(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-09-25 17:39:36 原文出处
在东京电玩展 2017 的独立游戏展区中,GANBARION 展出了预定要在 2017 年内推出的智慧型手机刀战动作游戏《
修罗道》(iOS/Android)。
本作是该社发行的第 2 款作品,是一款号称“堕落于
修罗道的人,沉溺于打倒敌人收集强力武器,以更强为目标”,重视战斗的动作 RPG。
会场中以大画面进行展示,而精美的游戏图像也让人惊艳,如果没靠近展区确认是智慧型手机的话,还会以为是家用主机游戏。
试玩版可以玩到设计为和风的关卡,要与敌人进行 3 次战斗。往画面上方拨动的话主角就会自动奔跑,往下方向拨动就会停止,左右拨动则是转视角画面,与最近游戏的趋势有些不同。
在发挥本作本领的“1 对 1 的战斗”中,也在上述的操作方法中加入了些巧思。虽然与目前的趋势有点不同,但游戏设计与操作方法搭配起来非常绝妙,这点希望能够再次传达给各位。
沿着道路前进的话就会出现敌人,从设计上就可看出本作的角色不是人类,而是堕落于
修罗道的人。而主角是属于良性的存在又或者是鬼畜类的呢,这点令人十分在意,期待接下来更多的情报。
战斗只需选择攻击或防御,恢复或交换武器而已。这些动作都会在输入动作后开始动作。本作没有移动,主角会显示在画面左侧,敌人则是显示在右侧。触碰画面右侧是攻击敌人,触碰左侧按住是防御,左右同时压的话会产生特殊攻击。
本作是动作游戏,因为有成长要素的关系所以也是 RPG,不过称为“智慧型手机触碰游戏”应该也是 OK 的。主角与敌人的动作都很有重量感,一次攻击都得花上点时间。而敌人也很强壮,砍了 3 刀也还没死,每一战的紧张度都很高。
游戏中,可以随时交换能够轻盈挥击的“刀”与能够给予浑重一击的“大剑”。但是“不知道敌人什么时候会攻击过来”的压力会一直出现,所以不管是选择速度快的刀还是很强的大剑,只会无脑攻击的话是满恐怖的。战斗的进退是很深奥的。
计量表有“体力”跟交换武器跟攻击时所消耗的“耐力”。当主角体力用尽就会形成 GAME OVER,而耐力的话则会在未行动时自动恢复。太多动作的话耐力会不足,所以要好好管理计量表。
体力可透过道具,道具可从打倒敌人时以及收集配置在途中的青色灵力“御灵”来恢复。御灵可透过触碰收集,所以自动前进时就必须一边触碰御灵。如果觉得麻烦而不收集的话就无法恢复,所以移动中也不能太大意。
不过当然也可以让主角停下来,回收漏掉的御灵。就笔者个人的感想而言,因为与最近一般的游戏有着不同的操作设计,所以光是移动就觉得很新鲜了。
好不容易打到前面 2 个人之后,穿着重甲的 BOSS 就登场了。BOSS 的体力很多,打了几下也没感觉到体力有减。而 BOSS 的攻击就很威猛了,玩家要一边注意 BOSS 的动作一边意识防御动作才行。
游玩中的时候,工作人员对笔者说“这个 BOSS 目前 10 个人之中只有 2 个人打倒喔”,而笔者当时操作的主角刚好与敌人同时,发生了“交锷”状态,所以正拼命的在连打。
就如文章开头所说,本作预定要在 2017 年内推出。开发的进度目前是 66%(也就是说 3 分之 2)。请有兴趣的玩家期待下一次的报导。
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