不过我跟《
圣骑士之战 》的石渡(石渡太辅)有聊过,希望两系列各自都做出成绩来之后再来考虑。
GNN: 这 10 年来您觉得日本与亚洲的游戏市场有什么比较显著的变化呢?
森: 最大的变化莫过于手机,10 年前智慧型手机才刚问世没多久,对游戏市场还没有太大影响。如今智慧型手机游戏已经成为市场主流。以我自己来说,我是比较倾向继续制作家用主机的游戏,但是按照现在的局势来说是有困难的,例如开发费用、开发费用、开发费用与开发费用(笑)。
但真要制作手机游戏的话,与其制作那种很能赚钱的游戏,我更倾向制作 “ 好玩” 的游戏。
说实在,格斗游戏市场有限且规模固定,Arc System Works 希望能好好保护这个市场。
GNN: Arc System Works 规模虽然不大,但开发自家 IP 作品的同时,还承包了不少其他厂商 IP 作品,像是最近很受瞩目的《七龙珠 FighterZ 》,而且每一款的完成度跟评价都很高,究竟 Arc System Works 团队有什么样的开发诀窍能做到又多又快又好呢?
森: (微笑)其实这个问题大家很常问,但说穿了真的也没什么特别的,就我自己归纳,不外乎 “ 骨气” 两个字。的确 Arc System Works 没有其他游戏大厂那样的规模,但是会尽量让员工能做到自己想做的事,所以吸引了很多对游戏有热情的人才进来,才能有这样的开发效率。
VIDEO
GNN: 回到《苍翼默示录 Cross Tag Battle 》的话题,日前宣布游戏上市日期的时候,同时也有提到游戏本篇将收录 20 个角色,然后有另外 20 个角色是要靠购买 DLC 来取得,等于是一半一半。这样的作法在玩家社群间似乎引起了不小的讨论,究竟是为什么会这样规划呢?
森: 老实说真的是制作上来不及(苦笑),但我们又希望让玩家尽快玩到,所以先加紧赶工把本篇 20 个角色做好,之后再透过 DLC 慢慢补足原先规划的其他 20 个角色。DLC 角色会分开卖,玩家可以根据喜好来选择购买。如果做成转蛋的话或许大家的抵抗感比较不会那么强烈(笑),当然这是开玩笑的啦!制作游戏真的不是一件简单的事,我们希望在能做到的范围内尽量做到最好。
GNN: 今后 Arc System Works 的游戏都会同步推出中文版吗?
森: 基本上各语言版本都会尽可能同步推出,但是语言在地化有时候难免会有一些时差,特别是故事剧情很长的游戏,翻译上需要花比较多的时间,可能会慢一点。(
GNN: 而且不少游戏的故事设定还满复杂的,像《苍翼默示录 》就是呢! )是啊!翻译起来的确是一个头两个大(笑)。不过最近有另一款设定更复杂的也在台湾推出了呢!,就是那个 F 什么 GO 的(大笑)。
GNN: 最后想请您对巴哈姆特的读者说几句话。
森: 非常感谢巴哈姆特玩家长久的支持,现在《
苍翼默示录 Cross Tag Battle 》正在努力制作中,希望大家能继续支持。Arc System Works 会持续以最快的速度提供大家最好的品质,DLC 的部分也会以玩家能接受的程度来提供。希望尽后能持续制作更多跨界合作的有趣作品给大家。
GNN: 非常感谢您抽空接受访问。
游戏资讯
游戏名称:苍翼默示录 Cross Tag Battle
游戏原名:BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
游戏类型:2D 对战格斗
对应平台:PlayStation 4 / Nintendo Switch / Steam PC
发售日期:2018 年 5 月 31 日
建议售价:套装版 5800 日圆 / 下载版 5370 日圆(未税)
语言版本:繁体中文 / 日文 / 英文
游玩人数:1~2 人
年龄分级:未定
开发厂商:ARC SYSTEM WORKS
发行厂商:H2 INTERACTIVE
代理经销:未定
官方网站:http://www.blazblue.jp/tag/
(C) ARC SYSTEM WORKS. (C) ATLUS (C) SEGA All rights reserved. (C) FRENCH-BREAD / ARC SYSTEM WORKS. (C) 2013 – 2017 Rooster Teeth Productions, LLC.