光荣特库摩旗下历史模拟游戏“
信长之野望”系列最新作之《
信长之野望 大志》预计于 2017 年冬季在台推出中文版,中文版对应平台为 Windows PC / PlayStation 4。巴哈姆特 GNN 等媒体在台湾光荣特库摩的安排下访问到了《
信长之野望 大志》制作人小山宏行以及总监木股浩司,由两位来阐明本作的特色。
《
信长之野望 大志》为“
信长之野望”第 15 代作品,除了继承前作《
信长之野望 ‧ 创造》所保持的系列传统之外,更加入了新的要素,在战略性、策略较量、份量、历史剧情、画面和 AI 部分都有所提升。
本作导入了系列首创的新要素“志系统”。“志”为以玩家所选择的大名为首,所有游戏内登场的武将们所怀抱之内容。例如
织田信长之志“天下布武”、
武田信玄之志“王道执行”、上杉谦信之志“义战”、北条氏康之志“禄寿应稳”等。
依据“志”的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等会大大的变化。“志系统”对于武将的决断也产生很大的影响。武将们拥有对应各自的“志”的未来规划及价值观,即使处于相同状况之下,也会因为各自的“志”而使得判断产生变化。比方说于外交时,不仅仅依据国力差异或友好关系而进行判断,还会考虑为了达成“志”而决定是否结成同盟等的判断,在 AI 层面上大大进化。
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《信长之野望 大志》制作人小山宏行(右)以及总监木股浩司(左)
Q:目前已公布 Windows PC / PlayStation 4 平台会有中文版,那么 Nintendo Switch 也会推出中文版吗?
小山:Nintendo Switch 版目前没有预定,但是也不会断定说“绝对不会有”。
Q:跟之前的系列作比起来,本作在战斗系统上最大的差别是?
小山:这一次的战斗不同于以往的计时战斗,改采用“回合同步制”,也就是刚开始时行动是暂停的,在输入作战跟方针之后,敌我双方会一起行动,告一段落后再进行下一个步骤。另外要强调的是,本作中添加许多作战、战法等新的元素,更有机会以寡敌众取得胜利。
Q:本作导入了新要素“志系统”,是所有的武将都会有“志”,还是只有大名才会拥有“志”呢?
小山:所有的武将都拥有“志”的特性,但是武将的志是跟着大名的“志”,所以可以说君主的“志”会影响整个势力的运作。
Q:本作会不会搭载单名武将的生涯模式?
小山:这次的游戏没有,将来的话不是没有机会。
Q:在这款作品中,统一天下之后是否还有什么钻研要素,比如说让武将再掀起“内战”等等?
小山:就游戏性来说,本作主要强调的特色是大名的“志”,当完成了一个大名的生涯志向之后,又可以去体验下一个大名的生涯。如果玩家对后续的衍生要素有很大的期待,我们也会检讨。
Q:在宣传中多次提到“战略 AI 的变革”,请问能否再进一步具体说明?
小山:至今为止的 AI 模式,某种程度上是遵循一个被决定好的模式,但这次因为有了“志”,每一位大名所追求的目标不同,一定会影响 AI。进一步来说,AI 并不是单纯考虑目前的情况有利或不利,而是会去思考“我的目标是什么,现在的情况下我应该做的判断是什么?”,也就是想得更远的意思。
Q:本次的 AI 系统是否有恩怨记忆的设定?比如说过去被做了什么,然后之后就会打算报仇?
木股:有的。具体来说,如果自己的近亲被人杀害,或是自己的盟友、下属背叛自己,会有比较强烈的怨恨;程度上比较轻的像是外交上吃过亏、对方攻打过自己,也会被记录下来。这次的外交除了纯粹的利害关系,既然有感情的话,就会综合呈现在角色的判断上。
Q:新作有没有考虑过武将跟武将之间的关系?比如说两个武将关系特别好,其中一个背叛,另一个也跟着叛变?
小山:刚刚提到的情况,如果是配偶夫妻的话确实可能会发生。这个系统在之前的《战国立志传》里面会更能得到体现,但是放到《
信长之野望》这款游戏上来看的话,由于本作更重视君主游玩、强调宏观上的战略性,如果加入的话游戏整体就会太复杂,所以这款游戏中是没有的。
Q:有一些老玩家觉得《信长之野望》的内政部分越来越简单,慢慢往重视战斗、简化内政的方向发展,往后是否还会更加简单化?
小山:“内政越来越简单”这部分恐怕是见仁见智。我认为应该不是变得“更简单”,操作上虽然不复杂,但是举例来说,像是本作的农业政策会依照季节不同会有所变化,可能更需要从长计画,这是需要动脑思考的。还有本代的新要素“商圈”,也需要深入思考如何蚕食对手。之后会不会变得更简单?这个很难说,但我认为肯定不会单调。
根据季节变化的农业,需要用中长程的视野来实施内政
Q:以两位自己的角度来说,有没有推荐选择哪个大名?
小山:要推荐起来相当不容易呢⋯⋯不过既然是“信长的野望”,果然还是希望大家体验看看“
织田信长”的志。
木股:我想推荐一位比较特别的大名“小田氏治”,他是个非常有趣的人物,历史上一直输但是总是能卷土重来,适合狂热的玩家来尝试。
Q:在访谈的最后,有没有什么想对玩家说的话?
小山:上一款作品《
信长之野望 创造》是“
信长之野望”30 周年纪念作,当时的标语是“系列史上最高峰”。从《
信长之野望 大志》开始所计划的今后的大方向,主要会放在 AI 这个部分,强化玩家跟电脑的互动,让玩家感觉是在跟真正的有血有肉的人物作战。《
信长之野望 大志》作为这个发展的第一步,希望大家能多多期待,给我们宝贵的意见。
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