KOEI TECMO Games 预定在
2018 年 2 月 8 日,推出《
真‧三国无双》系列最新作,PlayStation 4 专用游戏软件《
真‧三国无双 8》。
如果从《
真‧三国无双 7》发售来算,本作是相隔了五年之久的系列正统续作,和过去系列作品不同,游戏将会在一个以开放式地图建构的广大场景里,让玩家享受到一夫当关万夫莫敌的无双动作游戏爽快感。这次编辑有机会在游戏发售前,获得抢先一步试玩的机会,以下为试玩报导。
变更为开放世界,让攻略路线更为自由
在本作的主要内容,也就是故事模式当中,会让玩家在一共有十章以上不同故事的三国志历史里,重现各个武将的故事。首先玩家要先从“魏”、“吴”、“蜀”、“晋”以及“其他”等势力中,选择自己想要玩的势力,并且决定要操纵的武将后开始游戏。
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因为故事基本上是完全依照史实发展,所以每个武将能游玩的章节和剧本长短都不一样
就像在一开始提到的一样,本作是系列作品中第一款采用开放式世界设计的作品,最大特征就是将整个中原画在同一张地图上。在每一个章节里,都会准备被称为“主要任务”的游戏主线剧情,只要完成这个主要任务,就可以让故事继续发展下去,但本作的主要任务应该要如何完成,其顺序全部都可以由玩家自己来决定。
比如说以曹操开始进行第一章“黄巾平定”的故事时,主要任务就会设定成要“击破张角”,但是除此之外,在各地也会发生像是“讨伐张梁”或是“讨伐管亥”等次要任务目标。
如果有去完成这些任务,除了可以直接削弱敌人兵力外,还可以确保我军的进军路线,让玩家在攻略敌人根据地时更加轻松。
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在游戏刚开始时,主要任务的难度很高,并没有办法轻松完成
在完成关连任务之后,难度就会逐次下降,最后就可以轻松攻略
这些终究只是次要任务,所以当然也可以不要管它,做好要面临一场苦战的心理准备后直接冲进本阵;反过来说当然也可以多打倒一些敌人,让武将获得充份成长,并且在完成所有任务之后,在最后一刻才去攻略主要任务。要选择什么样的方法来攻略任务,全都可以由玩家自己来决定。
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提升等级时获得的点数可以自由分配,用在强化武将的各种能力数值上
依照自己的喜好来促进武将成长,准备挑战主要任务
因为这些任务会在各个地方发生,所以玩家就必须靠徒步或是骑马来移动,可是本作的地图,虽然可以让人感受到中国大陆的壮阔规模,但每次都要靠骑马来移动却又显得太过宽广。
这时玩家当然会第一个想到,能够在一瞬间就马上移动到各个地方的快速旅行类的功能,本作当然也有准备类似功能,玩家可以在瞬间移动到自军势力所支配的地点,或者是只要不是处在敌方势力支配之下,自己曾经有去过的地方也行。除此之外也有加入只要设定好目标地点,再持续按住按钮,角色就会自动朝向目标移动的“自动导航(オートラン)”系统等等,可以说是备齐了所有能够节省玩家移动时间的功能,于是就能让玩家在抵达目标地点的路途上不至于迷路才对。
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本作的地图,和前作相比之下据说有一百倍大
编辑试着不靠快速旅行,骑在马上从建业一路奔驰到成都,大约花了四十分钟
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本作可以在城镇中的马店购买马匹,马也和角色一样会获得成长
应该会是个想在化为开放世界的地图上移动时,不可或缺的伙伴
以完全重新打造的多变无双动作系统来压倒敌人
除了游戏会如何发展能够让玩家自由决定外,连攻略敌人据点的方法也一样是让玩家自己来决定。比如说在一场要攻破城墙打倒城内敌人的攻城战,玩家可以选择护卫“井阑”或是“冲车”等自军攻城兵器,到城墙或城门前攻破障碍,也可以使用勾绳爬上城墙,之后独自一人冲进城内击倒敌人,或是从内部打城门引进我方大军等,有各种不同的攻略手段。
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使用钩绳就可以直接爬上各种高地,可以说是非常方便
一爬上城墙,就有点让人想要来一句“本大爷甘宁冲第一”
利用只要以弓箭射中就会爆炸的机关 - 油壶来进行攻击也很有趣。可以事先在距离敌阵有一点距离的地方放置油壶,再把敌人引诱过来之后引爆,就可以同时带给众多敌人庞大伤害。而且只要增加设置的油壶数量,就可以持续把伤害数字向上堆叠,能够灵活运用这些设计,就能够打倒等级和自己有一段差距的强敌。本作和过去作品不同,并非只能正面和敌方武将硬碰硬,也可以动脑智取。
在战斗时的动作系统,是一个重新打造过的“易态连击系统(ステートコンボシステム)”,也是本作很引人注意的重点。
这个系统是由会对应敌人状态而变化的连续攻击“流水攻击(フロー攻撃)”、对应各种情况发动反击或追击,制造出优势的“反应攻击(リアクト攻撃)”、可使敌人状态产生变化的“触发攻击(トリガー攻撃)”,以及各武将专用的强悍“特殊技”等四种不同要素所构成。
在把敌人打到半空中后再施展流水攻击,武将就会跳上空中发动追击;如果是先让敌人昏厥后,就会施展广范围的攻击等等,就算是按下同样的按钮,武将的攻击也会对应敌人目前状态而有所变化。所以即使是不擅长动作游戏的玩家,也可以在本作中以简单操作实现多变的战术,好好享受万夫莫敌的无双动作系统。
就算是只按同样按钮的流水攻击,其攻击方法也会因为对手的状态不同而产生变化
光是使用触发攻击和流水攻击,就已经让人感觉十分爽快,不过在获得装饰品“风火轮”之后,玩起来的感觉又会完全不一样。风火轮是只要装备上去之后,就会让武将几乎所有的攻击都可以使用跳跃来取消,是一个非常强悍的装饰品,能够取消发动攻击时的破绽,让玩家持续不断出招攻击。再加上能够增加轻功(空中冲刺)次数的“风袋”一起装备,那可真是如虎添翼啊。
同时装备“风火轮”和“风袋”时,就可以施展出变化自如的攻击
开发道具、与武将交流、探索名胜,除了战斗之外的乐趣所在
这次除了战斗以外的部份,也准备了各式各样不同的要素可以供玩家游玩。
在过去系列作品当中,大部份武器或道具,都是要透过打倒敌方武将的管道来获得,但是在本作当中,玩家可以和城镇里的商人购买,或是使用在地图上收集到的素材来开发。
在开发物品时,必须要准备记载制作道具之配方的“竹简”,以及制作时必需的素材,会使用到的素材有很多不同变化。必须要在草原、山地等各种地形中采集、钓鱼或是打猎,来收集必要的素材。
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收集高级武器和装饰品,是系列作品一贯的乐趣
游戏中还有平常不易取得的稀有素材存在,发现素材时别忘了顺手带走
扩张“藏身处(隠れ処)”也是本作的乐趣之一。藏身处其实就差不多是武将个人住宅,可以买下大城市市郊的空房来使用。在初期只能寄信给其他武将、变更现在的座骑、变更时间以及选择服装,不过只要在城镇中购买家具并设置,就可以新增开发、料理以及变更音乐等等,各种可以在藏身处里执行的行动,好好打造出一个对自己最方便的藏身处吧。
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有些家具有实际扩张功能的效果,也有些家具就是单纯摆设。打造出一个最棒的藏身处吧
在藏身处中寄信给熟识的武将,就可能让该武将造访你的藏身处。和前来拜访的武将对话交流,可以提升友好度,让武将会持续前来拜托,甚至是赠送礼物。因为对话内容也会随友好度产生变化,对自己中意的武将就可以常常写写信,和他们一起在藏身处享受共渡时光。
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有时武将还会穿上便服前来拜访。因为便服是过去系列作不曾出现过的服装,感觉相当新鲜
也不能忘记可以让人享受到美丽景色的“名胜景点”。在游戏中被设定为名胜景点的地区,都是像“万里长城”或“泰山”等,现实中国的名胜,在游戏当中造访,感觉就像在现实观光一样。
最有冲击力的当然还是“万里长城”吧,壮阔的规模实在是让人感动,因为占地从雪原直到砂漠,配合各个地区的气候,会有各种不同面貌也是重点之一。
除了名胜景点,游戏当中还有重现出刘备、关羽、张飞三人结为义兄弟的桃园,或是诸葛亮设下的石兵八阵等等,各种对于三国志读者来说,一定是印象十分深刻的景点。在战斗之间的空档前来造访这些地方,在脑中回想三国志的故事,也是一种享受游戏的方法。
彻底改变过去作品系统,为系列作展示全新方向的挑战性作品
就像在一开始提到的一样,本作最大的特征,就是采用开放世界设计,但同时又让人感觉和一般的开放世界型角色扮演游戏有些不同,是把重点放在促进可以说是系列作品核心要素的战斗描写进化上。
像是在地图上会随机发生的事件或探索要素,和一般开放世界型角色扮演游戏相比之下是显得有些淡薄,但很成功表现出三国志这个作品里,描写的战争规模有多么庞大,确实成功促进游戏产生进化。本作的确可以说是一款,以《
真‧三国无双》系列最新作身份,开创出系列全新方向的作品,会让人期待看到系列作在未来将会有什么发展的游戏。
游戏内容也是相当丰富,编辑选用曹操在进行游戏时,也适度承接一些次要任务,于是在通关第四章(到官渡之战结束为止)时,游戏时间就已经超过十个小时。虽然这系列应该不是能靠游戏时间来推估到底有多好玩的类型,但是选到可玩章节数量够多的角色,光是想要通关一轮可能就需要花上不少时间,更何况如果想要打通所有角色的剧情,那还真的是让人无法想法必须要花费多少时间呢。
因为对于认为“以前那种关卡制和动作系统已经玩腻”的玩家,本作一定也可以让你感觉到十分新鲜,所以请看完报导后对游戏有兴趣的人,一定要亲自体验看看整体规模有更进一步提升的《
真‧三国无双》世界。
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