(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-06-01 19:07:00 原文出处
于 2017 年 6 月 1 日发售的《
圣剑传说 收藏集(圣剣伝说コレクション)》,将 Nintendo Switch 的主机特性与游戏内容巧妙结合,打造一款能畅快享受游戏乐趣的作品。
《
圣剑传说》系列是由 SQUARE ENIX 推出的动作 RPG 游戏。在 1991 年以 GAME BOY 专用游戏推出的《FF 外传》,正如其标题所示,是被定位为《
FINAL FANTASY(ファイナルファンタジー外伝)》的外传作品。之后借由在 1993 年推出了超级任天堂专用游戏《圣剑 2》,让系列正式独立化。而在 1995 年同样以超级任天堂专用游戏问世的《圣剑 3》,因极高的故事性造成广大回响,就此奠定了该系列成为一代名作的地位。
《
圣剑传说 收藏集》则是为了纪念系列 25 周年所推出,能在 Nintendo Switch 主机上游玩到系列初期的三部作品的游戏。虽然《FF 外传》已经有重制过,《圣剑 2》也有以 Virtual Console 版及智慧型手机移植版的形式开放下载,
但《圣剑 3》则是首度能在超级任天堂以外的硬件平台上游玩。
负责移植的是 M2,该公司因专门复刻 Nintendo 3DS 专用游戏软件《
SEGA 3D 复刻档案室(セガ 3D 复刻アーカイブス)》及 Virtual Console 版《
音速小子(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)》等怀旧游戏而闻名。不仅针对原始版本进行大幅度修整,更追加了迎合现代游戏风格的便利功能,借此打造出活用了素材风味的移植内容。
首先是追加对粉丝而言十分开心的音乐模式(ミュージックモード)。能够在作品选择画面下聆听附有曲名的乐曲。在音乐方面充满优良评价的《圣剑传说》系列,相信就算没有玩过游戏,也有许多人至少耳闻过“Rising Sun”“子午线的祭祀”“Meridian Child”等名曲吧,或许借由本作来试着接触原曲也是个不错的选择。
在游戏进行时令人感到最贴心的就是,能够在游戏中随时随地进行储存/读取的“快速储存(クイックセーブ)”、“快速读取(クイックロード)”功能。只要以[ZL]按钮叫出设定选单,就能随时随地进行储存及读取。每部作品分别准备了三格储存栏,特别是游玩仅能在事先规定的地点储存的《圣剑 2》、《圣剑 3》时最令人感到方便。当然也能按照普通的方式进行储存。
例如能力值分配或选择职业,本系列充满许多事前没做功课就会令人左右为难的系统,首次游玩的玩家建议可事先进行快速储存。
Nintendo Switch 版将原始版本的画面比例从原先的 4:3 调整为 16:9,关于这点则采用了将画面中多余的部分以设置桌布的形式来处理。令人在意的桌布图案分别是,《圣剑 2》、《圣剑 3》为原始版本的软件外盒美术图。而《FF 外传》则采用了过去 PC 游戏风格的印象插图,独特的配色与锯齿状位图让人不禁感到怀念。
不论是哪款作品,都能按下[ZR]按钮将画面尺寸切换为小与大两种尺寸。在《FF 外传》的情况下,除了画面尺寸,还准备了黑白画面的“默认”、映像管电视风格的“超级 GAME BOY”、以及重现实机液晶画面的“GAME BOY”三种模式。
加上都能分别切换画面尺寸,因此《FF 外传》的部分存在着高达 6 种画面设定,内容相当充实(顺带一提,在“GAME BOY”模式下的桌布也将变为配合画面的色调)
操作是以 Joy-Con 控制器进行,也能取下单边或安装在握把上进行游戏。当然也支援《圣剑 2》最多三人、《圣剑 3》最多两人的离线多人游玩功能。笔者当年也常自己带着一只超任手把到朋友家玩,现在在 Nintendo Switch 主机上则更能轻松地享受多人游玩的乐趣,让人深刻感受到时光的流逝。
在游玩本作时能够强烈感受到的是,内容与掌机模式之间出色的契合度。趴在床上以自己的步调游玩,以快速储存功能轻松中断。从没想过能够一边翻来覆去一边游玩《圣剑传说》是如此的快乐。真是令人开心的失算。
那也是因《圣剑传说》系列是基于当时“一旦跑出城镇外就能马上进行战斗”的理念制作的缘故。这理念与翻来覆去游玩 & 快速储存之间有着出色的契合度。
这舒适感令人不禁觉得,如果不仅是《
圣剑传说》,《
勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)》和《
雷霆任务(フロントミッション)》这些任天堂 & 超任时代的游戏,也通通加入快速储存功能并移植到 Nintendo Switch 上一定很棒……。
-
由于是会连续进行战斗的作品,为此与掌机模式及快速储存/读取之间具有十分良好的契合度
《圣剑传说 FINAL FANTASY 外传》
在《FF 外传》里导入了“身为帝国奴隶的主角,为了要娱乐贵族而与魔物战斗”这样的设定,使得游戏在刚开始马上就会遭遇最初的难关。若在这里惨败也不会有任何补救措施的苛刻设计,充分展现出当年的游戏风格。
好不容易趁隙逃脱,并出手救助了充满谜团的女主角。借由取得能砍树的“战斧(バトルアックス)”、能割草的“锁链(くさりがま)”使攻击种类增加,行动半径也随之扩大。真的是让人体验到未经修饰的游戏乐趣。
与 NPC 共斗、借由不攻击持续累积武器威力等,象征著《圣剑传说》要素的各系统在本作时都已放入了《FF 外传》,相当耐人寻味。此外正如副标题“FINAL FANTASY 外传”所示,一部分的绘图表现与道具、魔法等要素皆与《
FINAL FANTASY(ファイナルファンタジー)》系列共通,首度接触本作的《FF》粉丝如试着比对这些内容想必也会感到很有趣。
《圣剑传说 2》
让系列引发广大回响的是《圣剑 2》。身为外来者被欺凌的兰迪(ランディ)因拔起了圣剑而遭村子放逐的开场部分正是青年小说中的王道,即使重新再欣赏一次也让人感到些许的哀伤。但是在这次游玩时,也稍微理解为了压抑村民们的不安,而被迫牺牲兰迪的村长,其天人交战的心情,这是在时间的流逝下才得以体会出来的心境。
兰迪等 3 人在命运引导下相遇了,即使到了现在,观看他们成为同伴的过程还是令人兴奋不已。运用各种武器及魔法来使等级提升仍旧相当有趣,真不愧是被称之为战斗系动作 RPG 的杰作。
首次游玩的玩家,可别忘了在同伴加入后,选择环形选单下的“ACT”来指定他们的行动。起初用右下的状态让他们不会积极参与战斗,等级提升后再试着尝试各种不同的设定吧。
-
象征系列的环状指令是自《圣剑 2》起登场的系统
《圣剑传说 3》
在《圣剑 3》里位图的表现变得更为进化。淡淡的色调酝酿出宛如绘本的气氛。小小的角色们演出的各种桥段也相当地讨喜,即使现在看来还是十分让人赞叹不已。正因为我们身处于以独立创作为中心,位图表现手法受到众人所瞩目的时代,才能够重新审视《圣剑 3》并从中获得某些借镜。
《圣剑 3》的特征为从 6 位主角之中选出 3 位角色来进行游戏,在旅程中他们的故事相互交错的情况,正可说是群像剧的乐趣所在。
而在战斗里“转换职业(クラスチェンジ)”可说是重点。玩家能从“光”与“闇”之中选择任一职业,而各职业分别具有不同的特性。虽觉得选择以往游玩时没玩过的职业也很棒,但使用快速储存来确认某种程度上的使用感也不失为一个好选择。
此外在启动各作品时还加入了一些原创演出。例如《FF 外传》的 Logo 变为黑白、《圣剑 2》会飞过软件外盒插图里令人充满印象的红鹤、《圣剑 3》则是如其标题画面般从下方飘出云朵等内容,分别打造出掌握了各作要点的设计,真是让人感到开心。
-
-
-
在启动各作品时能欣赏到一些原创演出。《FF 外传》的 Logo 变为黑白(上方)。《圣剑 2》有红鹤飞过(中央)。《圣剑 3》则是像标题画面般让云朵从下面飘起(下方)
游玩感很舒适,追加的功能也十分便利,各种移植层面上的部份都让人满足,但是在使用类比摇杆游玩的情况下,起初会有回转环状指令常转过头的情况。虽然在持续进行游戏时自然而然的习惯,但仍感觉如果有能够调整类比摇杆敏锐度的选项则会更棒。
总之本移植作活用了素材的风味,并与 Nintendo Switch 主机的掌机模式出色契合,不论是过去曾玩过原始版本的玩家,或是首次游玩的玩家想必都能够体验到其中的乐趣。特别是接触过原始版本的玩家,如能带着 Nintendo Switch 主机到朋友家,将 Joy-Con 控制器“分给”好友进行多人游玩,想必一定会浮现出各式各样的感慨。
© 1991,1993,1995,2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.