(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-02-24 20:29:16 原文出处
由日本一 Software 开发的 PlayStation 4 专用软件动作 RPG《
魔女与百骑兵 2(魔女と百骑兵 2)》在 2017 年 2 月 23 日发售。着重世界观黑暗、故事剧情稳扎稳打的《
魔女与百骑兵》系列最新作,不仅角色焕然一新,厚重扎实的故事发展异于前作独树一格,更是有趣之处。
前作做为一款 Hack and slash(劈砍游戏)来说多少有些不足,但是本作的游戏系统在大幅改善后,成为了一款爽快动作 RPG,也推荐给喜欢劈砍游戏类的玩家。
紧接着,将介绍本作的魅力。
为了拯救成为魔女的妹妹,姊姊甘愿成为背叛者
本作的冒险舞台,是一个因谜样疾病“魔女病”荒废的世界,“凯瓦拉(ケヴァラ)”。所谓的魔女病是一种只有少女才会罹患的病症,一旦感染,便会成为一位“魔女”并顺从自己的欲望将一切破坏殆尽。居住在边境的少女“亚玛莉耶(アマリエ)”与妹妹“米露姆(ミルム)”一起生活,但是米露姆却在某天染上了魔女病。
为了治疗米露姆,亚玛莉耶求助于主张根绝魔女的组织“白骑士团(ヴァイスリッター”)”,但是米露姆的手术不仅失败,样貌也变化成目中无人的魔女“丘露卡(チェルカ)”。就在亚玛莉耶感到绝望之际,她发现了丘露卡在失去意识的时候,就会恢复成原本的米露姆。
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故事主角・亚玛莉耶(配音:三泽纱千香)。为了拯救妹妹・米露姆,决定背叛自己隶属的组织
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主张根绝魔女的“白骑士团”总帅・提欧德尔(テオドール;配音:杉山纪彰)。不求回报对魔女病患施以手术治疗,因此被当成救世主备受尊敬
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就算如此,这件事如果让白骑士团知道的话,米露姆就会被当成丘露卡魔女遭到处刑。烦恼不断的亚玛莉耶,最后决定要隐藏米露姆的真相,欺瞒白骑士团。她开始一面解决白骑士团的任务,一面寻找治疗米露姆的方法。
剧情最大的卖点,大概就是亚玛莉耶在这状况下感受到的压迫感吧。虽然米露姆魔女化的实情毕露便会遭到白骑士团抹杀,但即使如此也不能带着她逃跑。为了寻找治疗魔女病的方法,白骑士团不仅拥有大量相关文献,还规定只有组织身分才能阅览。
有趣的一点,便是白骑士团干部“白衣女神”的存在。透过炼金术得以强化,能和魔女抗衡的她们,如果是在普通的游戏之中绝对是我方能倚靠的同伴;在本作却是揭穿亚玛莉耶的秘密、徘回在她身周的敌人。只要透过触碰便能看穿谎言的“莉莎(リサ)”,身怀足以对抗魔女的战斗力“苏菲(ゾフィー)”等人,面对难以对付的白衣女神们,亚玛莉耶究竟能不能成功保护米露姆呢?光看就让人捏把冷汗。况且,亚玛莉耶为了守护米露姆而不得不说谎、背叛,无法完全释怀的罪恶感更是让她感到痛苦。玩家可以深切体验到亚玛莉耶身为人类的苦楚。
而米露姆与丘露卡之间的关系也很有趣。米露姆虽然身体虚弱、心地善良,丘露卡的性格与其完全相反,不仅残暴又目中无人。无奈的是两人为一心同体的关系,丘露卡如果逝去的话,米露姆的生命也将一同殒落。因此,即使亚玛莉耶憎恨丘露卡却也不得不协助她。如此进退两难的局面实在讽刺。日本一 Software 总是在可爱的角色设计下塞入阴暗无比的故事剧情。两姊妹的命运最后如何,始终让人在意。
虽然娇小玲珑但是强大无比!拯救姊妹俩的百骑兵
虽然说《
魔女与百骑兵 2》是由亚玛莉耶与米露姆,以及丘露卡三位少女交织而成的故事,但玩家操作的角色既不是亚玛莉耶,也不是丘露卡,而是一种被称作“百骑兵”的存在。在前作是由魔女梅塔莉卡(メタリカ)召唤出来的魔神,但在“2”是从米露姆的守护娃娃变化而来的魔法生物(マナニア)。操作百骑兵打倒魔物,便是玩家的工作。而百骑兵的外表虽然是娇小玲珑的二头身型,却拥有各种多样的能力,如何巧妙地运用就是致胜关键。
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玩家的分身,魔法生物“百骑兵”(配音:水原薫)。
本来是米露姆的守护娃娃,却能发挥出足以匹敌魔女力量的战斗力
进行游戏的基本方式,便是如前头所述的劈砍游戏。在随机生成的迷宫中打倒魔物,就会出现各式各样的道具。由于入手的武器与防具会随机附上特殊能力(オプション),将得手的良品透过炼成系统锻炼,大幅提升能力后挑战更强大的魔物,再获得优良道具…… 如此的流程。只不过,在迷宫里获得道具时,没有办法立刻使用。
捡到的物品会暂时留存在百骑兵的胃袋“贮藏肚肚(ストックストマック)”代为保管,平安无事的从迷宫脱逃出来后,道具才会变成自己的东西。但是,如果不小心在途中被干掉的话,就会随机失去数样道具。因此,判断眼前状况决定“是要继续前进,或是回头离开”是非常重要的事。
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百骑兵的胃袋兼暂时的保管仓库“贮藏肚肚”。如名称所示的胃袋形状
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“GIGA 卡路里”在 Roguelike 游戏来说,是一种类似“满腹度”的东西。只要人在迷宫里就会减少
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如果不慎死亡就会从距离最近的“塔(ピラー)”(传送据点)复活,只是好不容易得手的稀有物品因而消失实在令人挫折)。让这判断更加惊险的要素,就是百骑兵的能量“GIGA 卡路里(ギガカロリー)”。
大大标示在画面左上方的数值,以 Roguelike 游戏来说便是类似“满腹度”的东西。它不仅会在迷宫之内慢慢减少,还会因为死亡后复活与 HP 的自动回复,还有待会儿提到的“回避行动”等动作而消耗。如果用尽卡路里,百骑兵的攻击力与防御力就会受到影响下降,再加上如果在这状态死亡,获得的物品会全部消失。玩家要注意的不只有百骑兵的 HP,所剩的 GIGA 卡路里也一定要纳入进退的考量条件中才行。
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一旦耗尽 GIGA 卡路里,百骑兵就会“衰弱”,攻击力与防御力都会受到影响而下降
此时一项重要的功能,就是新系统“手术时间(オペタイム)”。在普通攻击连段的第五段时,按下“L1”键就会发动追加攻击。善加利用追击就能启动手术时间,回复 GIGA 卡路里。虽然跟前作的“捕食”系统相像,但本作不用连打按钮,使用节奏变得较轻松。打倒大型敌人,或是一次卷进大量敌人,回复量也会跟着增加。看着自己发挥实力让 GIGA 卡路里飙回去的黑色字样,也是挺开心的。
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减少的 GIGA 卡路里能利用手术时间回复
百骑兵的武器分有“刀剑”、“蚀台”、“钝槌”、“古塔”、“枪镰”五个系列。刀剑虽然只能攻击前方敌人,但挥舞速度快。蚀台可以远距离发射各种魔法弹。钝槌的攻击速度虽然是最慢的,却可以把敌人敲昏。古塔能像长枪一样使出贯穿攻击。枪镰能快速的将百骑兵周围的敌人切开两半。武器特性不光只是数值上不同,在动作特性上也有表现差异。
另外本作中,突击敌方的弱点属性能一口气削减 HP,除此之外的属性攻击给予的损伤也就变得普普通通,因此分别使用武器也是非常重要的一件事。基本来说,刀剑与枪镰属于“斩击”,蚀台为“魔击”,钝槌与古塔则是“打击”的属性。这样的说明看似麻烦,但不用担心。百骑兵最多能装备五个武器,按下“□”攻击按钮使出连打的话,百骑兵会一边攻击一边轮替五个武器攻击。这就是系列的名产“战术换装”。
换言之,武器的装备格有五个,各自的连续攻击都有分别对应第一~第五段。而且武器种类的组合完全自由,“假设对上团体战,第一段先用古塔缩短距离,第二段就用枪镰砍杀周围敌人吧”、“平均分配斩击、魔击、打击三种属性,就能对付各种敌人了呢”、“从第一段到第五段都只用钝槌把敌人敲到昏头去吧”等想法,可以依照自己的喜好考虑连段的设置。
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如果打中弱点属性就会出现“Effective”字样,如果没有就是“Not Effective”,可以轻松掌握弱点
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可以同时装备五种武器的系列名产“战术换装”。从上开始对应普通攻击的第一~第五段,
且每次接续会一边更换武器一边攻击。后面的攻击力更是以倍率增加
在使出连续攻击的武器攻击力以倍率增加也是重点,在第五段武器威力会提升到 1.5 倍。要在第一段设置强力武器输出稳定火力,或锁定第五段的最大倍率都是深奥的学问。顺便一题,在前作中的武器各自都刻有 1~5 的“赛之魔纹”,更有不按照顺序排列就无法提高倍率的限制,但是该限制在本作已经废除,让玩家能更自由地组合。在游戏各处的系统不仅换新又提升,非常欢迎玩过前作的玩家比较看看。
随着游戏前进,百骑兵会获得六种“特质刻面(ファセット)”。这就类似百骑兵的职业,设定各自擅长、不擅长的武器等就会拥有不同的特性。在本作中,能透过特质刻面习得各自代表性的“技能”,使用“AP”便能发动。而且特质刻面的特性比起前作更加清楚。
●“非凡骑士(ワンダー・ナイト)”
一开始就能使用的特质刻面。高速斩杀敌人的“连续斩”,一击给予大损伤的“闪光斩”等,拥有毫无挑剔的技能。能均等使用各式武器的平均型战士)。其中就属刀剑的适性高,还能使用一时提升刀剑武器能力的“骑士的荣耀(骑士の誉れ)”,因此推荐尽量选择携带强力的刀剑。
●“威力要塞(パワー・フォートレス)”
擅长武器为钝槌。不仅高防御力,还持有自动回复 HP 的技能“回血疗程(クール・ヒーリング)”,作为强打绝对坐拥难波万。但是,对于敌方飞行道具等魔击属性的攻击却相当弱,稍有不慎,也可能受到完全出乎意料的损伤。
●“融合之眼 (マージナル・ゲイズ)”
擅长使用蚀台的远距离攻击。技能有放出冰弹的“冥河击(アケローン)”、诱导弹连射的“双手神弓(サヴィヤサーチ)”等飞行道具系攻击。作为远距离型攻击,防御力相当低,如果受到攻击,恐怕会在一瞬间被打爆。
●“诈欺惊叹(トリック・スクリーマー)”
擅长使用“战术碉堡(戦术トーチカ)”(稍后详细介绍)。不仅能召唤新型的专用战术碉堡,还持有能让周围敌人受到睡眠损伤的“生死一线(デッドオアアライブ)”等状态异常技能。
●“忍术暗杀者(シノビ・ザ・アサシン)”
擅长武器为刀剑。忍者般的姿态,高攻击力。能唤出分身“幻日”等,很多类似忍者的技能。
●“高贵猛禽(ノーブル・ラプター)”
攻击力虽然高强,又能使用任何武器,但是防御力很低,属于技术型的特质刻面。还持有降低防御提升攻击力“死亡凯旋(死への凯旋)”等,追求高火力输出的技能。
前往迷宫能携带的特质刻面只有三个。玩家可以因应前述的战术换装,替五个武器各自装备特质刻面。不妨尝试每个特质刻面的效果也很有趣。特质刻面除了在使出攻击、技能过后的冷却时间,其余情况随时都能替换,因此在判断敌方类型后,可以灵活运用。
系列名产“战术碉堡”也还在。将这项系统简言之,就是召唤出行动如“宠物”般的移动碉堡,是战斗上专门辅助的要素。服从百骑兵战斗的“1 系小兵(1 系チビヘイ)”、自爆专用的“8 系滴答炸弹(8 系チクボム)”、引诱敌方的“16 系茶壶怪(16 系デコイモ)”,充作大砲的“42 系凯赛里欧(42 系キャセリオ)”,熟悉的小伙伴们再加上诈欺惊叹专用新登场的战术碉堡,引诱敌人后自爆的“24 系樱桃炸弹(24 系チェリボム)”、射出回旋镖形状砲弹的砲台“52 系巴里斯坦(52 系バリスタン)”,想必会让战斗更加精采。
多数劈砍类型的动作 RPG,只有专门的角色职业才能使唤宠物,但是本作的战术碉堡不仅能跟任何一种特质刻面组合,召唤用的资源跟技能耗费的资源不同计算。也因此,魔术师类型的融合之眼会利用茶壶怪引诱敌方并掩护自己的低防御,除了如此常用的方法外,近距离类型威力要塞能召唤凯赛里欧,利用砲击支援发动特攻,任何独特的组合都能尝试也挺有趣的。
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战术碉堡出现时,画面也跟着越来越热闹
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8 系滴答炸弹的大爆炸。要注意百骑兵如果卷进去的话也会跟着受到大损伤
磨练本事挖掘大量财宝!利用连击与回避向财宝猎人看齐
本作的战斗动作性高,但也值得下一番工夫。理解关于连击的系统后,既能享受华丽的战斗,也可以获得大量道具。
在原野地图上,不仅会出现一种叫做“恶名(ノートリアス)”能力比普通魔物高出许多的怪兽,还会出现危险的魔王阻挡百骑兵的去路。与他们战斗时能派上用场的,便是“幻影回避(ミスティカルダッジ)”以及“第三只眼”了。
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持有别称的“恶名”怪物比普通魔物更强
幻影回避是前作就出现过的系统。在千钧一发之际按下“×”闪过敌人的攻击后,时间的流逝不仅变慢,百骑兵更会无敌化。面对几乎静止不动的敌人可以大肆开揍。通常大部分的中型~大型敌人与魔王,都会有“夸张的预备动作,就是使出大损伤的招式”这样的破绽,仔细抓住时机回避,便能将危机化为转机。从杂鱼到魔王都能使用看看,一旦熟练这项系统更能为战斗带来乐趣。
只是,发动幻影回避的时机一定要非常严谨,稍有疑虑反而会害我方硬生生地接下这波攻击。是一发逆转胜还是大损伤,不禁让人心肝儿砰砰跳。
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惊险避开敌人的攻击就会发动“幻影回避”。时间的流逝不仅变慢,百骑兵更会无敌化,能进行单方面的攻击
第三只眼则是新系统,一旦发动就能暂时提高百骑兵的能力,也能获得 AP 持续自动回复的效果。而且在发动时会引发爆炸波把敌人吹开,好好运用也可能将劣势翻盘。要使用的话,就必须要使用到画面左下的“魔力量条”。使用技能或是发动幻影回避等技术性的行动,魔力量条就会开始储存,如果玩家的技术高超,更有可能持续发动第三只眼。
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“第三只眼”能将周围的敌人吹飞并给予伤害
虽然说打倒敌人就能获得道具,但如果玩家工夫好更能获得大量宝贝。连击数每十次,道具出现率和稀有度就会提高。例如说,超过 200 次连击,不只掉落率提高 30%,道具还会像喷泉一样不断出现。这样的设定让人略有快感。在一定时间内攻击没打中,连击就会断开,如果想要好的道具就一定要即早行动才行。一边从敌群扫到另一个敌群,或是灵活运用突进类的技能与蚀台的魔弹攻击,便能继续连击,实在紧张刺激。
如果要延长连击数,玩家可以活用手术时间(オペタイム)。在“L1”的追加攻击后,百骑兵虽然会对敌人连打开揍,但是这连打不是单纯的演出,是真的会算进连击数。尽早打出追加攻击让连击数增加自然是一手,当然也可以用在连击快断掉时,再打出保留的追加攻击。
用爱把逸品锻炼到最强!深奥的道具炼成
本作最大的乐趣就是道具收集。如前述所说,武器与防具还有护符等装备品,都附有随机的能力。其效果各式各样,有提高攻击力、使敌人中毒,还有魅惑敌方暂时变成我方等异常状态效果,以及提高特定武器种的适性,加强火力根基等,会为战斗带来不小的影响。
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最高级品的“传奇”散发出金色光辉。一出现就让心情小鹿乱撞
再加上,喜欢的武器与防具能透过炼成系统提高力量。所谓的炼成,便是将不要的武器、防具等当作素材提高攻击力或防御力的“强化炼成”,还有使用触媒物品附加异常状态效果或是提升 HP 等特殊效果的“触媒炼成”两个种类。特别是为了让武器有显著的加强,收集大量素材也是成为宝藏猎人的动机。
另外,装备品分有“普通(コモン)”、“稀有(レア)”、“史诗(エピック)”、“传奇(レジェンダリー)”四种稀有级别,这会决定武器强化炼成的等级上限,以及触媒炼成的次数。附加有用的效果,并且为了追求极稀有的理想道具而打倒怪物也是一种乐趣。
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透过炼成将爱用的武器强化。使用触媒物品的话就可以附加特殊效果
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其中一种特殊效果“魅惑(魅了)”能让魔物暂时成为我方
综观本作的三大魅力来看,令人纠结虐心的故事、各式各样丰富系统营造出来的高自由度战斗,以及不断获得战利品逐渐强化我方的劈砍游戏要素。特别是战斗上,比起前作不仅强化,也变得更容易游玩、更加地好玩,相信一定也能满足玩过前作的玩家吧。
以个人来说,将危机化为转机的幻影回避,还有累积连击次数提高掉落率的系统等,依靠玩家高超的技术当宝藏猎人这点真的很有趣。自己的功力越上层楼,获得的宝物数量也跟着越多,夹杂在如此快感中,令人忍不住继续玩下去。
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为了纪念《魔女与百骑兵 2》的发售,3 月 25 日将在东京的“府中森林艺术剧场”维也纳大厅举办演奏会。场次名为“魔女与百骑兵演奏会:魔女们的幻奏夜会(魔女と百骑兵コンサート 魔女たちの幻奏夜会)”,演奏曲目以《魔女与百骑兵》系列为主,预定还有《魔界战记 DISGAEA(魔界戦记ディスガイア)》跟《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团(ルフランの地下迷宫と魔女ノ旅団)》等曲目
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