(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-02-22 19:46:52 原文出处
Sony Computer Entertainment 预定在 2017 年 2 月 28 日发售的 PlayStation 4 专用动作角色扮演游戏《
地平线:期待黎明 (Horizon Zero Dawn)》,在 2 月 16 日于日本举办了媒体抢先体验会。
当天还有主导游戏开发,隶属于 Guerrilla Games 的 Mathijs de Jonge 游戏总监也来到现场,除了和到场记者解说游戏概要外,也和大家一起体验到已经完成日本本地化的游戏初期教学模式,和中期以后的开放世界地图。
隶属于 Guerrilla Games 的 Mathijs de Jonge 游戏总监(图右), 和当天担任翻译的日本本地化制作人浦野圭(图左)
体验会每人游玩的时间约为两小时半,可以用大萤幕充份享受游戏
虽然过去已经在 Guerrilla Games 所在的荷兰举办过游戏体验会,不过以下报导当中,则是会以当天游戏总监对游戏的解说为主,并且搭配日本版游戏截图一起介绍。
de Jonge 游戏总监过去曾经参与过《
杀戮地带 2 》、《
杀戮地带 3 》等作品开发,但在这次则是挑战了和过去作品在世界观以及概念上,都可以说是完全相反的作品。
以“制作出过去从未有人体验过的世界”这个概念为基础,建立起在现代文明毁灭之后一千年的大自然,受到机械所支配的独特世界观。玩家在游戏中要扮演主角“亚萝伊”,在挺身对抗“机械野兽”的同时,去探寻遗留在这个世界的古代文明遗迹,里面隐藏了什么样的秘密,为了解开自己的身世之谜,而踏上冒险旅程。在日前公开的剧场风宣传影片当中,可以看到主角出发,以及和机械野兽不同的其他威胁登场等等片段。
VIDEO
可以说是本作另一个主角的机械野兽们,对于人类来说是十分具有危险性的存在,不过亚萝伊是一个强悍矫健的女猎人,拥有能够对抗牠们的力量。在游戏教学模式当中,玩家可以透过体验从小将她养育到大的罗斯特(ロスト)教导她如何狩猎和在野地求生的特训,来学习到游戏的基本操作方法。
在开始进行游戏之后,马上就会感受到亚萝伊要探寻的这片大地有多么辽阔。在这个被丛林或是雪山包围的大地上,玩家放眼望去看到的一切地方,全部都可以亲自造访,也因为这样,所以光是站在原地看向遥远之处,想像自己实际踏上时能看到的风景,就已经令人感到非常兴奋。游戏总监表示,本作有受到吉卜力动画影片《
风之谷 (风の谷のナウシカ)》和《
魔法公主 (もののけ姫)》的启发。
游戏主角亚萝伊。身手矫健,拥有许多能用在狩猎上的技巧。画面下方是对话时会出现的选项
在游戏正式开始后,就会看到亚萝伊虽然还保留了小时候的影子,但已经成长为一位强韧又美丽的猎人,将会使用包含弓箭在内的许多道具,踏上冒险的旅程。
本作游戏操作也十分轻快。潜伏在四处奔跑的机械野兽身边,举起弓箭瞄准,朝向发出黄色光芒的弱点射击。就算没有一箭毙命,也可以连续射出第二箭第三箭,或者是近身使用手上的长枪发动直接攻击。像以上这样一连串的动作,全部都只需要使用游戏控制器,就可以快速施展出来。另外亚萝伊使用的箭矢或是炸弹等消秏性武器,只要在地图上,或者是从打倒的机械野兽残骸中收集素材,就可以自己制作。按下【L1】钮,就可以马上开启武器选单制作武器,所以就算是在狩猎时发现手上的武器用完了,也只要冷静下来重新制作,就可以继续使用。
亚萝伊的主武器是弓箭。在设定为普通难度的游戏中,并没有自动瞄准功能
在武器选单当中,除了可以快速切换事前设定好的武器外,箭矢等消秏品也是要在此制作
为了要成功狩猎目标,可以在不被敌人发现下行动的匿踪动作,是非常重要的一环。按下【□】钮就可以蹲下行走,在移动时尽可能不发出声响,躲在较高的草木后面等待猎物接近的行动,可以让玩家在不被发现的情况下靠近机械野兽。画面上方中央有一个眼球状的图示,当眼球睁开时,就代表自己处在遭受敌人注视的状态下,闭起来的话,意思就是自己现在没有被敌人发现。而显示在两旁的图示,则是表示自己现在有没有制造出声响,必须要随时注意这些要素,营造出对自己有利的情况。
只要蹲下并躲在较高的草木后面就不会被发现。可以看到画面上方的眼球图示处在闭眼状态
当敌人身上的图示从黄色“?”变成红色“!”时,就代表你已经被发现了。音乐也会随之切换
另外亚萝伊还拥有许多其他猎人没有的特殊能力。只要使用小时候,在一次迷路过程中,于洞穴里发现的发饰,就可以使用 AR 影像,显示出周围各种不同情报。利用这个“焦点模式(フォーカスモード)”所显示出的情报,可以得知在障碍物另一边的机械野战所在位置、牠的弱点,以及移动之后留下的脚印。虽然使用焦点模式时,存在不能够快速移动的限制,但是只要在脚印等等情报上设定关注,就算关掉焦点模式后,还是可以看到设定关注的情报,在想要确保移动时不会被敌人发现,或者是要设置陷阱的时候,是非常有用的功能。
游戏还有一个非常重要的环节,那就是对于机械野兽可以执行的“制服(オーバーライド)”行动。制服行动,是在如同前面提到的一样,以匿踪行动在对手没有注意到的情况下靠近,并且成功破解对手的话,就可以让机械野兽成为伙伴。每一种机械野兽可以带来的效果都不同,像是“神行客(ストライダー)”可以骑乘在牠背上移动,“巫师(ウォッチャー)”可以发射强烈闪光让周围敌人目眩,“高领(トールネック)”可以让玩家掌握周围地图。
只要在对象没注意到的情况下靠近,再按下【△】就可以执行制服
成功之后机械野兽就会成为亚萝伊的伙伴一起行动。 像神行客就可以骑乘移动,在远方时还可以呼叫过来
根据 de Jonge 游戏总监在体验会之后的问答当中表示,除了极小一部份之外,在游戏中几乎所有机械野兽都可以加以制服,只不过并不是碰上之后就可以马上制服牠们。实际上笔者在试玩时,的确也有一部份的机械野兽,并没有出现制服指令可供使用,应该是需要其他条件来开放吧。
另外在制服之后可以骑乘的神行客,有设定独立的 HP,如果被其他机械野兽袭击,可以看到 HP 有在下降。除此之外像巫师,可以制服的时间会以计时器来显示,在经过一定时间之后,就会重新将玩家认定为敌人,变回原本凶恶的机械野兽。看来就算是在成功制服之后,也还是要注意牠们的一举一动才行。
成功制服之后的巫师。头上的眼睛颜色会从黄色变成蓝色
爬到高领头顶上并且制服牠。成功的话就可以开启详细地图
在这次的试玩当中,除了会主动警戒的侦察型巫师之外,还可以看到举动很类似马匹的神行客;体型巨大到像是建筑物,而且会沿着固定路线来回移动的高领;有一对像公鹿一样的大角,会团体行动的“闪光(グレイザー)”;小型而且具攻击性的“拳斗士(スクラッパー)”;被人称为“愤怒的机械”而深深畏惧的“锯齿(ソウトゥース)”等机械野兽。而且就算是同一种机械野兽,不同个体似乎也会施展出不太一样的攻击手段,在狩猎之前最好要先使用焦点模式看清楚敌人资讯。
闪光的弱点,似乎是揹在背上看起来像能源槽的黄色物体,用箭射中就可以带给牠严重打击
打倒机械野兽后,除了可以获得名为“碎片(シャード)”的货币外,还能取得武器素材
本作是一款动作角色扮演游戏,所以自然也准备了亚萝伊打倒机械野兽后,就可以获得经验值,并透过经验值成长的系统。成长后除了能够提升能力值以外,还可以获得“技能点数(SP)”,使用技能点数,就可以让亚萝伊学会众多不同技能。游戏中的技能,大略分为“猎人”、“义勇”和“知识”三种分类,每一种类的技能都有树状图,必须要照顺序学习。比如说可以无声靠近机械野兽并且打倒的“沉默强击(サイレントストライク)”(猎人);在瞄准时按下【R3】就可以延缓时间流动的“精神集中(精神统一)”(义勇);能够引来亚萝伊身边最接近之敌人的“引诱呼喊(ルアーコール)”(知识)等技能在内,光从技能选单来看,至少就准备了 36 种不同的技能。只要学会这些技能,就可以享受到更有战略性的狩猎。
左下方显示的数字就是 SP。可以使用 SP 来学习技能
在选单画面的“笔记(ノート)”, 可以查阅已经遭遇过的机械野兽资料
这次体验会使用的日版游戏,除了游戏内的文字全部都翻译成日文之外,还为所有角色重新录制日文语音。亚萝伊的配音员是高垣彩阳,罗斯特则是立木文彦。至于为什么会选中这两位,负责本作的日文本地化专员--谷口新菜表示,因为要表现出在拥有强悍粗野个性的同时,也会表现出柔弱女性化面貌的角色,所以才会选上高垣彩阳,而立木文彦则是设定为虽然严格,但是又能让人感受到些许亲情的角色。
提供给我们试玩的这两个小时半,真的过得十分飞快,包含笔者在内,会场上所有取材记者,应该都希望能够再继续玩下去。实际体验过亚萝伊这爽快的动作之后,真的是令人更加期待本作正式发售。
游戏总监也在最后,以“本作故事当中还带有许多谜题。希望所有玩家都能够亲自解开这些谜题”,以这一句感言为活动收尾。
(c)Sony Computer Entertainment Europe. Published by Sony Computer Entertainment Inc. Developed by Guerrilla.