由 SEGA 与 ATLUS 合作开发的智慧型手机游戏软件《
D×2 真・女神转生 Liberation (暂译,原名:D×2 真・女神転生リベレーション)》(iOS / Android)预定在今年内推出,巴哈姆特 GNN 独家获得了专访本作制作人山田理一郎的机会,让玩家有机会更深入了解这款作品。
本作是为了让玩家在智慧型手机上也能够享受《
真 ‧ 女神转生 》系列魅力而开发的作品,加入了像是和恶魔对话、交涉就能让让恶魔成为“仲魔”的“恶魔交涉”,以及让不同恶魔合体制造出全新恶魔的“恶魔合体”,还有只要攻击对手弱点就可以增加行动次数的“行动回合战斗”等等系列作特有的系统,另外还加入在 3D 迷宫里面探索的“灵气之门”等等本作独创的系统。
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游戏标题的“D×2”所指的就是“恶魔下载者(Devil Downloader)”,是指能够使用智慧型手机专用程式召唤恶魔的人。主角在一名神秘男子的引导之下获得了这种能力,并成为守护世界的秘密组织“解放者”旗下成员,和当红网络直播者麦卡金等人一起行动,被卷入“D×2”能力者之间的战斗。
敌人名为“信奉者团(Acolytes))”,是基于自己内心理念所行动的另一个“D×2”团体。他们会在暗地里排除自己目的的障碍,也就是“共感指数”高的人。在乍看之下十分和平的社会背后,众人的恶意正静静传播开来,令恶魔下载者之间的战斗变得更为激烈⋯⋯
本篇主角 因为下载了麦卡金影片推荐的 对战手机游戏,收到不明男子 的邀请,而被迫强制加入解放 者团体。
麦卡金(本名:布施太郎) 解放者东京分部的分部长。 有名的 megatuber。一边在 拍摄宣传糖果饼干或玩具的 影片,一边活跃于拆穿信奉 者团的阴谋。
天妇龙(本名:龙造寺梨花) 解放者的 D×2。枪枝迷的高冷 美少女。会擅自将父母的枪枝 带出。鲜少有情绪上的波动, 但也有天然呆的一面。经常出 现我行我素、不识相的发言。
《D×2 真・女神转生 Liberation》制作人独家专访
《D×2 真・女神转生 Liberation》制作人 山田理一郎
GNN:本次是《真・女神转生》系列第一次出手机版,要将《真・女神转生》改编为手机游戏,最重视要呈现出的是什么部分呢?
山田: 因为《真・女神转生》系列的粉丝大多是很核心的玩家,所以虽然也是有设计一些让手机玩家可以更轻松游玩的系统,不过最重要的是让玩家在玩的时候感受到“啊,这的确是《真・女神转生》!”。
GNN:《D×2 真・女神转生 Liberation》的“交涉”、“恶魔合体”、“迷宫探索(灵气之门)”都是智慧手机上少见的尝试,为什么会做这些挑战?
山田: 就像刚才说的,我们是希望能够呈现出《真・女神转生》系列的传统,所以像是战斗中透过“交涉”让恶魔成为同伴,或是透过“合体”诞生出新的仲魔等等,都是不可或缺的要素。至于 3D 的迷宫(灵气之门),这个我们当初也曾犹豫过,但是因为考虑到现在的手机游戏几乎没有制作 3D 迷宫的,这些探索、开地图,说不定对于年轻玩家来说反而显得很新鲜。当然,为了不要让走地图太显繁琐,我们也进行了一些针对智慧型手机的调整。
GNN:如果说恶魔可以透过合体以及交涉来取得,这样在付费要素方面会如何呢?
山田: 其实在本作里也是有名为“召唤”的转蛋课金要素,虽然透过合体也可以获得强大的恶魔,但我们也准备了这要素作为培育恶魔的捷径。以海外游戏为例子的话可能比较像《
魔灵召唤 》的感觉。
GNN:游戏系统上有什么针对手机平台的新尝试吗?
山田: 第一个是加入了“PVP”系统,《真・女神转生》系列一直都是单人 RPG,因为这次 PVP 也采用了“行动回合战斗”的系统,要如何设计此战斗系统是这次的难题之一。再接下来就是社群要素了,毕竟做成手机游戏,感觉不可避免地会要加入一些互动要素。《真・女神转生》系列本身也就有一些互联网、电脑通信的概念,所以我们干脆制造一个“与别人进行虚拟交流”的情境,以“单人 MMO”为游戏概念,准备了许多没有社群的麻烦感,却又能感受到与其他玩家之间羁绊的要素。举例来说,像是刚刚提到的 3D 迷宫冒险,战斗中就能够以异步的方式救助其他玩家或是接受救助。
GNN:在本作故事部份,感觉有设计了很完整的主线?会怎么经营故事呢,会有结局吗?
山田: 毕竟本作还是属于长期营运型的手机游戏,因此并没有准备“结局”,一个故事结束了以后应该还会有下一段故事;但是以这次的主角为中心的故事确实是已经有想好最后的发展了。
GNN:登场恶魔的数量、种类大约会是多少呢?
山田: 现在我们已经打造了 150 只恶魔的 3D 模组,届时正式上市时应该会是差不多这个数量。只不过游戏中就算是相同的恶魔也可能拥有不同的技能,所以实际上的恶魔类型会更丰富多变。
GNN:本次也有 VR 展出,而且做得很好,能分享一下制作契机与心得吗?未来有打算实际推出 VR 版吗?
山田: 其实在我们 SEGA 的手机开发部门是有专门研究 VR 未来可能性的团队,但是毕竟 VR 算是比较新的技术,目前还难以应用在商业上,所以作品没有什么问世的机会。那因为我们在制作这次的《D×2 真・女神转生 Liberation》时使用了相当高品质的 3D 模组,因此我当时就把模组提供给 VR 团队试着做了一个 DEMO,结果成品非常震撼而且令人感动,于是我们便想说“那就拿来东京电玩展吧”!手机游戏在东京电玩展展出的时候,往往会被认为“不够气派”“画面太小”,所以既然有 VR 的话,应该可以吸引到更多人的关注吧!关于后续的发展,如果玩家们的反应都很好,以后我们当然也会考虑相关展开。
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GNN:《D×2 真・女神转生 Liberation》会跟未来的家用主机新作如《真・女神转生 DEEP STRANGE JOURNEY》有什么连动吗?
山田: 目前还没有这方面的计划,但是我们跟原作 ATLUS 双方都是为了要扩大《真・女神转生》这个 IP 的知名度而努力,相信之后会有这个机会的可能性。
GNN:最后想请问,《D×2 真・女神转生 Liberation》是否有推出中文版的计画?
山田: 虽然目前还没有确切的海外展开计画,但是我们有听说《真・女神转生》系列在台湾有着不少粉丝,而且在这次的东京电玩展期间也有许多海外玩家前来游玩这款作品,让我们让我们觉得非常开心。为了回报海外的粉丝们,我们将开始抱持着认真的态度积极进行检讨。
GNN:有没有什么要对台湾玩家说的话呢?
山田: 在东京电玩展期间,我也注意到有许多台湾玩家来摊位上游玩,观看舞台活动,感受到了台湾玩家对这款作品的热情。我会努力的尽快将这款《D×2 真・女神转生 Liberation》带给台湾的玩家,请大家再稍等一下。谢谢大家。