本作是描述双胞胎姐妹莉迪(リディー)与苏瑞(スール)在不可思议的绘画世界中进行冒险的“炼金术再生 RPG”。两人原本帮忙炼金术士父亲一同经营生意不好的炼金工房,却在偶然间被卷入“画中的世界”,一同在里面探索并磨练炼金术,两人更下定决心要让她们的炼金工房成为全国第一。
此作是“不可思议”系列的集大成,不但发挥“日常系”的特征,玩家也能体验到非日常的体验,是用“日常”与“非日常”互相交织而成的概念制作,并以“绘画”作为主题以呈现其游戏概念。
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GUST 副品牌长 菊地启介(左)以及本作制作人 细井顺三(右)
Q:这代是“不可思议系列”的第三作,是否会为不可思议系列画下句点?除了苏菲外,是否会有其他系列前作角色登场?
A:确实,不可思议系列将会在本作告一段落。至于其他的系列前作角色,虽然目前还无法透露,但是大家如果熟悉“炼金工房”迄今为止的惯例,相信应该不会差距太大。
A:这个是否定的,我们希望让从这款入门的玩家也可以融入故事。当然多少会让前作角色登场,但这些部分比较像是给老玩家的一种彩蛋,如果跟前作彼此牵扯太多,对新玩家来说恐怕会不太友善。
Q:这次有莉迪&苏瑞两名主角,是否两位都可以随时使用?
A:是的,随时都可以切换两位主角,游戏中有特定的切换地点。
Q:这次在东京电玩展摊上玩家可以体验到操作“苏菲”的部分,在正式版中也可以选为伙伴吗?有什么独有的技能吗?
A:苏菲可以成为并肩作战的伙伴之一。角色本身当然会有独有的技能,但在这里还不能透露太多。摊位上有展出新的试玩版,对技能组感兴趣的玩家可以亲自前往尝试看看。
Q:这次在新作内似乎加入了新的系统,在战斗中能直接进行道具调和?
A:您提到的应该是“battle mix”系统吧。进一步能说明的是,由于本作采用两人一组的“搭档战斗”,而“在战斗中可以调和”这个系统是两姐妹才能使用的能力。另外关于本作的调和,也得到一定程度的简化。基本上就是选配方,然后再进行调和。
Q:本作以双胞胎作为主角,又采用两人一组的战斗方式,更主打由双绘师设计的主角,请问是否有灌注什么特定的意念?
A:以开发团队的立场来说,游戏世界观的设计跟游戏系统必须要高度吻合,这样玩家在玩体验时会比较投入。大家可能知道,在《
苏菲的炼金工房》当中是由 NOCO 担任主要角色设计,而《
菲莉丝的炼金工房》则是ゆーげん为主,最后第三部作则是让两人同时担任主设计。在新游戏中将同时把两位绘师设计的角色都作为主角,希望这两个人都能在游戏中同样地大显身手,确实强调了一对、成双的概念。
Q:这代特别强调了“日常”与“非日常”的对比,毕竟本作原本就是一款奇幻游戏,实际上会如何呈现“非日常”的感觉呢?
A:我想就算是奇幻世界也有日常与非日常之分,把“原本那个世界不会发生的事情”放到游戏里面,就是“非日常”的演出。《炼金工房》系列一直都强调“生活中点点滴滴幸福的累积”,在这款游戏当中当然有姐妹俩生活的部分,这就是“日常”;而主角穿梭到绘画世界里面,从绘画世界找到新颖的材料来调合,则是“非日常”。另外,“绘画世界”与“日常世界”也会刻意在美术风格上呈现很大的反差。
Q:这次游玩时有没有时间期限?另外,本作的主题是在画中世界穿梭,那么是要回到原本世界的据点才能存盘吗?
A:本次没有时间期限设定。然后确实,绘画的世界没有储存点(笑)。
Q:《炼金工房》系列以前都有时间限制,为什么现在淡化了?是为了降低新玩家的门槛吗?
A:关于时间限制的问题,某种程度上确实是给玩家带来一定的钻研要素,但是在黄昏系列之后,开发团队就把重点主要放在描写故事情节。就像您刚才提的一般,确实有一部份是针对更广大的玩家,但这不代表游戏中没有“挑战”。就以《
菲莉丝的炼金工房》来说,虽然没有时间限制,但是玩过的玩家就会知道,游戏中还是有所限制的。我们之后也会继续思考怎样的系统更合适,并采用最适合的系统。
A:我们是已经有在规划下一个系列,所以是不是男女主角,这部分已经有答案,但是回答这个就没有意思了,所以请允许我们卖个关子吧(笑)。
Q:未来是否会有像是“亚兰德的炼金工房”等旧作的 PS4 重制计画?
A:我们目前还是比较把重点放在新作上,但是如果玩家非常期待,有机会的话我们也会检讨。
Q:本作的中文版本会与日文版同步发售吗?
A:这个请大家再细心等待答案宣布,就算答案不是同步发售,相信也不会太久。
Q:Nintendo Switch 也即将正式在台上市,请问 Switch 会有中文版吗?
A:这个也请玩家再稍等一些时间。如果有任何决定,我们会再带来新的消息。
《
莉迪&苏瑞的炼金工房 ~不可思议绘画的炼金术士~》(PlayStation 4 / PlayStation Vita / Nintendo Switch / PC)预定这个冬季发售,目前确定台湾将在 2018 年于 PlayStation 4、Steam 平台推出,更多详情可期待官方续报。