(特约编辑 Nalio) 2017-09-24 11:30:00
在游戏中,玩家必须操作一名英雄,带领其他战斗单位达成关卡目标。只要点击我方单位、再拖曳到目标位置就能够即时进行移动,若想一次选取复数单位,只需双击画面即可一次选取范围内的所有单位,在行军时是挺好用的小技巧。而当敌人进入射程时,我方单位就会自动进行攻击,因此玩家仅需控制角色们移动走位即可。
关卡开始前,玩家可以选择一名英雄进行关卡。英雄的特别之处在于阵亡后经过一段时间就会重生,且玩家可以随时召回英雄、并在视野范围内的任意位置召唤英雄!由于部分关卡会要求玩家同时进攻与防守,因此玩家可以利用这个相当于瞬间移动的系统,让英雄快速在前线与据点之间往返。也因为英雄们的特性相当鲜明,擅长应对的战况也不同,如果卡关的话不妨试试其他英雄吧!
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活用召唤与召回,便能让英雄迅速支援各战线
而在本作的世界观之中,“乙金(Etherium)”是一个相当重要的资源,举凡生产士兵、建造砲塔、以及强化建筑都需要耗费乙金,因此占领矿床、掌握乙金的产出可说是策略的核心概念。只要将我方单位移动到乙金矿床即可进行占领,占领后精炼厂会持续产出乙金,而其周围也会出现生兵点与砲塔设置点,让玩家能够生产战斗单位或是建造砲塔。
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趁敌方建筑还没重生赶快占领矿床
战斗单位分为人类部队、机师、以及天行者三个兵种,而每个兵种又可细分为三种不同的单位。其中,人类部队包含初期的士兵、射程极长的狙击手、以及专克建筑的工程师。
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狙击手能够在敌人近身之前就将之击毙
机师则会驾驶各种机甲上战场,包括能造成范围伤害的火焰行者、皮多肉厚的争斗者、以及专克空中单位的暴风装甲。
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论肉搏战争斗者绝不会输
而天行者则是一个独特的种族,其守护者能施展迅速且强大的近战攻击、外交官能施放护盾并治愈同伴、而导引者则是低血量高输出的玻璃大砲。
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外交官能施放护盾、守护同伴
值得注意的是,每一个单位都可以随时转换成同兵种的其他单位,因此玩家可以依照战况变化即时调整阵容。
而砲塔设置点就类似塔防游戏的概念。由于敌人也会试图破坏并占领玩家的精炼厂,因此玩家必须建造各式砲塔来巩固精炼厂的防守。另一方面,玩家也可以花费乙金来升级精炼厂与砲塔,借此提升伤害或是强化护盾。由于在游戏中后期敌人常常是排山倒海而来,若砲塔来不及消化就很容易被瞬间攻破,因此借由护盾来提升耐久度绝对是必要的花费。
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第一颗星球的 BOSS,考验玩家控兵走位的能力
除了战斗单位与砲塔之外,坠落火炮(Dropgun)与辅助装备在战场上也有着不容小觑的战略地位。坠落火炮可视为简易版的砲塔,虽然力量不如砲塔,但设置时不须耗费资源、冷却一下就可以再次召唤是其优点,而且坠落时还可以顺便砸伤敌人。更重要的是,他跟英雄一样可以设置在视野范围内的任意位置,不管是攻击敌人、吸引砲火、还是占领矿床都十分便利,可说是全能的战术兵器!
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直接用坠落火炮砸扁怪物也是个好方法…
而辅助道具则是消耗品,具有像是产生乙金、冻结敌人、大范围轰炸等多样功能,正如其名称琐事,算是一种“紧急手段”。玩家可以在兵工厂花费点券购买、并携带最多三种辅助道具进入关卡。
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本作的成就图示也十分有趣
在玩家探索关卡的过程中,偶尔会在矿场或是地标旁发现淡绿色的“资源点”与“指挥点”。资源点顾名思义就是能够获得大量的乙金,而指挥点则能够提升单位上限。由于在大部分的关卡中玩家所能操作的单位数量并不多,因此多一组单位对整体战力来说就有十分显著的影响。
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第二颗星球有着截然不同的地貌与生物(?)
通过关卡后,玩家将能够获得英雄经验值、点券、以及科技点数。当英雄升级时会获得技能点数,可用来升级技能、强化技能效果。科技点数则可用来学习科技树,借此提升各种单位与砲塔的威力、耐久度、或甚至是习得独特的攻击手段!
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技能达到 5 级与 10 级的时候还会产生额外的效果,大幅提升强度
笔者认为本作巧妙的撷取了即时战略与塔防游戏的精华、并将之合而为一。系统的复杂度恰到好处,每个系统也都与核心玩法紧密结合,创造出丰富且明确的游戏体验。本作的挑战性十足,虽然可随时调整游戏难度,但对于不擅长即时战略的笔者来说即使休闲模式仍有一定难度。如果你对自己的控兵能力有信心,连老兵模式也难不倒你的话,不妨试着挑战最困难的骨灰模式吧!
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隐藏在关卡角落的船长,你有看到他吗