继《荣耀战魂》2 月 14 日情人节当天在 PS4、Xbox One 与 PC 正式推出之后,Ubisoft 后续又公开由《荣耀战魂》创意总监 Jason Vandenberg 与知名格斗游戏品牌《铁拳》系列游戏总监原田胜弘的交流访谈影片,过程中双方谈及着重冷兵器近身作战的《荣耀战魂》与格斗游戏间的异同之处,原田胜弘也分享了他亲自试玩过游戏后的心得感想。
在会谈中,原田胜弘谈及到自己非常欣赏游戏中两名角色在决战时互相注视的紧张气氛、同时好奇在对决过程中要怎么借由观察对方来解读对手的下一步。对此《荣耀战魂》创意总监 Jason Vandenberg 也分享了开发团队加入了攻击方向指示的原因,便是为了将格斗游戏核心的心理战也纳入游戏中;因为不同于格斗游戏双方是以相同的 2D 侧向视角在公平的基础上游玩,在《荣耀战魂》第三人称视角全 3D 的世界中需要透过额外的补偿来提供对决双方相同的资讯。
《荣耀战魂》中文版现已在 PS4、Xbox One 和 Windows PC 同步推出,PS4 另推出中文限定版与中文典藏版;数位下载版可透过 PS Store、Xbox Store 或巴哈姆特电玩商城选购,2 月 28 日前 Uplay PC 数位版在巴哈姆特电玩商城独家推出 2 至 4 人团购方案,最高可享 7 折优惠。