(GNN 记者 Edward 报导) 2017-09-26 18:18:46
亚太游戏高峰会(APGS)本月 22 日在东京海滨幕张举行日本东京场,论坛以游戏和 VR/AR 为两大主轴,邀请 App Annie 就亚太地区游戏市场进行剖析,以及台日游戏公司分享海外市场经营的经验;而今年也特别邀请到虚拟头盔制造大厂 HTC Vive,以及全球 VR Arcade 动感整合平台的 JPW,分别就 VR/AR 未来发展与商业模式提供具体建议。
“亚太游戏高峰会 2017 日本东京场”是由台北市电脑公会主办、日本线上游戏交流协会(JOGA)共同协办,本次特别新增 VR/AR 议题,根据市调公司 Statista 指出直至 2020 年,全球 VR 游戏市场将可望达到 229 亿美元,因此虚拟实境的未来发展或商业模式皆深受产业关注。台北国际电玩展策展人吴文荣首席执行长表示,日本是全球游戏产业中的重要指标市场,日本要求精准、台湾灵活有弹性,懂得当地文化可避免浪费时间,期望透过今天的交流能减少彼此学习成本,也创造合作机会。
亚太地区是全球游戏市场的重要成长力 致胜关键在地化与合作伙伴
首场议程由全球最大的移动应用战略决策平台 App Annie 开场,App Annie 日本部高级商务发展经理上村 洋范指出,亚太地区各国游戏市场产值正持续稳定成长,其中日本游戏市场仍维持每年有 20% 的增长,根据统计日本所开发的游戏,有超过七成营收来自日本内需市场,也因此游戏的在地化经营和语言翻译就更显重要。亚太市场中值得关注印度市场的发展,从 2015 至 2017 年游戏下载量成长了 3 倍,是高速成长并开始进入成熟的市场,未来在游戏收益表现也令人期待。
唯晶数位今年 7 月在日本发行首款万人策略国战游戏《
大三国志》,游戏上市三周内立即打入 iOS 策略游戏下载第 10 名,唯晶数位日本分公司代表取缔役社长陈敏秀表示,游戏产品在进入市场前,应充分了解当地市场的文化、使用习惯、玩家喜好和常用推广方式;以《
霹雳江湖》在台湾行销的成功案例来看,采用台湾特有夜市文化的“热行销手法”,以在地化深度的互动来培养与玩家的情感,同时也与本土性的文化结合深耕市场,都能获得不错的回响。
台湾本土游戏开发商传奇网络于 2012 年在东京成立第一个海外据点,负责日本市场的营运,传奇网络日本分公司陈建文社长说,台湾对于日本动漫游戏文化的热情与喜好很相似,也影响台日游戏画风很相近。陈建文也特别提到,虽然台日有多方面的相近,在员工管理上仍须克服企业文化不同所造成的差异,像是工作时间、薪资等问题,不仅游戏营运思考在地化,公司管理融入在地化作法,才能建立跨国之间的有效沟通。
日前,台湾光荣特库摩史无前列将《真・三国无双 8》与台湾职业棒球队进行串联合作,刘政和副总经理提到,跨界合作需要长时间沟通协调,活动推出后带来超过百万的浏览量,也为分公司争取更多的资源。此外,也以家用主机游戏的视角分享,看好大东南亚市场的商机,然而东南亚国家数多、市场分散,缺乏完整强大的渠道和媒体,建议计画进入东南亚市场的业者,要寻找一个良好的合作伙伴,协助沟通法令制度,解决通路推广等问题。
扩大虚拟实境应用范围 VR/AR 发展聚落逐渐成形
今年东京电玩展期间 HTC Vive 不仅扩大展区规模,推出多款 VR 体验包括《FALLOUT 4 VR》、《
暗杀教室 VR》、《
被囚禁的掌心》等热门游戏。宏达电 VIVE JAPAN 总监西川 美优提到,HTC Link 在日本推出手机专属的虚拟实境头戴装置,特别与日本知名动画《
攻壳机动队 ARISE》合作,今年 7 月也和万代南梦宫携手合作打造新宿 VR Zone,VR 与强大游戏 IP 的结合可预期会是一股新趋势。
首次将 JoyLand VR/AR 主题娱乐区进驻东京电玩展的 JPW,现场推出亲子娱乐、
极限运动、穿越时空等动感娱乐体验,吸引大批玩家排队等待体验。JPW 创办人暨执行长董俊良表示,在 VR 产业有 20% 是与游戏娱乐相关,而且持续成长,有 90% 的人知道 VR 是什么,却不知道“沈浸式体验”,因此这也是我们致力于发展虚拟实境娱乐场域,目的是为了 95% 的大众,虽然需要不少资金投入,然而这是一个很大的市场。
致力于科技产业与重工业方面合作的日本技术大厂新月映像 Crescent,2016 年在台湾高雄成立工作室,已是台湾最大动作捕捉 Motion Capture 摄影棚,提供电影、游戏与动画等制作上所需的技术支援。Crescent 代表取缔役社长小谷 创表示,我们主要是对 VR 相关的应用进行动作捕捉,在虚拟实境的游戏发展持续进步下,让这个体验更为拟真是非常重要且必须的。
擅长创造拟真海洋虚拟实境的 Formosoft,目前已有《
梦幻水族箱》、《AquaReal》等虚拟实境的体验,执行长郭思宏在论坛上分享跨国合作案例,将 VR 技术应用在海洋科技上面,结合业界各项专才程式设计、艺术专家、音乐家、编剧等,利用 3D 的技术彩绘出海洋生物,呈现多样的互动效果,让 VR 融入日常生活,增添更多乐趣。