(特约编辑 学院派天秤座) 2017-02-25 09:00:00
当少女双眼睁开,晦暗阴冷的空间中,巨大的石门凛然耸立,在处处充满的未知恐怖中,一个旧式拨号电话居然像有着生命一般的漂浮飞动在她面前!想要离开这个诡异的空间,少女只有借助这小电话怪的帮助,游走不同异界空间的角落,寻找逃脱的一线生机!
《
Strange Telephone》是由日本独立制作人 Yuta Yamamoto 所推出的一款小巧的密室解谜逃脱类型游戏,整个游戏包含画面与配乐编曲由个人单独开发,采象素怀旧风格的表现方式,奇异的主题颇受众玩家与其他独立开发者关注。
游戏介绍
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游戏提供英日语切换,可于睡眠状态下系统选单设定
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点击可疑处获取道具
与其他寻找出口的迷宫式作品不太一样,从进游戏一开始,作为出口的石门就直接放在面前,但巨大的石门被巨锁锁住,而狭小的场景很显然并没有藏着我们所需要的钥匙,所以这时所要做的就是必须借由电话精灵的帮助,利用不知原理的电波传讯拨号传送前往另一个异空间,然后在该空间中找寻是否藏有打开大门的关键。
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没有开灯的话什么事都不能作
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先从最灵异的 000000 拨号试起
游戏的核心玩法与最特别的设计就在于这特殊的传送“拨号”系统。
在这里电话号码的方式其实代表的就是另一个异空间的编号,萤幕画面上,点击拨号键可以输入指定的号码,每组号码从 1 到 9 加上米井字键由六个符号组成,排列组合下来号称有着将近三百万个自动生成的不同异空间等待玩家探索!
所以整个游戏的过程其实就是必须不断拨号的尝试各个号码,以解谜游戏来说有点碰运气与暴力解锁的感觉,但相对的这也意味着游戏的难度不会太高。
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呢喃著什么的鬼魂
只是拨号的次数并不是无限的,每次拨号跳越穿梭异空间都会提高左上角的“GLITCH”值,关系到整个黒暗空间的稳定,随着“GLITCH”值的提高我们会看到画面上将产生越来越多混乱的波纹,一但“GLITCH”值到达最高上限 5 的时候,整个空间就会跟着崩溃,少女也将永远迷失在这没有出口的地方中,游戏自然失败结束。
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“GLITCH”值 4.7,快要 GAME OVER 啦
好在每次就算失败也可以直接继承原进度再次挑战,在进场大厅的右方设有电话簿,会自动记录玩家曾经拨号的号码,有些特定的场景机关或是 NPC 缺少关键的触发道具,就可以等我们收集到该道具后再返回重新触发剧情。
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依照情况切换适合的道具
另外随着关卡的进行,玩家可以获得奇妙的号码分析器,可以大致预览新号码世界的架构,原则上虽然号称有三百万异空间,但实际上也就是数种范本类型作细微变化,因此细心观察分析器上未见过的物件就有可能是推动游戏进度的全新机关或道具。
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分析器在打完号码后会自动生成空间地型供玩家浏览
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柜子里好像藏了什么?
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邮筒~ 可是我没有信要寄呀!
如果真的“卡关”卡到疯狂失败,游戏还是会无条件的放出下一步的新 NPC 或是道具到玩家所拨号的世界,所以其实也没有无法全破游戏的问题。以目前所知游戏 Good & Bad Ending 共计有五种结局,当五种结局完全破关则能开启音乐鉴赏模式。
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巨门打开了~最后的结局是……?
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全通关后才能看见的音乐鉴赏模式
以“黒暗空间中的电话铃声”为主题,游戏一开始虽然有点那么灵异恐怖的气息,但实际上玩起来的氛围主要还是以悬疑、奇诡为主。
拨号后不同空间的设计风格差距极大,有那竹林白兔,萧风瑟瑟让人联想到竹取物语的优美荒原,也有静候主人归来的木屋房间,但也有全是诡异独眼生物的异形空间。而作为电子音乐算不上轻柔优闲,但也没有刻意塑造恐怖凝重的感觉,整个游戏光怪陆离,营造出充满了各种奇妙的古怪创意幻想的“梦中梦”世界观。
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浓浓的竹取公主意味~
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这什么怪物!?
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乱世不彰,魔道生机,凡我魔族,快快苏醒!(大误)
游戏期间对话文本极少,因此即使不通日、英语也不影响游戏闯关,上手容易。总结而言,本作游戏主题选择颇有让人亮眼之处 玩法单纯但极为少见,只是作为解谜类型游戏,喜欢的玩家相对小众,加上整个游戏过程极其需要耐心,以解谜而言只要对的号码找到了也就不稀奇,整体耐玩性稍弱,仅较适合喜欢解谜类的同学尝鲜。
另外,在游戏内设的情报连结中还有连接作者个人网页,可以看到游戏设计的过程,从过去到现在构图变化极大,看的出作者的努力的脚印。游戏目前除手机与平板电脑等移动装置也考虑推出 PC 版。