(GNN 记者 Jessica 报导) 2017-06-01 19:27:06
眼动追踪技术开发公司 Tobii Technology 今(1)日举办媒体分享会,针对昨日刚公开的 HTC Vive 专用眼动追踪虚拟实境(VR)新开发套件“Tobii VR4 for Vive”进行详细说明,介绍其性能并展示。
目前 Tobii 眼动追踪技术已运用在 PC 装置周边、笔记型电脑,而支援眼动追踪技术的游戏已达约 75 款左右,官方期望在今年底能支援到 150 款游戏。日前,该开发公司将此技术运用在虚拟实境装置中,“Tobii VR4 for Vive”这项 Tobii 的产品,可以为 HTC Vive 商业版提供进阶服务。
Tobii 副总裁 Peter Tiberg 指出,将眼动追踪技术带入 VR 将是一个很大的转变;VR 装置若没有支援眼动追踪技术的话,就像一般的笔记型电脑一样是个看不见的装置,没办法知道使用者的眼睛在哪,并预测接下来使用者可能想要做些什么。此外,加上眼动追踪技术后,使用者的操控流程会从三个步骤减少到剩下两个,甚至可能加深玩家的游戏体验。
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Tobii 副总裁 Peter Tiberg
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眼动追踪技术将减少操控步骤
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眼动追踪技术为玩家带来的体验
另外,眼动追踪技术还将为 VR 装置带来“注视点渲染技术 Foveated Rendering”,当眼睛看向某一点后,真正聚焦且分辨率最高的部分仅有最中央的 Foveal 区块(Foveal 是眼球中的一个构造),其他的地方相较起来分辨率没有那么高,因此透过“注视点渲染技术”技术将运算集中在视觉最密集的地方,解省运算效能。因此,“注视点渲染技术”不仅能降低 GPU 的消耗,同时还可以针对萤幕规格进行运算,以达到萤幕能显示的效能,Peter 指出。
Tobii 直接将眼动追踪技术放入 HTC Vive 中,其技术与 Tobii Eye Tracker 4C 不尽相同,在“Tobii VR4 for Vive”中还加入了一个近紫外线光环,而装置里头还有一个相机捕捉使用者眼球运动。而选择 HTC Vive 的原因是考量到 HTC Vive 是一个厉害的套件且游戏内容很多,Peter 表示:“我们希望选择的装置已经有很多了开发者很多,有一个比较完整的体系。”
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Tobii Eye Tracker 4C
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Tobii Eye Tracker 4C 使用之芯片
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Tobii VR4 for Vive
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Tobii 加入之近紫外线光环
PC 眼动追踪技术介绍
戴眼镜的使用者在使用“Tobii VR4 for Vive”是否会受到影响?Peter 回应,据测试戴眼镜和没戴眼镜基本上都可以运作,不过若眼镜太厚的话将有可能影响捕捉眼睛动态。
接着,Peter 在媒体分享会中展示“Tobii VR4 for Vive”效果,过去在移动视野时使用者脖子都需要转动,但加入眼动追踪技术后,脖子不用转动就可以直接在画面中瞄准画面中目标,若在射击游戏中,还可以为使用者提升准确度。另外,眼动追踪技术还可以追踪眼睛动态路径。
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紫红色线条为使用者眼晴路径
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可调整效能运算,而改变的同时,使用者不会察觉分辨率改变