《黑色沙漠》在台上市满周年、此次在 2018 台北国际电玩展开放女斗神觉醒抢先试玩,而研发商 PEARL ABYSS 韩国团队特地来台,分享将于今年夏天在台版套重制的音效,同时透露正为了台湾玩家准备加入宠物黑熊中。
《黑色沙漠》第二度参加台北国际电玩展,同时也是游戏在台上市满周年纪念,在台北国际电玩展现场试玩区特别开放黑暗骑士觉醒、女斗神觉醒及卡玛希尔比亚地区等新内供玩家试玩,而 PEARL ABYSS 韩国总社网络事业部总监 Kim Seo Yoon 与网络事业部经理 Ginny 特地来台参加台北国际电玩展,并拨空接受巴哈姆特 GNN 专访,解析对《黑色沙漠》上市满周年与未来游戏规划的想法,以下为访谈摘要整理:
PEARL ABYSS 韩国总社网络事业部总监 Kim Seo Yoon (左)与网络事业部经理 Ginny 接受巴哈姆特 GNN 专访
GNN:《黑色沙漠》在台上市满一周年,对于这一年来台版的表现感觉如何?对于台湾玩家有没有印象特别深刻的事情,其喜好感觉与其他地区的玩家是否有什么不同的地方呢?
Ginny: 《黑色沙漠》在台湾满一周年了,这感觉非常新鲜。这一年来我们一直苦恼如何让台湾玩家能体验到最棒的《黑色沙漠》,我们能有如此力量来努力研发与营运,都是托所有玩家的福,台湾玩家对于《黑色沙漠》很积极支持、对游戏表达很高度的热情,当我们做得好的时候会告诉我们哪里很好、如果活动办得不错也会称赞,让我们从中得到很多力量,也很欣慰。
另外,我们觉得台湾玩家对游戏内容的理解力非常高,这时常让我们很惊讶,为了能够增加游戏的更多元的趣味性,我们也在增加更多计画中,很感谢台湾玩家明确了解团队想要表达的想法,也能够很开心地参与游戏。
GNN:目前推出的十三个职业(不含刚上市的黑暗骑士)中,台港澳玩家最喜好的职业是什么?研发团队有观察到是什么原因呢?
Ginny: 其实我们准备一周年数据图时,发现大家最喜爱的是游侠,除此之外女巫、训兽师、与梅花也很受欢迎,感觉可爱又漂亮女角人气比较高,也请大家多多支持刚刚推出的黑暗骑士。
VIDEO
当然,也希望大家能够多多支持一下决斗家(男角)啦!(笑)
问:台湾目前开放了第十四个职业“黑暗骑士”,台湾玩家会关心未来职业的开放进度,像是女斗神与兰何时会与台湾玩家见面呢?
Ginny: 包括女斗神和兰,还有我们正在开发的新角色,不管何时 PEARL ABYSS 为了带给玩家最好的体验,都在进行计画中,虽然我无法明确告知你时间点,但我们会尽快准备好让这两个角色可以赶快跟玩家见面。
Kim Seo Yoon: 尤其看到这次台北电玩展现场角色 Cosplay 的模样后,真的很期待新角色在台登场、展现给玩家欣赏。
GNN:谈到“兰”,当初“兰”的宣传影片中有与韩国知名艺人合作,那部影片让许多台湾玩家都感觉非常有趣,可以跟台湾玩家分享一下相关合作的幕后,包括当初是怎么跟吴涟序合作,从角色研发一开始就设定以她为造型吗?
Kim Seo Yoon: 其实我们与其对模特儿形象的要求,更重视广告能够凸显出游戏,因此我们是尝试以让大家记住这个游戏的方式去设计,当初是以故事为主轴,需要一名适合的知名艺人。
兰
回想当时,要找一位跟《黑色沙漠》相符合的名人没有想像中的简单,符合新角色兰的形象很重要,更重要的是对方的演技要非常好,后来我们决定邀请吴涟序小姐。吴涟序没有拍过游戏广告,这是她的第一支游戏广告,她的演技非常优秀,又非常漂亮,她自己对于广告设计的故事也很肯定,因此才能看到这么帅气的画面。
若是提到拍摄这影片的幕后故事的话,在广告中有一幕是吴涟序穿着无袖洋装在芦苇丛奔跑的话面,其实拍影片当天非常的冷,那天是韩国当时第一天开始下雪的日子,但即使在那么寒冷的天气,吴涟序还是展现出很自在的演技,让我们大家都印象非常深刻。
VIDEO
由于广告有设计了反差的桥段,让影片在韩国也引起很大回响,大家反应都很好,当初看剧本时就觉得很有趣,实际成品出来后看起来真的很好玩,而大家的回应也让我们觉得很开心。
VIDEO
GNN:可以谈谈像是之前在《黑色沙漠》FESTA 策划总监所提到的新地区如德利堪与新的头目龙,可能在台版出现的时程?
Ginny: 德利堪与头目龙目前在韩国也还没开放,我们仍在努力开发中,目前预定第一季会在韩国开放,那加入台湾版本的时程可能还无法告知,但只要韩国更新完毕的内容,我们会努力准备,希望能在台湾尽速开放。
GNN:在 FESTA 中有提到将针对游戏品质的优化,可以透露目前的进度如何?何时会在台版实装呢?
Kim Seo Yoon: 现阶段我们正在进行音效与画面重制,游戏音乐是让玩家投入游戏的重要要素,因此我们不会放弃改善音效的品质,PEARL ABYSS 音效室的游戏音乐专家正在努力重制音乐中,之后会展现全新的音乐给大家,希望以充满人情味的管弦乐来陪伴玩家、享受更好的游戏体验,虽然可能还会有所变动,但我们目标是今年夏天可以在台湾可以套用重制音效。
MMORPG 游戏拥有庞大的内容,但容量会逐渐增加,可能有时会造成玩家游戏环境上的妨碍,为了避免这样的问题,我们动用了所有技术,把主程式容量几乎减了一半,主程式优化约在去年十二月进行,把 52G 主程式变成 27G。
台北国际电玩展开放新内容供玩家体验
GNN:有的玩家会反应《黑色沙漠》有时候比较像是在线上玩单机,那在社群互动这方面,研发团队未来有何规划呢?
Kim Seo Yoon: 其实基本上《黑色沙漠》是一个人也可以玩到所有游戏内容的游戏,但如果玩家仔细观察、慢慢体验的话,可以发现要玩家一起体验与进行的内容也非常多。当然,我们觉得这样还不够,所以研发团队正在准备更新、更多样化的互动内容,敬请期待。
台北国际电玩展现场大人带着小朋友跟 Coser 合照
GNN:目前《黑色沙漠》台版更新的内容逐渐在接近韩版,未来的目标会是同步更新吗?
Kim Seo Yoon: 虽然实际进行上会有点困难,但我们最终目标是同步更新,没有错。《黑色沙漠》的许多游戏内容会在适当时机开放,也有很多玩家喜欢与支持,所以尽快更新是我们的目标,但我们也也会思考、避免太过着急。
GNN:可以透露《黑色沙漠》接下来会朝什么方向发展呢?不管是职业、技术与系统方面?
Kim Seo Yoon: 《黑色沙漠》是款线上游戏,所以需要一直不断地不断变化与发展,这也是我们最苦恼的部分。到目前为止已经经过 无数次更新,展现一直改变的样貌给大家,以后有什么变化也是我们正在苦恼的部分,我们不排除任何使我们成长向上可能性。能够确定的是,《黑色沙漠》绝对是一款持续改变与发展的游戏。
GNN:很多玩家热爱《黑色沙漠》的宠物,那未来在游戏中宠物有没有什么特别开发计画,例如新增更多种类的宠物?
Ginny: 台湾玩家真的很爱宠物,所以我们也非常努力在开发新宠物,除了会一直新增新的宠物外,目前也正在思考如何把宠物系统改得更直接更方便使用中。
另外,我们也为了台湾玩家正在准备加入黑熊中,希望尽快努力制作好,展现给大家,相信届时大家应该会非常喜欢,敬请期待。
GNN:目前我们看到《黑色沙漠》手机版也即将在韩国封测,可以谈谈手机版的进度?还有《黑色沙漠》手机版的定位?会不会冲击到线上版的玩家?
Kim Seo Yoon: 《黑色沙漠》手机版在韩国上市后,也计画在全球陆续上市。很感谢各地玩家对《黑色沙漠 Mobile》的关心,我们会继承原作强项,不会辜负大家期望。
两款游戏的目标都是一样的,希望画面做到最好,拥有很棒的打击感,我们在手机端与电脑端的作品最佳化与优化做了很大的努力,希望在两个平台各自发挥其优点与趣味性,相信两者各有其特色,可以满足玩家的需求。
GNN:最后,对于《黑色沙漠》在台营运满周年,有没有什么话想要对支持《黑色沙漠》的台港澳玩家说呢?
Ginny: 很感谢台湾玩家这一年来享受我们的游戏,我们的目标是希望提供长远、如现在一般稳定的服务,以及多采多姿游戏内容给大家,今后会为了各位玩家继续努力,请大家多多指教。