于去年亮相的动作游戏新作《往日不再(暂译,原名:Days Gone)》在今年 E3 中释出新实机游玩影片,资深程式设计师 Darren Chisum 与游戏系统设计师 Joseph Adzima 特别在 Play Station E3 摊位举办闭门展示,为巴哈姆特 GNN 与各国媒体展示更多游戏系统,由于本场活动无法录影或拍照,因此本篇将以文字方式说明影片和展示内容有何不同。
由 Bend Studio 开发的《往日不再》是一款采用开放世界的动作冒险游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角“Deacon St. John”,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。除了被感染的生物外,Darren 透露,游戏中还有不同营地与群体的生存者且有好有坏,主角不属于任何一个派系,在各营地间流浪时他可以选择是否要协助帮助他们。
官方试玩影片中主角是在雨天夜晚出发,而在闭门展示中则是雪天,移动过程中可以看到雪花纷飞,当机车在雪堆甩尾时还可以看到雪溅起,另外玩家视线也会比较不清楚,而声音效果也与其他天气下有些许不同。接着 Joseph 示范不同的通关流程,影片中主角骑车冲向对方设置的陷阱,但其实若留意的话,玩家是可以提前避开,并用偷袭的方式将两个人一一解决,而不用与他们正面冲突。Darren 说明,天气系统在游戏中的是随机发生的,可能前一天是晴天,隔天再次打开时就是不同天气了。
解决完第一波敌人后,主角使用了特殊技能查看、判断发生了什么事情,接着朝目标方向持续前进。此特殊技能是玩家在游戏过程中可以学习到的技巧,玩家会获得类似点数的东西,可以用来提升主角的能力,这些能力偏向求生的技巧和本能。通过充满倒挂僵尸的小径后,可以看到远方有其他生存者的小营地。在影片中主角被对方的陷阱绊倒造成很大的声响后迅速躲到草丛,而展示影片中,Joseph 则是小心翼翼地前进把陷阱拆除;在营地处,Joseph 利用陷阱和声响将敌人都引到同一处,但 Joseph 没有像影片一样直接离开,反而绕到营地另一处等待他们全部聚集,并使用汽油弹将敌人一口气解决。
后续,影片中会看到大群感染者,主角是利用破坏将牠们引向敌人,而闭门展示中则没有看到大群感染者,而是直接与敌人正面冲突,在一一解决敌人之后,主角便爬上楼梯顺利将伙伴救出。虽然是相同任务,但因为玩法不同,因此还是令编辑感到新鲜。资深程式设计师 Darren 在展示完后特别强调,《往日不再》是款开放世界游戏,虽然任务相同,但是天气、环境、事件等的随机性设计都将让玩家可以打出自己的玩法。