(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-06-16 17:42:02 原文出处
知名游戏创作者小岛秀夫离开 KONAMI 之后,KONAMI 依然强调“我们将会继续开发《
潜龙谍影》系列新作”,而他们端出来的新作,也就是以下要介绍的《
潜龙谍影 求生战(Metal Gear Survive)》(PC / PS4 / Xbox One)
KONAMI 在今年 E3 展当中,设置以封闭区域为主体的摊位,并且举办限定招待媒体记者参加的《
潜龙谍影 求生战》试玩活动。以下就要和大家介绍实际试玩游戏之后的感想。
《潜龙谍影 求生战》会在和过去系列作不同的世界当中执行任务
《
潜龙谍影 求生战》,是《
潜龙谍影》系列的外传作品,玩家在游戏中并不是扮演系列作主角 Snake(スネーク),而是要自己创造出在作品里登场的一般士兵角色,前往这个未知的全新世界。不过在正式版游戏中,预定会搭载能够让人彻底讲究的创角系统,但这次试玩展示当中,为了缩短时间,采用了让试玩者直接从四个默认角色当中,选择一个角色来使用的系统。
本作的时代设定并没有说明得非常清楚,因为在这次 E3 展览当中,提供的资料上标明了“平行宇宙”,所以和 Snake 所活跃的《
潜龙谍影》世界,似乎是完全不同一个次元的故事。
本作的游戏模式,有可以让玩家在这个全新的《
潜龙谍影》世界当中,好好享受本作独有冒险故事的单人模式,以及采用合作游戏为主轴的多人连线模式。在这次试玩活动当中,只提供合作游戏让招待记者试玩。虽然在事后提问,有出现“可以请教一下单人模式的故事吗?”这种问题,但回答则是“目前还无法公开”。因为有宣布将会在“2018 年初”发售了,所以应该是打算在不远的将来,会采用逐渐公开各种情报的宣传战略吧。
游戏引擎和《
潜龙谍影 5》系列一样都是使用 FOX ENGINE,所以在游戏画面表现,以及物理运算等方面,全部都和同系列作有相同水准。
至于本作预定推出的平台,则是 PC、PS4、Xbox One,并不包含《
潜龙谍影 5》系列作有登陆的 PS3 和 Xbox 360。
击退逼近的怪物努力求生
在这次笔者试玩到的合作游戏模式当中,玩家一开始必须要执行名为“IFILTRATE”(潜入)的行动。
在游戏开始之后,四名参加者就会被丢进游戏世界里,必须要参考显示在画面一角的地图,潜入被指定为暂定终点的目标地点。
因为在移动到目标地点的过程当中,就会出现看起来很像僵尸的怪物,所以必须要和伙伴一起合作击退牠们。在路上还可以发现看起来像是废墟的建筑物,探索完废墟内部后,就可以发现能用来制造武器的素材或是弹药。回收这些道具,似乎也是游戏内评分系统的加分对象。因为会影响到游戏结束时的优秀玩家排行榜,所以如果很想要“赢过对手”的话,当然就要多多回收道具。
在到达目标地点之后,就会在该地设置发电机(ジェネレーター),并且切换到要以此地为据点制造出基地(ベースキャンプ)的“SECURE”阶段。
在这个阶段当中,为了从敌人攻击下保护基地,玩家必须要设置栅栏或是铁网等障碍物,执行像是塔防游戏一样的建设作业。栅栏或铁网虽然拥有延缓敌人入侵速度的效果,但更重要的是能够诱导敌人朝特定方向前进。而在靠这种方式制造出的敌人默认动线上,就可以设置用来迎击的鎗械,或者是地雷等陷阱,做好击退敌人的准备。在这个阶段的战略性,其实真的就和所谓的“塔防类游戏”十分类似。
另外因为在建设基地时,当然是必须要由四名玩家互相沟通交换意见,所以如果是一群朋友在一起玩的话,应该会更加有趣才对。
在进入“SECURE”阶段一定时间之后,就会切换到相等于实际作战行动的“DEFEND”(防卫)阶段。这个阶段就是四人合作游戏的真正重头戏了。
在这个阶段当中,会从四面八方接二连三不停冒出大量僵尸型怪物,四名玩家必须要同心协力才能击退敌人。可以使用小刀、警棍等近身武器发动肉搏战,当然也能拿着鎗械四处扫射。
除了手持鎗械发动射击等直接攻击以外,还可以利用手榴弹或迫击砲等武器,对卡在栅栏或是陷阱里的大群敌人发动攻击,让他们通通被诱爆炸死。
玩家发动的鎗械射击之间会有冲撞判定(也就是会有误击友军的情况),只不过玩家并不会被友军攻击打死,只是遭到误击时会出现停顿动作。但是停顿时当然是无法行动,所以要是整天在误击友军的话,当然就会被人白眼以对了(笑)。
当友军或是自己被僵尸打倒(体力条被扣到归零)时,就会陷入无法行动的状态,有长约一分钟的濒死状态可以让玩家呼叫救援。这时如果有同伴过来帮忙恢复体力,就可以直接在原地复活。但如果没有人帮忙的话,就会被加上一分钟的惩罚时间,过一分钟之后才能够重生。
在每一波大量僵尸出现之后,都会有一小段休息时间。玩家可以趁休息时间,维修遭到破坏或是承受损伤的栅栏、铁网以及各种陷阱。或者是在这段休息时间内进行探索,就像在潜入阶段一样,玩家也可以从位在基地附近的废墟当中回收各种道具。当然也和一开始潜入时一样,可以组合收回来的道具,制造出全新的武器。
在经过一定时间之后,就会出现第二波僵尸。然后就是重复进行这一套流程。
每一次“出现僵尸”,在游戏当中就称为“一波”,当到达后半的波数时,就可以看到会有更高级的僵尸出现。在笔者这次试玩的模式当中,就有看到打倒之后会引发爆炸,并且卷进周围的僵尸引发诱爆,体型看起来有点大只的僵尸。
从第三波开始,敌人的攻击就会越来越猛烈,但另一方面,玩家也可以搭乘上二足步行机器人兵器,让游戏的攻防变得更为激烈。二足步行机器人兵器的脚踢攻击,可以同时踢爆复数僵尸,感觉起来就像是在玩“无双”类游戏一样爽快。
但反过来说,因为僵尸的攻击也更为猛烈,所以很容易就秏尽身上的子弹,也必须要面对敌人可能会一口气攻进来的紧张感。在陷入濒死状态时,如果没有友军前来救助,而就这样脱离战线的话,甚至可能让战况急速恶化。
本作虽然是一款以激烈鎗击为主轴的射击动作游戏,但其实也有很浓厚的战略要素,只知道攻击,并不能在游戏当中获得优秀的成绩。就笔者个人来说,会觉得这款游戏在设计时,是把重心放在战略性,以及和友军之间的合作与沟通上面。在游戏过程当中,就算是处在不能使用语音聊天的情况下,也可以使用在网络游戏里,大家都已经很熟悉的各种肢体动作,来传递自己的想法。
在笔者这次试玩的版本里,只要撑过三波攻击就结束了。
就看到画面上显示出“CONGRATULATION”这项讯息,并且切换到成绩结算画面,依照顺序发表优秀玩家排行榜。我想在这个时候,如果是好朋友一起来玩的话,应该也会十分热闹才对。
附带一提,因为本作操作系统也是继承《
潜龙谍影 5》,如果是有玩过系列作的玩家,应该马上就可以习惯才对。但如果是第一次接触的话,那可能就必须要花上一点时间才行。因为是个除了【L / R】等侧肩按钮之外,连方向键和触控版都会用上的复杂操作系统,如果想要在本作当中留下一点表现的话,也许现在开始先拿《
潜龙谍影 5》出来温习一下会比较好。
在试玩过后,笔者最直接的感想,就是 “其实游戏做得还不错”。使用鎗械或是机器人兵器来击退僵尸非常有爽快感,在快要被以大军进攻的僵尸压过去时,也会让人觉得紧张刺激。游戏画面十分现代化看起来相当写实,角色的动作模式,以及对于游戏世界的互动反应和物理运算,都非常有资格自称是《
潜龙谍影 5》的继承者。
只不过正因为《
潜龙谍影》系列作拥有悠久的历史,全世界众多玩家自然也都对于系列作怀抱不同的感情,“和前代主角活跃世界完全不同次元的故事”,这种设定到底能让多少玩家接受,我想大概也就决定了这款游戏的评价。
另外像是单人模式到底会描写怎样的故事等等,本作未来将要公开的各种情报也相当令人在意。