游戏新干线于 16 日在《
新龙之谷 Online》“2017 年玩家座谈会”中曝光 2017 年下半年度开发计画,包括新职业天羽神姬、兰希亚觉醒、刺客外传及金币巢穴等内容。活动中,官方邀请到 64 位玩家面对面交流,并举办趣味互动游戏“龙谷比一比”及“天梯野台赛”。
游戏新干线表示:“很感谢玩家一直以来的支持,营运团队会努力做好做满,用心倾听玩家的声音并传达给韩国原厂 EYEDENTITY GAMES,与玩家们一起打造最棒的《
新龙之谷 Online》!”
2017 年度开发计画抢先看
游戏新干线营运长陈建宇于座谈会中说明,2017 年五大开发方向,游戏新干线会后将也将本次座谈会收集到的玩家意见整合,积极反应至游戏内,期许带给玩家更优质的游戏内容。
- 全新职业“天羽神姬”:9 月 19 日将推出卡莉外传角色,为新加入光明势力阵营的全新职业,其特色为物理型的光属性角色,是速度快的近距离广范围攻击型打手。
- 阿依琳合成时装及六件套:有鉴于过去推出的英雄合成时装和六套件变身套装受到广大回响,9 月 19 日改版将推出最受欢迎的角色“阿依琳”合成时装及六套件变身套装!未来玩家们喜爱的角色都有机会可以变身。
- 金币巢穴:游戏中金币使用需求较高,希望能让玩家增加获得金币的管道,为玩家增添新的期待感,消灭的怪物越多可获得的金币数量越多,大幅提升玩家成长的动力。
- 兰希亚觉醒:11 月预计推出“兰希亚觉醒”,将强化原本的战斗概念和系统,并改善技能实用性,“疾风魅影”可更简单地向敌人使用 [识破 Debuff],[幻魔枪骑] 可将插在地上的魔能再次发射至指定位置,并新增可同时发射魔能和魔法残影的技能。
- 刺客外传:12 月则计画开放刺客外传角色,为新加入黑暗势力阵营的全新职业,其特色为物理型的暗属性角色,具有变身能力,且快速接近和逃离对手的连续阶段近距离攻击型打手。
龙谷比一比 谷友互动零距离
座谈会现场特别举办玩家互动游戏“龙谷比一比”,由报名的玩家分为四桌,依桌次分为四组,每一组派出 7 位玩家,4 位负责比动作,3 位负责答题,每组限时两分钟内,由猜对题目数越多的组别获胜。获胜的组别每个玩家皆可得到精美奖励-优雅的白色九尾,现场玩家皆玩得不亦乐乎!
天梯野台赛 “oh 丶我不会补血”打造圣徒 PK 新纪元
欢笑声不断的“龙谷比一比”结束后紧接着“天梯野台赛”活动火力开战!自报名玩家中抽出 8 名进行 PK 赛,由“歖巴芦玛”、“夏洛特的烦恼”、“泠零”、“Oh、我不会补血”、“亚斯佩勒奇”、“莱维亚”、“第五天魔王一阿市”、“东门胡说”8 名玩家出赛,最后由“Oh、我不会补血”夺得冠军,带走亚勒詹达进化六套件及卡莉抱枕,而第二名由“第五天魔王一阿市”拿下,带走亚勒詹达进化六套件(6 选 3)及阿依琳抱枕。而天梯野台赛落败的玩家们,也可以获得参加奖 1000 龙点。
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天梯野台赛冠军“Oh、我不会补血”
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天梯野台赛亚军“第五天魔王一阿市”
玩家精选 10 大问题全面解答
此次《
新龙之谷 Online》韩国原厂 EYEDENTITY GAMES 策划总监李敬男,针对社群讨论及座谈会中,玩家最在意的前 10 大问题,官方也公开说明:
答:2017 下半年可以分成两大开发方向:第一是大幅改善新手玩家成长难度及游戏体验。第二是减少付费玩家及新手玩家间的装备差距。并推出全新巢穴以及刺客外传、玛奇娜及兰希亚的觉醒。日后也会透过游戏新干线传达给大家,敬请期待!
Q:是否可举办时装设计比赛?
答:我们也很期待时装设计比赛,希望玩家可以提供许多独特的创意,对于我们在开发上也会很有帮助。
Q:“屠杀者装备”兑换要求的门槛太高,是否可以再合理评估?
答:屠杀者装备点数要求确实过高,但其实提供屠杀者点数的目的不是让玩家们去买装备。而是希望玩家可以先体验游戏内容后再购买成品。但因成品掉落率太低,所以才导致玩家想用点数去买。同时研发团队也收到各国玩家希望增加点数的意见。因此未来也有打算调高点数,并增加一些可以用少量点数买到的道具。
Q:公会系统能更多元,设计上是否能顾及到中小公会?
答:因大多专注在主要游戏内容的部分,导致无法开发太多的公会内容。考量玩家最希望的应该是有竞争性的部分,所以才会往具有竞争性的内容发展。但对中小公会相对不利,我们会努力改善让中小公会更有参与感。
Q:是否能增加旧主线动画的影片回顾功能?
答:我们自己也很想要主线剧情影片回顾的功能。但因为还有其他需要专注的作业内容,因此在今年实现相对是有困难度的。我们会努力在明年能够实现此功能。另外预计之后会更大量地制作好的剧情影片,大家敬请期待!
Q:95 级传奇装备是否能开放仓库转移?
答:一套传奇装备供所有角色使用的话可获得的利益太大了,因此传奇装备还是不会开放仓转,但预计将透过封印系统有条件地开放交易。
Q:未来 PVP 技能平衡如何调整?
答:预计今年下半年度会更积极地进行 PVP 更新,我们会以收到的数据为基础进行改善。而韩国预计 10 月会更新 PVP 奖励,也会尽快地更新到台湾。
Q:现今巢穴的强度对于没终伤的中低阶层玩家过关程度太过于困难,是否可以修改难度?
答:以游戏内容而言,龙巢穴的难度是最高的,因为是配合最高阶玩家的能力去调整的,这部分是需要稍作调整。但比起调整平衡,我们认为改善成长过程,让玩家可以更快速地到达传奇的方式会更适合,因此我们也正专注在如何改善成长区段,使玩家可以更快速地成长到传奇。
Q:竞技场小游戏更新:希望可以更新竞速模式的玩法及地图更换?
答:虽然只有提到竞速模式,但在韩国其实 PVP 使用率也掉很多。但与其开发新内容,我们希望透过改善的方式,将玩家的意见反映到游戏中,但作业量的关系,今年应该有难度,预计在明年上半年度,不只是竞速模式,而是整体 PVP 内容将一一更新。
Q:是否可恢复巢穴成就与推出复刻龙巢穴?
答:首先变动的部分是公会龙巢穴,预计会推出新的龙巢穴。对于旧的龙巢穴,希望能套用新的攻略、模式和技能后,以更好的品质提供给玩家,但目前是没有推出复刻龙巢穴的计画。
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座谈会上玩家踊跃提问
此外座谈会特别开放现场问答,游戏新干线营运长陈建宇也特别对玩家们宝贵意见一一回复,并表示会将玩家的想法及提出的问题与研发原厂沟通,致力与玩家一同打造更好玩的《
新龙之谷 Online》。